For Honor – новости недели – 29 июня 2017 года
Привет, воины! На этой неделе состоялся первый этап открытого тестирования, посвященного системе турниров дуэлянтов. Эта функция довольно долго находилась в разработке, и мы рады, что в эти выходные наконец началось ее тестирование на РС. Поучаствовать в нем могут все обладатели For Honor в Uplay или Steam. Тестовая версия доступна для каждого! Мы хотим использовать максимум возможностей для тестирования и собрать как можно больше ваших отзывов. Кстати, напоминаем: поделиться своими впечатлениями можно на наших форумах. Помните, что тестовая версия не отражает реальное состояние игры. Вскоре мы проведем еще серию тестирований.
В прошлый четверг мы выпустили обновление 1.08.02. Наиболее интересные изменения коснулись игры за центуриона. Подробности - ниже.
Эта неделя стала завершающей в третьем раунде второго сезона. В напряженной борьбе самураям все же удалось одержать победу. В борьбе за контроль над 23 областями воины сражались на пределе возможностей. Не пропустите новый выпуск Warrior’s Den, в котором мы обсуждаем последние события в игре с ведущим геймдизайнером Био-Джейд Адам-Грейнджер.
Также вас порадует появление в игре новых эмоций и новые необыкновенные работы участников сообщества. А в конце недели вас снова ждет приказ события.
НОВЫЙ КОНТЕНТ – ЭМОЦИИ
На этой неделе для каждого из 14 героев станет доступна новая эмоция - для самовыражения на поле боя! Каждую эмоцию можно разблокировать за 7000 ед. стали.
ПРИКАЗ СОБЫТИЯ – ЗАХВАТ: ПАЛАЧ
Начиная с 21:00 (Мск) 30 июня вам предстоит нанести как можно больше добивающих ударов в режиме "Захват территорий" (PvP), чтобы получить 2000 ед. стали. Событие завершится 3 июля в 23:00 (Мск).
ВОЕННЫЙ КОНФЛИКТ
Так обстоят дела на момент окончания третьего раунда второго сезона. Узнавать об изменении ситуации в реальном времени можно здесь.
Хроники военного конфликта (краткий обзор событий третьего раунда второго сезона) можно посмотреть здесь.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ 1.08.02
Центурион
- Изменена область действия обычного и усиленного удара кулаком.
Комментарий разработчика: Теперь удары кулаком будут не так эффективны, когда противник уворачивается назад. Таким образом, от удара кулаком будет проще уклониться.
- [Bug Fix]Теперь мощный удар после броска влево не будет гарантированно достигать цели.
Комментарий разработчика: Центурион мог заменить бросок влево на мощный удар быстрее, чем другие направленные броски. Этот эффект привел к тому, что мощный удар гарантированно достигал цели только после броска влево.
- [Bug Fix] Исключена возможность быстрого броска вне оборонительного режима.
Комментарий разработчика: Если выйти из оборонительного режима во время подготовки к быстрому броску, игрок мог легко сбить с толку оппонента, вынудив его попытаться прервать пробивание защиты, а затем обрушить на него мощный удар. Эта возможность не была запланирована, и мы убрали ее.
- [Bug Fix] Исключена возможность смены цели во время подготовки к парированию с контрударом.
- [Bug Fix]Подготовка к парированию с контрударом теперь отменяет эффект пассивной несокрушимой обороны сюгоки перед ударом.
Комментарий разработчика: Предполагалось, что, парировав атаку, центурион может нанести удар, который следует сразу после парирования, тому же самому оппоненту. Поэтому мы убрали возможность смены цели у центуриона при выполнении парирования с контрударом. Также мы внесли исправление, которое позволит сюгоки лучше ориентироваться в ситуации. Теперь прекращение действия несокрушимой обороны отображается более наглядно, чтобы игрок за сюгоки понял, что происходит, когда центурион выполняет парирование с контрударом.
- Длительность эффекта умения "Фаланга" уменьшена с 45 до 10 сек.
***Комментарий разработчика:**Умение "Фаланга" было слишком мощным даже для 4 уровня. Длительность эффекта сделала тактику игры тривиальной. Поскольку он длился 45 секунд, центурион мог активировать его в любой момент игры, при этом как минимум один игрок команды получал преимущество. Мы сократили время действия эффекта до 10 секунд, и теперь центуриону придется подумать дважды, прежде чем использовать это умение, чтобы не потратить его зря.
*
Подробности о других изменениях - на www.forhonorgame.com/patchnotes
ТВОРЧЕСТВО СООБЩЕСТВА
Elephant Shugoki. Автор: Bloodmoney 1234
Классы героев For Honor в системе Dungeons & Dragons 5 редакции. Автор: пользователь Reddit SubjectiveSloth
Центурион (рисунок выполнен на iPad). Автор: SethKlok
Примерный период существования реальных прототипов героев For Honor (судя по их снаряжению). Автор: пользователь Reddit Justaniceman
The Knights War Room. Автор: ThisJPguy