18 April, 2018

16 Мин. время чтения

Описание обновления 1.22

Обратите внимание: это только часть описания обновления 1.22. Полную версию можно найти здесь (Link to to English)

ОБНОВЛЕННЫЕ РЕЖИМЫ ОБУЧЕНИЯ И ТРЕНИРОВКИ

  • Раздел "Правила игры" будет заменен на раздел тренировок, куда входит:
    • Тренировочная арена - Удобная и безопасная площадка для освоения системы "Искусство войны"
    • Испытания ученика – Познакомьтесь с ключевыми особенностями системы "Искусство войны"
    • Испытания воина – Узнайте о более сложных приемах, доступных в системе "Искусство войны"
    • Медиа - Обучающие видео и другие справочные материалы

Комментарий разработчика*: Мы постоянно ищем способы, которые помогли бы новичкам освоить базовую механику For Honor, а активным игрокам - отточить навыки игры за любимого героя или опробовать новых героев.*

НОВЫЙ РЕЖИМ ТРЕНИРОВКИ

Тренировочная арена

  • Тренировочная арена предоставит вам широкие возможности, чтобы отточить навыки игры за того или иного героя. Здесь вы сможете подобрать наиболее эффективную стратегию, сыграв на трех новых картах: "Ристалище", "Впадина" и "Святилище".
    • Выберите в качестве оппонента любого героя и задайте модель его поведения:

    • Выберите до 4 особых приемов из списка

    • Активируйте предустановленную тактику поведения

    • Используйте бота 1-3 уровня под управлением ИИ

    • Выберите приемы из списка доступных для вашего героя для отображения на экране. Так вам будет проще их отработать и проследить за корректностью их выполнения.

    • Активируйте отображение показателей урона и затрат выносливости при выполнении любых приемов на арене.

    • Активируйте визуальное отображение интервалов, когда возможно выполнить парирование и использовать непробиваемую защиту.

    • Отслеживайте изменения показателей здоровья, выносливости и режима "Ярость" для каждого героя в отдельности. Улучшенная детализация позволит рассмотреть самые разные ситуации.

    • Играйте как с использованием, так и без использования параметров снаряжения, чтобы подобрать оптимальный вариант.

Комментарий разработчика*: Тренировочная арена позволит отработать усложненные приемы, доступные вашим героям:*

  • Сражайтесь против героев с выбранной моделью поведения, воспользовавшись одним из вариантов предустановок
  • Воссоздайте условия (выберите героя-бота, а также прием или серию приемов), чтобы отработать действия в той или иной ситуации для PVP-битв
  • Узнайте об особенностях различных приемов или комбинаций приемов

НОВЫЕ РЕЖИМЫ ОБУЧЕНИЯ

  • Вместо режима тренировки в игре появятся Испытания, которые позволят лучше разобраться в механике боя For Honor и отработать действия в определенных ситуациях.
    • Тренировочные сценарии для PvE помогут вам как получить базовые навыки, так и освоить сложные приемы системы боя в For Honor.
    • Возможности повторения позволят совершенствоваться в удобном для вас темпе  и отрабатывать приемы без риска потерять достигнутый прогресс.
    • Новая система подсчета позволит сразу же оценить результативность действий и узнать об успешности освоения того или иного приема.
    • Отображение времени для приемов противника поможет эффективнее оттачивать ключевые навыки.
    • Дополнительные задачи сделают испытания сложнее и позволят узнать больше о применении того или иного приема в разных ситуациях.
    • За завершение испытаний вы сможете получить эксклюзивные детали для шлема, контуры для герба, сталь и многое другое. 

Испытания ученика

  • 5 тренировочных сценариев, позволяющих понять основы системы "Искусство войны":
    • Оборонительный режим
    • Нанесение ударов
    • Уворот и перекат
    • Базовое пробивание защиты
    • Выносливость

Испытания воина

  • 8 тренировочных сценариев, позволяющих освоить сложные элементы в рамках системы "Искусство войны":
    • Оборона для класса "убийца"
    • Общее блокирование
    • Режим "Ярость"
    • Атака по области
    • Добивающий удар
    • Улучшенное пробивание защиты
    • Парирование
    • Финты и обход защиты

