12 December, 2018

12 Мин. время чтения

Описание обновления 2.03.0

БОТЫ 3 УРОВНЯ

  • Для ботов 3 уровня снижена вероятность успешного применения оборонительных приемов, таких как парирование и блокирование.

Комментарий разработчика: Главным объектом при обсуждении режима "Аркада" является бот третьего уровня на высоких уровнях сложности. Команда занимается доработкой поведения ботов в целом. И первым шагом станет снижение вероятности успешного применения ими оборонительных приемов.

ПОДБОР ИГРОКОВ

  • Если во время сражения в любом из PvP-режимов, кроме "Дуэли", один или несколько игроков покидают бой, они будут заменены на ботов, а оставшиеся игроки не получат штраф, решив отказаться от продолжения битвы. Если вы останетесь последним активным игроком в PvP-режиме "Дуэль" или любой рейтинговой игре, вам автоматически будет присуждена победа.
  • Теперь система подбора игроков обрабатывает запросы в порядке их появления. Если два игрока с идентичными параметрами поиска ожидают завершения подбора, то первым соперника найдет тот, кто дольше ждет своей очереди.

УЛУЧШЕНИЯ

БОЙЦЫ

Шаманка

  • [Улучшение] Прием шаманки "Милость хищника" будет мгновенно прерван любым союзным или вражеским героем, ударившим шаманку или ее цель.

Комментарий разработчика: На высоких уровнях любой герой, ставший жертвой приема "Милость хищника", был обречен, так как союзники шаманки могли нанести ему несколько ударов, прежде чем у него появлялась возможность блокировать атаки или активировать режим ярости*.*

Мы хотим снизить потенциальный урон, который команда может нанести при эффективном использовании "Милости хищника", и дать цели возможность выжить. При этом мы намерены сохранить ценность координирования атак шаманки и ее союзников.

  • [Улучшение] При воспроизведении анимации отмены приема "Милость хищника" и других аналогичных атак, урон, наносимый следующей атакой того же противника более не снижается на 75%.

Комментарий разработчика: Снижение урона применяется только к ударам, наносимым во время воспроизведения анимации реакции на удар, и не распространяется на первый удар, который вызывает срабатывание этой анимации. В частности, если шаманка получает удар во время применения приема "Милость хищника", а затем ее атакуют еще два противника, второй из них нанесет удар со сниженным уроном, из-за общего правила, применяемого к атакам, проводимым дополнительными противниками во время анимации реакции на удар.

Тианди

  • [Улучшение] При использовании мощного удара сбоку с уворотом тианди становится неуязвим к атакам противника на 500 мс (ранее - 300 мс).

Мастер

  • [Улучшение] При использовании мощного удара сбоку с уворотом мастер становится неуязвим к атакам противника на 500 мс (ранее - 400 мс).
  • [Улучшение] Дистанция и траектория атаки по области, применяемой мастером, изменены, чтобы повысить вероятность поражения противников, стоящих у него за спиной.

ШТУРМ

Общее

  • [Улучшение] Изменена область, в которой можно получить урон от стрел лучников во время 1-го и 2-го этапа.
  • [Улучшение] Лучники стали эффективнее во время боя с правителем. Теперь они смогут защищать или атаковать его, когда он покидает начальную позицию.

PC

  • [Улучшение] Теперь при запуске игры всегда будет выбираться наиболее продвинутая видеокарта из установленных. Ранее в некоторых случаях использовалась встроенная (более слабая) видеокарта. Это изменение позволит избежать подобных ситуаций.

ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее

  • [Улучшение] Изменено поведение камеры, чтобы игрок лучше видел нападающих противников вне захвата цели.

БОЙЦЫ

Общее

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог сбросить захват цели со своего героя, использовав атаку со смещением назад, таким образом атаковав противника с максимального расстояния и лишив его возможности парировать удар.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой целью атаки после парирования или отражения становился ранее атакованный противник, а не враг, чьего удара удалось избежать. Эти изменения затронут следующие приемы:
    • Арамуса: "Две гадюки"
    • Берсерк: атаки после отражения
    • Гладиатор: атаки после отражения
    • Мастер: "Захват льва"
    • Мастер: атаки после парирования
    • Юстициарий: атаки после парирования
    • Избавительница: атаки после отражения
    • Синоби: атаки после отражения

Страж

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании слабого удара сверху визуальный эффект надежной защиты был неверно синхронизирован (анимация начиналась через 100 мс после начала удара и длилась 200 мс).

Юстициарий

  • [Улучшение] Изменена анимация перехода к слабой атаке после мощного толчка.
  • [Улучшение] Доработаны анимации атак по области и некоторых серий ударов.

Валькирия

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на применение приема "Надежная защита + Слабые удары" расходовалось на 6 ед. выносливости больше, чем нужно.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при использовании начинающего серию слабого удара визуальный эффект надежной защиты был неверно синхронизирован (анимация начиналась через 100 мс после начала удара и длилась 200 мс).

Сюгоки

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой на применение усиленного мощного удара расходовалось слишком много выносливости.

Синоби

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой против врага, находящегося под воздействием приема мастера "Захват льва", можно было применить удар ногой.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой мгновенный удар ногой и слабый удар с перемещением не достигали цели после отражения атаки с разбега, примененной мастером.

