9 March, 2017

2 Мин. время чтения

Свежее обновление, а также исправление неполадок в РС-версии

В пятницу 10 марта вышло обновление игры для всех платформ, также был исправлен ряд неполадок в PC-версии.

Обновление 1.03 - Исправление неполадок РС-версии

  • Теперь при использовании встроенной видеокарты Intel, не соответствующей системным требованиям, будет появляться предупреждающее сообщение, но игра не будет прекращать работу.
  • Как предложили участники сообщества, теперь на экране, появляющемся после завершения игры, нельзя будет выбрать действие "ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ".
  • Устранена неполадка, связанная с UPnP, из-за которой в некоторых случаях происходила утечка памяти.
  • Оптимизировано выявление бездействующих игроков.

Обновление 1.03 - Изменения для всех платформ

  • Все герои: При попытке выполнить пробивание защиты одновременно оба оппонента будут отброшены назад. Повторяющиеся попытки одновременного пробивания защиты не будут связаны между собой.
  • Вождь: Разработчиками не предполагалось, что усиленная оборона станет универсальным методом защиты, заменив собой все остальные. Теперь при активации усиленной обороны происходит задержка в 200 мс. Также это позволит избежать неполадок, связанных с некорректным воспроизведением анимации приема.
  • Валькирия: Разработчиками не предполагалось, что блокирование ударов с помощью приема "Поднять на щит" станет универсальным методом защиты, заменив собой все остальные. Теперь при активации приема происходит задержка в 200 мс. Также это позволит избежать неполадок, связанных с некорректным воспроизведением анимации приема.
  • Завоеватель: Для исправления неполадок, связанных с некорректным воспроизведением анимации, теперь при блокировании мощного удара будет происходить задержка в 100 мс.
  • Кэнсэй: Исправлена неполадка, в результате которой неблокируемый мощный удар сверху мог быть заменен сам на себя. Подобное не предполагалось разработчиками.
  • Сюгоки: Исправлена неполадка, в результате которой усиленный мощный удар дублировался и его невозможно было парировать, если отпустить цель в процессе удара. Подобное не предполагалось разработчиками.