Комментарий разработчика*: С момента выхода For Honor мы пристально следили за тем, как проходит процесс освоения игры для новичков. Система "Искусство войны" может показаться довольно запутанной, поэтому для нас было особенно важно сделать обучающие программы, позволяющие освоить базовые и продвинутые приемы, максимально увлекательными, эффективными и доступными.*

НОВЫЕ КАРТЫ

Ристалище

  • Площадка для арены на горе Игнис выдолблена прямо в скальной породе. Об этом месте давно позабыли, но теперь арене вернули былое величие. С нее открывается великолепный вид. Знать и простой люд приходят на Ристалище, чтобы насладиться захватывающими сражениями мастеров воинского искусства.
  • Доступно в режимах "Дуэль", "Бойня" и "Тренировочная арена"

Впадина

  • Впадина - это глубокий и величественный разлом, где с древних времен проводились священные ритуалы викингов. Теперь здесь, в плену мрачных стен Впадины, сражаются свирепые, пылкие и решительные воины. Они бьются в окружении пьяной ревущей толпы, чьи крики могут поднять боевой дух или окончательно лишить воли к победе.
  • Доступно в режимах "Дуэль", "Бойня" и "Тренировочная арена"

Святилище

  • Это древнее святилище находится в самом сердце Майра. Уединенное место, нетронутое войной. К этому легендарному Святилищу, выстроенному в тени неприступной крепости, издавна стремились воины со всего света, желающие познать свою судьбу.
  • Доступно в режимах "Дуэль", "Бойня" и "Тренировочная арена"

Комментарий разработчика*: Нам требовалось создать подходящее окружение, чтобы игрокам было где практиковаться в режиме "Тренировочная арена". Поэтому мы решили создать три новых карты, каждая из которых выполнена в стилистике одной из трех фракций. Кроме того, мы решили, что эти карты отлично подойдут для игры в режимах "Дуэль" и "Бойня".*

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР

  • Теперь в магазине игроки смогут изучить содержимое всех доступных наборов.
    • Вы сможете осмотреть все элементы каждого из наборов. Предметы отображаются в виде трехмерных объектов, аналогично просмотру снаряжения в меню персонализации героя.
    • Предметы, которые у вас уже есть, будут выделены.

Комментарий разработчика*: Мы хотим, чтобы вы точно знали, что именно приобретаете. Это особенно важно во время событий: теперь вам не придется подолгу изучать имеющееся снаряжение, чтобы узнать, какие предметы для каждого героя у вас уже есть.*

УЛУЧШЕНИЯ

ПАРАМЕТРЫ СНАРЯЖЕНИЯ

  • Бонус к атаке, получаемый от снаряжения, уменьшен. Максимальный суммарный бонус уменьшен с 30% до 22%. Меньшие бонусы изменены соответственно.
  • Максимальный суммарный штраф к атаке от снаряжения уменьшен с 25% до 15%.
  • Бонус к защите, получаемый от снаряжения, уменьшен. Максимальный суммарный бонус уменьшен с 23% до 17%. Меньшие бонусы изменены соответственно.
  • Максимальный суммарный штраф к защите, получаемый от снаряжения, уменьшен с 31% до 17%.
  • Бонус к преодолению защиты, получаемый от снаряжения, уменьшен. Максимальный суммарный бонус уменьшен с 20% до 15%. Меньшие бонусы изменены соответственно.
  • Максимальный суммарный штраф к преодолению защиты, получаемый от снаряжения, уменьшен с 20% до 10%.

Комментарий разработчика*: Мы заметили, что персонажи, снаряжение которых подобрано для увеличения атаки, защиты или преодоления защиты, имеют слишком большое преимущество. Чтобы заставить игроков вдумчивее подходить к выбору снаряжения и дать больше возможностей тем, кто пробует разные стили боя, мы немного уменьшили бонусы к этим параметрам и сделали штрафы менее суровыми.*

ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

Пользовательские схемы управления

  • Чтобы создать пользовательскую схему управления, перейдите в меню "Схемы управления" и выберите "Пользовательские настройки".
  • Все действия, привязанные к одной кнопке контроллера, можно назначить на другую.

Комментарий разработчика*:* Игроки давно просили предоставить им возможность создавать пользовательские схемы управления. Ввиду технических ограничений они смогут назначать только группы действий. Это значит, что при смене схемы будут переназначены все действия, привязанные к одной кнопке (включая те, что активируются удерживанием).

