3 June, 2021

13 Мин. время чтения

Сводка новостей Warrior's Den – 3 июня

Y5S2 Mirage Keyart

For Honor Г5С2: Mirage

С 10 июня в For Honor начнется 2-ой сезон 5-го года, Mirage. Пейзаж Болотной пустоши изменится, и воины усомнятся в крепости своего рассудка. Вот уже многие века непрекращающиеся битвы за силу и власть истощают и загрязняют эти земли, и природа наконец решила проявить свой жгучий гнев. На поле боя наступила невероятная засуха. В некогда изобильных Болотных пустошах теперь царит запустение. От невыносимой жары многим начали видеться кошмарные твари и демоны, и даже у самых яростных воинов помутился разум. Кто же спасет их?

Во время создания этого сезона разработчики вдохновлялись японской мифологией и концепцией ужасного природного бедствия, засухи. Эти темы сильно отразились на событиях, истории, возможностях сезонной персонализации, боевом пропуске и новом герое Г5С2: Mirage. Кроме того, в этом сезоне вновь откроется тест-площадка, а также будут внедрены изменения героев, основанные на итогах тест-площадки прошлого сезона.

Подробности о контенте Г5С2: Mirage изложены ниже. Мы раскроем особенности события "Видения кёсин", грядущей тест-площадки и боевого пропуска этого сезона. А если хотите узнать, что ждет вас в Г5С2: Mirage, из первых рук, присоединяйтесь к другим воинам 10 июня.

Roadmap

Видения кёсин

Kyoshin Keyart

1 июля, одновременно с запуском нового сезона For Honor, начнется новое ограниченное по времени событие "Видения кёсин".

Из-за нехватки воды Орден Горкоса и Союз химеры стали вести бой за храм кёсин, рядом с которым, по слухам, можно было найти подземные воды. Но вместо того, чтобы утолить жажду, бойцам пришлось терпеть невыносимую жару и отражать нападение загадочных воителей. Возможно, то были лишь миражи? Или в сказаниях о воинах кёсин есть доля правды? Свидетели битвы сошлись на одном: еще никто не видел воителей, подобных стражам храма кёсин...

В ходе события "Видения кёсин" игрокам будет представлена версия режима "Захват территорий". Могучие сущности, известные как обитатели небес, будут появляться на точках захвата А и С. Игрок, который убьет обитателя небес, получит временный бонус, а также сможет на мгновение заглянуть в мир, где обитают эти сущности, и, возможно, даже узреть грядущее...

В рамках события будет доступен бесплатный пропуск, который позволит получить множество наград, включая новые стандартные доспехи, анимацию и деталь для шлема. Также во время события игроки смогут найти новое оружие на поле боя.

Боевой пропуск

Y5S2 Battle Pass

Воины Болотной пустоши отчаянно борются с последствиями засухи и туманящей разум жарой. Самураи же вспоминают об обитателях небес, божествах, воплощающих свет и миражи. Эти темы нашли отклик в контенте боевого пропуска Г5С2: Mirage – игроки смогут облачить своих воинов в снаряжение, которое связано с легендами и божествами самураев или отражает вызванное засухой запустение.

Также они снова смогут получить доступ к 100 уровням наград, включая добивающий удар, доступный каждому герою, комплект оружия, 2 комплекта стандартных доспехов и 2 анимации для каждого героя, а также прочие элементы персонализации. Кроме того, в рамках боевого пропуска Г5С2 можно будет разблокировать эксклюзивную парную анимацию. Боевой пропуск Г5С2 будет доступен с начала сезона по 7 сентября.


Обновление после тест-площадки Г5С1

В начале Г5С2 также будут внедрены изменения, опробованные на тест-площадке Г5С1. Ниже перечислены герои, которых коснулись данные изменения.

  • Берсерк

  • Гладиатор

  • Чжаньху

  • Арамуса

  • Сюгоки

  • Мастер

  • Хитокири

Опираясь на отзывы участников сообщества, мы решили внедрить еще несколько изменений героев. Ниже мы осветим эти изменения вкратце, а со всеми подробностями можно ознакомиться в описании обновления.

