17 April 2019

7 minutos de leitura

Situação do Jogo: Mudanças futuras no PvP

Agentes, transmissão iminente da Situação do Jogo:

Bem-vindos de volta à Situação do Jogo! As transmissões semanais continuam nas nossas plataformas, mas a recapitulação semanal voltou para os jogadores que preferem um lugar só para tudo referente a The Division®2. Se esta é a sua primeira vez, aperte os cintos!

Hamish voltou hoje com convidados da Red Storm Entertainment, Terry Spier, diretor criativo, e Ryan Liebscher, engenheiro de sistemas de jogo, para conversar sobre diversas mudanças no PvP e nas Zonas Cegas com a atualização 3.0. Também temos novidades sobre a data de lançamento da atualização 3.0.

 

SotG_Today_Divider

O lançamento foi alterado do dia 25 de abril para maio de 2019. Isso inclui o raide Operação Terra de Cego. Compreendemos a antecipação e entusiasmo de todos pelo primeiro raide da franquia, mas queremos garantir a melhor experiência possível para os jogadores. Sendo assim, vamos dedicar um tempo extra para balancear a atualização 3.0 e agradecemos a sua paciência durante este período.

Enquanto isso, o STP da atualização 3.0 está disponível até o dia 2 de maio! Por ser um instalador separado do jogo oficial, o servidor existe apenas para testes e nada será transferido para o jogo oficial. Ele também é reiniciado periodicamente, logo a progressão de personagem não fica salva após o desligamento do servidor. É uma incrível oportunidade para recebermos sugestões da comunidade, portanto deixe seus comentários no fórum! Por fim, temos alguns lembretes:

  • O STP está disponível para todos que possuem The Division 2 no PC.
  • O raide não está incluso no STP para evitar ""spoilers"".
  • Quaisquer punições aplicadas durante o STP por trapaça, abuso e toxicidade serão transferidas para os servidores oficiais.

Finalmente, encerramos as notícias de hoje com perguntas e respostas sobre as mudanças futuras de PvP com Terry e Ryan da Red Storm Entertainment:

P: Quais mudanças foram feitas na normalização e por quê?

R: Todos os jogadores serão normalizados para o Tier de Mundo máximo (PE 500). Isso faz com que as modificações de potência de habilidade fiquem ativas durante a normalização. Ficamos felizes em fazer ajustes na normalização conforme o jogo evolui para que os jogadores fiquem satisfeitos com suas composições, sintam seu poder e ainda tenham uma experiência justa.

P: Quais mudanças serão feitas nos modificadores de dano de PvP?

R: Queremos relembrar a todos que o balanceamento do PvE é feito separadamente do PvP. O modificador de dano de PvP foi reduzido de 70% para 40%, assim os jogadores terão mais tempo de reação durante o combate. Aumentamos o modificador de dano em habilidades de 20% para 25% para que elas tenham um impacto maior. Também alteramos arquétipos de armas especificamente para PvP.

P: Bônus de crítico e tiros na cabeça não se aplicam ao atirar sem mirar no PvP (mas continuam no PvE). Por que fazer essa mudança?

P: Estamos vendo o comportamento de tiros sem mira ir em uma direção que não nos interessa. Optamos por fazer os disparos sem mira menos tentadores no PvP e deixamos sua eficácia intacta no PvE.

P: Quais mudanças serão feitas na Zona Cega?

R: Primeiro, vamos remover o tempo de reativação da traição para permitir que os jogadores rapidamente entrem em sincronia com seu grupo durante a traição. Lembrando que ainda há uma reativação para alternar. Também vamos ajustar o índice de saques nas Zonas Cegas, resultando em mais saque contaminado. Chefões especiais sempre vão conceder saque contaminado, e aumentaremos o espaço da mochila para seis. Com a reformulação das vantagens da Zona Cega, esse número pode subir até 10.

Pontos de referência agora terão uma reativação curta para incentivar a movimentação pela zona. Antes, os jogadores concluíam os mesmos pontos de referência frequentemente.

Ouvimos suas sugestões sobre as Zonas Cegas parecerem muito pequenas e vazias. Para resolvermos isso numa atualização futura, vamos reduzir o número de chaves da Zona Cega para duas. Agora os jogadores na chave 1-30 são organizados juntos, e todos os jogadores no Tier de Mundo serão organizados juntos para promover uma experiência mais ativa na Zona Cega.

Talvez a maior mudança da Zona Cega será a presença de itens com pontuação de até 515. Isso cria a oportunidade de jogar na Zona Cega para lentamente melhorar sua pontuação de equipamento.

Por fim, os jogadores podem trocar de arma no Covil dos Ladrões para obter munição especial na arma de sua escolha.

P: Quais mudanças foram feitas no dano e proteção de NPCs e por quê?

R: Não ficamos satisfeitos com a dificuldade da Zona Cega no lançamento. Com a atualização do esquema de normalização, aproveitamos para ajustar a dificuldade da IA para que seja semelhante ao conteúdo Desafiante visto no resto do jogo. Essencialmente, eles causam menos dano, mas demoram mais para morrer. Menor letalidade desde o início para que os jogadores tenham tempo de jogar. Ao nos aprofundarmos nisso, descobrimos e corrigimos um erro que fazia os valores de proteção da IA na ZC avançarem incorretamente.

P: E quanto à Zona Cega Ocupada?

R: Adicionamos um modificador de PvP específico da ZCO, mas no momento ele está ajustado da mesma forma que o modificador global de PvP. Isso permite que ajustemos os valores conforme necessário no futuro.

Além do mais, vamos reduzir a perda de EXP ao morrer e removeremos o número de patrulha de IA para incentivar os combates PvP.

Finalmente, anunciamos orgulhosamente que vamos incluir os status de Traidor e Caçada à ZCO no futuro. Ouvimos a comunidade pedindo o retorno dessa nostalgia, e informaremos quando a mudança for implementada.

P: Teremos mudanças no Confronto?

R: Com certeza. As barras de proteção dos jogadores passam a refletir adequadamente o valor da sua proteção. A letalidade de reforços será reduzida em 50% para considerá-los mais um objetivo terciário.

O renascimento das equipes será sincronizado para incentivar ondas de companheiros entrando em combates juntos.

P: Vamos falar de armas exóticas e seus talentos.

R: Vamos aumentar o dano de todas as exóticas em PvP. Pestilência está nessa lista, mas queremos lembrar que as Exóticas não foram feitas para serem apenas poderosas em termos de dano. Acima de tudo, queremos que elas sejam divertidas de usar.

Muitos talentos de equipamento e arma foram ajustados. Confira a lista completa no vídeo. Para uma lista completa de recursos, confira os Detalhes da Atualização 3.0 perto do lançamento.

SotG_Looking_Forward_Divider

Estamos muito ansiosos para o futuro após a Atualização 3.0 e empolgados para ver os jogadores testando tudo antecipadamente no STP. Temos muito mais pela frente e queremos agradecer a todos pela dedicação e comentários!

Como sempre, participe dos fóruns oficiais, Discord ou da comunidade noReddit caso você esteja procurando por um lugar para conversar sobre tudo relacionado a The Division.

Até a próxima!

Equipe de desenvolvimento de The Division

Compartilhar

LinkedIn LogoReddit Logo

Visite Outros Canais de Tom Clancy's The Division 2

twitter iconfacebook iconyoutube iconinstagram icon