Счет: показатель задержки

  • При игре на выделенном сервере текущий показатель задержки будет отображаться в таблице счета. Напоминаем, что выделенные серверы доступны только в PvP-режимах: их нельзя выбрать в сюжетной кампании, пользовательских играх и боях против ИИ.

PC

Вибрация контроллера при успешном подборе игроков

  • Если игра находится в фоновом режиме, пользователь будет оповещен о завершении подбора игроков не только с помощью звукового эффекта и значка на панели задач, но и благодаря кратковременной вибрации контроллера.

ГЕРОИ

Все герои

  • [Улучшение] Уворот назад
    • Теперь при увороте назад все персонажи будут смещаться на 1,75 м.
    • Теперь на совершение уворота назад все персонажи будут тратить 1100 мс (заменить уворот на другой прием можно через 800 мс после начала его выполнения).

Комментарий разработчика*:* Уворот назад был слишком эффективен для выхода из боя. Кроме того, он давал несправедливое преимущество убийцам. Теперь уворот назад одинаково эффективен для всех персонажей, и игрокам придется использовать его с умом.

  • [Улучшение] Отражение удара
    • Теперь при успешном отражении удара вместо обычного блокирования следующего удара герой получит возможность отразить его.
    • Также изменено движение при отражении удара.

Комментарий разработчика*:**:* Мы заметили, что эффективность отражения приемов, состоящих из нескольких ударов (например, атаки по области, выполняемой берсерком), не так высока, как хотелось бы: при отражении первого удара игроки были вынуждены выполнять обычное блокирование следующих трех ударов. Теперь они смогут отражать не только первый, но и последующие удары — в том числе и от врагов вне захвата цели. **
Мы также уменьшили дистанцию смещения героя, чтобы перед контратакой у игроков была возможность отразить все 4 удара берсерка, проводящего атаку по области;
процесс перемещения синоби также изменен, чтобы герой имел шанс отразить приемы, состоящие из нескольких ударов.

  • [Улучшение] Смена стойки — Отмена выбора цели

    • Теперь персонаж, начавший смену стойки, сможет прервать этот процесс и мгновенно отменить выбор цели.
    • Чаще всего эта неполадка проявлялась при использовании стойки "Защита: рефлекс" убийцами: они могли отменить выбор цели лишь через 1100 мс.
  • [Улучшение] Смена стойки — Блокирование в стойке "Защита: рефлекс"

    • Мы внесли несколько изменений, чтобы устранить неполадку, в результате которой убийцы не могли блокировать серии быстрых ударов (чаще всего она возникала при противодействии серии слабых ударов арамусы).
  • [Улучшение] Теперь гораздо больше добивающих ударов позволяют сбросить противника с уступа.

Завоеватель

  • [Улучшение] Теперь время падения при получении усиленного удара щитом составит 700 мс (ранее — 800 мс).

Комментарий разработчика*: Это сделано для того, чтобы противник, пропустивший такой удар, не получил дополнительный удар щитом.*

  • [Улучшение] Теперь "Удар щитом" будет отбрасывать противника на 1,5 м (ранее — 1,75 м).

Комментарий разработчика*: Это исправит неполадку, в результате которой завоеватель иногда промахивался, нанося слабый удар после удара щитом.*

  • [Улучшение] Теперь урон от всех слабых ударов составит 13 единиц (ранее — 15).

Вождь

  • [Улучшение] Теперь на поддержание усиленной обороны вождь станет тратить на 25% меньше выносливости.

Берсерк

  • [Улучшение] Изменены показатели урона от приема "Резня"
    • Урон от первого удара составит 8 единиц (ранее — 15). 
    • Урон от второго удара составит 8 единиц (ранее — 10). 
    • Урон от третьего удара составит 8 единиц (ранее — 15). 

Комментарий разработчика*:* Раньше "Резню" часто использовали для того, чтобы выйти из боя. Такая возможность сохранится, но процесс станет менее безопасным.