Нам не терпится увидеть, как эти изменения повлияют на силу героев, и мы продолжим внимательно следить за отзывами игроков в соцсетях и результатами опросов.

Ниже мы кратко опишем изменения, внедренные помимо тех, которые были опробованы на тест-площадке, для каждого из перечисленных героев.

Берсерк

Единственный герой, которого не коснулись упомянутые выше дополнительные изменения – мы воздержались от внесения исправлений в связи с хорошими отзывами.

Гладиатор

Большая часть изменений гладиатора была воспринята положительно, но часть игроков была обеспокоена силой некоторых его приемов, в особенности "Удара трезубцем", "Укола гарпуном" и "Запрещенного удара" с уворотом в сторону. Также гладиатор мог отнимать у противника слишком много выносливости, что вызывало недовольство у игроков, и мы приняли меры для решения этой проблемы.

"Удар трезубцем" наносил слишком много урона, особенно лишенным выносливости противникам – с помощью этого приема их можно было сбить с ног, что позволяло гладиатору успешно нанести мощный удар. Теперь "Удар трезубцем" не будет сбивать с ног лишенного выносливости противника. После проведения этого приема все так же можно будет использовать мощные завершающие удары и "Укол гарпуном", но успешное применения "Удара трезубцем" больше не позволит нанести большой урон без риска для себя.

Проблема с "Уколом гарпуном" заключалась в том, что его можно было использовать в неравных боях, практически ничем не рискуя. Изменения этого приема были довольно тепло восприняты, но он оказался немного сильнее ожидаемого – даже если гладиатор использовал его несвоевременно, шкала ярости противника практически не заполнялась. Теперь "Укол гарпуном" будет заполнять шкалу ярости противника в той же степени, что и большая часть сильных ударов, благодаря чему игрокам будет проще выйти из неравного боя с участием гладиатора и продержаться дольше, если прием будет использован несвоевременно.

"Запрещенный удар" – последний прием гладиатора, о котором мы получили множество отзывов. Вариации этого приема с уворотом в сторону оказались сильнее ожидаемого из-за возможности задержать удар, что позволяло применять прием без риска для себя и нейтрализовать некоторые комбинации противника. Вариация с уворотом вперед была чересчур медленной, и ее сложно было использовать для начала серии. И, наконец, все вариации приема отнимали у противника много выносливости, что вызывало недовольство у игроков. Данный прием претерпел следующие изменения: "Запрещенный удар" с уворотом в сторону больше нельзя будет задерживать (похожие изменения в свое время коснулись приема Грифона), "Запрещенный удар" с уворотом вперед стал быстрее, благодаря чему с его помощью можно будет более плавно переходить к нападению, а все вариации приема теперь отнимают меньше выносливости и не приостанавливают ее восстановление.

Мы надеемся, что даже с учетом всех этих изменений гладиатор останется сильным героем и сможет заменять центуриона в неравных боях, но при этом игра против него станет вызывать меньше недовольства.

Чжаньху

Подавляющему большинству игроков пришлись по душе изменения, которые коснулись чжаньху, но этот герой оказался слишком сильным, особенно в битвах между опытными игроками, и для поддержания баланса его эффективность пришлось немного снизить.

Мы уменьшили скорость атаки по области до значения, установленного перед тест-площадкой, – выяснилось, что эта атака намного сильнее аналогичных атак других героев, и с учетом прочих изменений чжаньху она стала слишком эффективной в групповых боях. После изменения скорости эта атака останется полезной, но не должна стать чрезмерно сильной.

Второе изменение чжаньху коснулось атак с уворотом в сторону – при парировании они все так же будут рассматриваться как слабые удары. На тест-площадке это было вызвано неполадкой (изначально такие атаки рассматривались как мощные удары при парировании), но по здравому размышлению мы решили не вносить исправления – атаки с уворотом в сторону чжаньху достаточно сильны (особенно теперь, когда они не прерываются блокированием), и с учетом того, что их довольно сложно парировать, они стали бы чрезмерно эффективны, если бы рассматривались как мощные удары.

Благодаря этим изменениям чжаньху стал гораздо сильнее, и мы надеемся, что теперь его станут выбирать на турнирах Dominion Series!