Гладиатор

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой прием "Бросок гарпуна" не позволял врагу упасть с уступа до окончания анимации.

Арамуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой арамуса не мог атаковать во время анимации восстановления после уворота назад.

Тианди

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой не удавалось поменять стойку в течение 300 мс после окончания анимации уворота назад.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после попадания по врагу следующий слабый удар в рамках серии, нанесенный по незахваченной цели, всегда наносил урон.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой "Удар ладонью" и некоторые другие атаки наносили урон сквозь преграды.

Монах

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при отмене неблокируемого мощного удара сверху можно было мгновенно перейти в стойку ци.

Нуса

  • [Исправление] Исправлена неполадка анимации, из-за которой мощные удары и серии ударов иногда не достигали цели.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после атаки сверху с использованием приема "Стеклянный вальс" модель врага некорректно вращалась, если нуса не была захвачена им в цель.

Мастер

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой мощные удары сбоку игнорировали эффект надежной защиты.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой завершающие мощные удары слева не всегда достигали цели.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой прием "Захват льва" не прерывался, если цель получала удар или была отброшена.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой мощные начинающие серию удары, наносимые при недостаточном запасе выносливости, не давали противнику дополнительного времени для парирования. Длительность анимации увеличена до 400 мс (ранее - 200 мс).
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой крушащие удары достигали цели на 100 мс быстрее ожидаемого.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой после атаки по области можно было отменять или заменять завершающие удары, наносимые по незахваченной цели.

УМЕНИЯ

Общее

  • [Исправление] Устранена возможность повторной активации умений, применяемых к поверхности, во время воспроизведения анимации применения.

Страх, как он есть

  • [Улучшение] Теперь анимация использования монахом этого умения не является непрерываемой.

Зловещий рок:

  • [Улучшение] Теперь анимация использования тианди этого умения не является непрерываемой.

Джаггернаут

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.
  • [Улучшение] Теперь длительность анимации использования этого умения любым героем составляет 500 мс.

Пронзительный крик

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.

Непрерываемость

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.

Знамя доблести

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.
  • [Улучшение] Теперь длительность анимации использования этого умения любым героем составляет 800 мс.

Второе дыхание

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.

Напор

  • [Улучшение] Теперь анимация использования этого умения не является непрерываемой. Изменение затрагивает всех героев, которые могут применять это умение.

Болезнь

  • [Исправление] Исправлена неполадка, которая позволяла использовать это умение сразу после умения "Нить судьбы".

Печать смерти

  • [Исправление] В описание умения добавлено упоминание того, что герой получит больше очков славы за убийства.

ТАКТИКИ ГЕРОЕВ

Завоеватель

  • [Исправление] При выполнении определенных приемов с использованием усиленного мощного удара вместо мощного удара больше не появляются сообщения "Неверно" и "Слишком поздно".

Сюгоки

  • [Улучшение] При промахе во время использования продвинутых приемов сюгоки стало проще оценить, что было сделано неверно.

Ороти

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой при убийстве противника мощным ударом во время выполнения игроком комбинации "Восстановление завершающего удара + коварный уворот" появлялось сообщение "Неверно".

ШТУРМ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой правитель захватывал игрока в цель в случае, если преждевременно уворачивался от его неблокируемого мощного удара сверху.
  • [Исправление] Исправлена анимация используемой правителем атаки по области.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой котел не наносил урона копейщикам атакующей стороны.

КАРТА

Замок Казан

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой в определенных точках герой мог покинуть пределы карты.

БОТЫ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты ждали спасения дольше, чем нужно. Они больше не будут дожидаться помощи, если рядом нет никого, кто мог бы их спасти.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой боты иногда могли спасать союзников, которые находятся слишком далеко.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой счетчик снаряжения не обновлялся, если разбирать оружие или доспехи во время демонстрации экрана статистики боя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, позволявшая заменять модели одних героев на модели других в меню персонализации.
  • [Исправление] Теперь вы можете просматривать все строки списка лидеров для любой из платформ. На консолях стал возможен просмотр профилей игроков прямо из списка лидеров.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой экран статистики боя иногда не выводился, и игрок без проверки готовности перемещался на экран выбора героя для следующей игры.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой игрок не мог покинуть тактический режим при возвращении в игру после потери связи в момент отображения экрана, на котором показаны союзники и противники перед началом боя.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой узоры на снаряжении сюгоки были едва заметны.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой детали для шлема некорректно отображались на шлеме валькирии.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой кистень завоевателя трясся при использовании некоторых эмоций.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой герб валькирии отображался у нее на плече. Теперь он корректно размещен на ее щите.

PC

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой текст и меню быстрых сообщений иногда становились невидимыми при использовании минимальных настроек пользовательского интерфейса.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой значок режима текстового чата других игроков не обновлялся в лобби и на экране, отображающем союзников и противников перед началом боя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой счетчик материалов не обновлялся при разборке или улучшении снаряжения во время демонстрации экрана статистики боя.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки не могли покинуть меню игры после отключения контроллера.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой голосовой чат не отключался после сворачивания окна, хотя была выбрана настройка "Приглушить звук, если игра запущена в фоновом режиме".
  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой Steam Controller после повторного подключения функционировал некорректно.