  • [Улучшение] При попытке выйти из боя прием "Резня" станет менее эффективным

    • Противник сможет парировать первый удар приема "Резня". 
    • При первом ударе приема "Резня" герой не будет отступать назад (ранее отступал на 2 м). 
    • Уменьшены все траектории ударов. 
  • [Улучшение] Изменены показатели урона от атаки по области

    • Урон от первого удара составит 6 единиц (ранее — 9). 
    • Урон от второго удара составит 6 единиц (ранее — 7). 
    • Урон от третьего удара составит 6 единиц (ранее — 7). 
    • Урон от четвертого удара составит 6 единиц (ранее — 7). 

Комментарий разработчика*:* Мы снизили урон, наносимый атакой по области: несмотря на значительные затраты выносливости, он был слишком высоким для удара, который нельзя парировать. Комбинируя атаку по области с другими умениями, игроки по-прежнему смогут наносить высокий урон.

Синоби

  • [Улучшение] Скорость смещения назад снижена на 30%

Комментарий разработчика: Это изменение внесено в рамках общего снижения эффективности уворота назад. Мы хотим, чтобы игрокам было труднее избегать боя.

Центурион

  • [Улучшение] Запас здоровья центуриона увеличен со 110 до 120 ед.
  • [Улучшение] В список приемов центуриона добавлена новая серия ударов: Теперь после проведения приема "Львиные челюсти" можно продолжить серию, нанеся слабый, а затем мощный удар.

Гладиатор

  • [Улучшение] Скорость смещения назад уменьшена на 12,5%

Комментарий разработчика*: Это изменение внесено в рамках общего снижения эффективности уворота назад. Мы хотим, чтобы игрокам было труднее избегать боя.*

Горец

  • [Исправление] Исправлена неполадка, из-за которой горец не мог сменить цель, выполняя второй и третий удары атаки по области. Скорость поворота персонажа во время атаки по области также немного повысится.

Комментарий разработчика*:* Теперь атака по области, выполняемая горцем, будет более эффективной против солдат, а возможность переключать цели между ударами позволит застать противников врасплох.

Шаманка

  • [Улучшение]Если враг вне захвата цели прерывает использование приема "Милость хищника" и освобождает противника шаманки, с последнего будет снят эффект кровотечения.

Комментарий разработчика*: Мы хотели исключить случаи, когда третий игрок прерывал выпад шаманки и освобождал ее противника, а она могла повторить выпад. Так как теперь эффект кровотечения снимается,* подобные ситуации будут случаться гораздо реже.

УПРАВЛЕНИЕ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой чувствительность кнопки "L2" контроллера PS4 была ниже, чем чувствительность аналогичной кнопки геймпада Xbox One. Игрокам больше не придется отпускать курок и нажимать его снова, чтобы сменить цель: будет достаточно частично отпустить его, как на геймпаде Xbox One.

УМЕНИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой умение "Автоматическое воскрешение" отображалось как неготовое к использованию, хотя время его восстановление уже закончилось.

ДАРЫ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые особые приемы союзника прерывались и он терял подношение. Она затронула следующие приемы: "Усиленный удар щитом" завоевателя, "Фоморский удар ногой" горца и "Таран щитом" валькирии.

ДУЭЛЬ И БОЙНЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при перевесе всего в одно очко в конце игры объявлялась ничья.

ТУРНИР ДУЭЛЯНТОВ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой игрок не мог вновь присоединиться к игре после потери соединения.

ИНТЕРФЕЙС

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой на этапе выбора персонажей игроки не видели, каких героев выбрали их союзники.

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при использовании эмоции "Я - ВЕСТНИК ВОЙНЫ" в руке избавительницы не отображался меч.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые раскраски значились как нейтральные, даже если их цвет совпадал с цветом, предназначенным для атакующей или обороняющейся стороны. Теперь команды смогут использовать больше раскрасок.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой некоторые элементы доспехов были недоступны даже после достижения необходимого уровня славы.

ЗВУК

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой уровень громкости вступления на карте "Кузница" был слишком высоким.
  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выполнении некоторых добивающих ударов воспроизводились некорректные звуковые эффекты или реплики.
  • [Исправление]Исправлена неполадка, в результате которой реплики некоторых героев обрывались до завершения анимации.

PC

  • [Исправление] Исправлена неполадка, в результате которой при выборе пункта "Выйти из игры" игра не прекращала работу.