Арамуса

Изменения арамусы тоже пришлись по душе многим – "Клинковая преграда" стала гораздо полезнее, и возможность замены ударов на "Колокольный звон" с помощью финта с двойной сменой стойки даст герою еще один способ эффективно начать серию.

Но эти изменения не повлияли на дальность атак арамусы: большая их часть не включала движение вперед, из-за чего противникам было слишком легко избежать некоторых его комбинаций. С учетом этого многие атаки арамусы теперь будут сопровождаться движением вперед, благодаря чему удары этого героя больше нельзя будет нейтрализовать простым уворотом назад. Это изменение будет распространяться на одиночные мощные удары, град слабых и мощных ударов, а также мощные завершающие удары.

Мы надеемся, что после увеличения дальности атак арамусы этот герой станет намного более опасным, а игроки смогут полностью раскрыть его потенциал в командной игре.

Сюгоки

Изменения сюгоки в целом были восприняты хорошо – те, кто играл за этого героя, высоко оценили появившиеся у сюгоки возможности лучше защищаться от атак и заставить противника раскрыться, а остальные игроки обрадовались тому, что теперь этому герою будет проще противодействовать.

Два основных дополнительных изменения, которые мы внедрим для сюгоки, коснутся "Рывка они" и времени восстановления после "Объятий демона". Изменение "Рывка они" было воспринято положительно, поскольку теперь сюгоки стало немного проще перемещаться по полю боя, но расход выносливости при использовании этого приема оказался слишком низким. Мы увеличили его, чтобы у игроков не было возможности постоянно переходить на бег с использованием "Рывка они" и быстро перемещаться с минимальными затратами выносливости.

Мнения игроков касательно изменения "Объятий демона" вновь разделились, но новую версию приема восприняли лучше предыдущей. В дополнение к данным изменениям мы решили уменьшить время восстановления после промаха при использовании "Объятий демона", чтобы можно было быстрее вернуть контроль над персонажем.

Мы продолжим следить за статистикой сюгоки и отзывами о нем. Надеемся, что игра за этого героя останется интересной, а противостояние ему будет вызывать меньше недовольства.

Мастер

Изменения мастера были восприняты тепло. Некоторые игроки посчитали, что атака по области после приема "Состояние сифу" оказалась слишком сильной после того, как ее стало невозможно заблокировать, но по большей части баланс этого героя хорошо подобран, а атаки стали намного эффективнее.

Последнее изменение коснется чрезмерной эффективности "Захвата льва" – хотя после него не всегда удавалось успешно нанести урон, с помощью этого приема можно было легко лишить врага запаса выносливости. Теперь "Захват льва" будет отнимать у противника меньше выносливости, и хотя он по-прежнему достаточно силен, при его использовании больше нельзя будет почти полностью лишить противника выносливости после, к примеру, парирования мастером атаки по области.

С учетом внедренных изменений мастер должен стать намного сильнее, и теперь при игре за него будет проще использовать комбинации и защищаться от нескольких противников одновременно. Мы надеемся, что этот герой хорошо проявит себя, и его станут выбирать чаще.

Хитокири

Изменения хитокири оценили почти так же хорошо, как те, которые коснулись чжаньху, – большей части игроков пришлись по душе новые начинающие серию удары, а также возможность эффективного использования замаха.

Несмотря на это, мы сочли нужным внести ряд исправлений. Удар ногой "Рэи" и замах "Рэи" теперь отнимают меньше выносливости и не приостанавливают ее восстановление. Из-за плавных переходов между атаками хитокири у его противников не было возможности противостоять успешным комбинациям с ударом ногой и замахом "Рэи". На тест-площадке приемы хитокири отнимали слишком много выносливости, из-за чего его противникам приходилось ждать ее восстановления перед контратакой, и внесенные изменения должны это исправить.

Кроме того, мощные удары приема "Мириада вечности", который можно было успешно использовать после удара ногой или замаха "Рэи", наносили слишком много урона. Хитокири мог устранить противника с помощью нескольких успешных комбинаций, и потому мы немного уменьшили урон этого приема, чтобы противостоять ему стало несколько проще.

Наконец, многие игроки посчитали новые атаки с уворотом в сторону слишком сильными из-за высокого показателя урона и возможности нанести удар с задержкой, что позволяло нейтрализовать комбинации противника. Мы устранили возможность использовать эти атаки с задержкой и уменьшили их урон, чтобы они больше соответствовали другим атакам с уворотом.

Благодаря внесенным изменениям хитокири стал намного эффективнее в битвах 1х1 и против нескольких оппонентов, что полностью нас устраивает. Мы надеемся, что теперь его будут чаще выбирать во время турниров и соревновательных игр в целом.


Тест-площадка Г5С2

Y5S2 TG June2021 IMG05

Новая тест-площадка будет доступна с 1 по 8 июля. В этот период будут опробованы изменения следующих героев:

  • Хольдар

  • Ороти

  • Синоби

  • Изменения механики "выбор варианта"

Мы обсудим эти изменения более подробно в соответствующей статье, а также во время выпуска Warriors’ Den, трансляция которого пройдет ближе к 1 июля. А сейчас нам хотелось бы рассказать, на чем основана эта механика, поскольку многие участники сообщества описывают ее по-разному.

Что такое "выбор варианта"?

Эта механика используется в том случае, если игрок нажимает одну или несколько кнопок (обычно с очень небольшими интервалами), после чего в зависимости от того, что сделал противник, выполняется одно из нескольких возможных действий. Если отданную игроком команду можно интерпретировать по-разному, игра в каком-то смысле "выбирает" вариант, который лучше подходит для конкретной ситуации.

Во многих файтингах механика "выбора варианта" проявляется по-разному, но конкретно в For Honor соответствующий термин относится исключительно к парированию. Именно оно подпадает под определение данной механики: игрок дает определенную команду, и в зависимости от действий противника либо парирует его атаку, либо совершает свою.

Хороший пример "выбора варианта" в For Honor – печально известный "выбор варианта с атакой по области". Игрок может попытаться парировать атаку противника с помощью атаки по области, для совершения которой нужно нажать кнопки слабого и мощного удара одновременно. Если противник не использовал финт, игрок парирует атаку, а в противном случае совершит атаку по области. В этом и заключается суть данной механики: с помощью одной команды можно как парировать удар, так и использовать атаку по области.

Многие игроки ошибочно считают, что атаки с уворотом и удары с надежной защитой относятся к "выбору варианта". Но стоит учесть, что при применении, к примеру, атаки с уворотом всегда будет использоваться исключительно она, что не соответствует сути механики. Использование атаки с уворотом позволяет противостоять множеству различных вариантов нападения, но при этом игра не будет "выбирать" между данной атакой и парированием.

В For Honor можно использовать несколько типов "выбора варианта", но данная механика отрицательно сказывается на балансе игры – с ее помощью можно успешно защититься от многих атак, включая те, которые можно парировать, но не заблокировать. У игроков, которые умеют использовать "выбор варианта", появляется возможность легко отбивать атаки, которым должно быть сложно противостоять.

На тест-площадке 2-го сезона 5-го года мы опробуем новую механику, которая должна снизить эффективность "выбора варианта". Мы поделимся с вами подробностями ближе к запуску тест-площадки, но запланированные исправления положительно скажутся, к примеру, на игре за сюгоки: с учетом изменений, внедренных в этом сезоне, данный герой стал куда более уязвим для некоторых типов "выбора варианта". До этого он мог заменять мощные удары на "Объятия демона", и несокрушимая оборона не позволяла защититься от его заряженных мощных ударов с помощью "выбора варианта". Теперь, когда сюгоки лишился этой возможности, его мощные удары, которые невозможно заблокировать, будет куда проще отразить. Но после внедрения новой механики противникам сюгоки придется защищаться от его неблокируемых завершающих ударов не с помощью "выбора варианта", а другими способами, которые предусмотрены игрой.

На этом все! Мы рассмотрели все нововведения, которые появятся в For Honor с началом Г5С2: Mirage. Следите за новостями о контенте, который ждет вас в этом сезоне. Нам не терпится встретиться с вами на полях сражений 10 июня. Готовьтесь к борьбе с наваждениями миражей!

Разработчики For Honor