11 July 2022

Blog do Desenvolvedor: Personalização de armamento

Olá, capitães!

Esperamos que tenham gostado da nossa transmissão ao vivo na quinta-feira passada e estamos empolgados para revisitar o mundo de Skull and Bones. Caso não tenham visto, vocês podem assistir ao vídeo bem aqui. Não deixem de conferir nossos trailers, conversas com desenvolvedores e cenas de jogabilidade.

Enquanto nos preparamos para o lançamento, vamos compartilhar postagens que exploram todos os aspectos do nosso jogo, desde o combate até a criação, a personalização e muito mais. Então, vamos zarpar!

Aviso: como Skull and Bones ainda está em desenvolvimento, algumas das informações a seguir podem estar sujeitas a alterações.

Combate em Skull and Bones: a escolha do armamento

O combate em Skull and Bones gira em torno de batalhas navais. Sejam corsários rivais, fortes hostis ou animais perigosos, muitos desafios aguardam vocês na jornada para se tornar o pirata mais infame que já navegou pelos sete mares. Felizmente, vocês terão acesso a uma grande variedade de navios, armas e acessórios que vão ajudar bastante. Quer vocês estejam em combate naval ou decidam saquear povoados e fortes, táticas e armamentos bem planejados serão essenciais na disputa para chegar ao topo.

Todos os navios, armas e acessórios podem ser criados por Carpinteiros Navais, Ferreiros e Carpinteiros em qualquer covil. Basta ter os diagramas e recursos certos!


A escolha do navio

Todo capitão precisa de um navio! Em Skull and Bones, vocês poderão escolher entre diversos navios, cada um com diferentes prós e contras. Cada navio é especializado em determinada função com um objetivo específico em mente.

– Alguns são melhores para transportar grandes volumes de mercadorias, mas são ineficazes em combate.

– Alguns têm excelente poder de fogo, embora a navegação seja pior. Isso os torna ideais para combate, mas inadequados em longas viagens.

– Alguns são especializados em auxiliar seu grupo, mas são vulneráveis sozinhos.

Dentre as muitas variáveis, tamanho, categoria e vantagens são os principais fatores a serem considerados na hora de escolher um navio.


Tamanho

O tamanho afeta características físicas e visuais do navio.

Perfil do calado: determina se o navio pode cruzar rios, contornar o litoral ou navegar em alto-mar. Embora navios maiores pareçam mais interessantes, eles não podem ser usados para acessar recursos através de rios e lagos.

Disponibilidade de armas: quanto maior o navio, mais armas ele pode conter. Além disso, navios maiores e mais espaçosos podem equipar armas de grande porte, como a balista gigante ou o temível fogo grego.


Categoria

A categoria influencia os prós e contras do navio e o aspecto geral dele.

Navios de carga tendem a apresentar uma combinação inferior de velocidade, manobrabilidade e aceleração, mas são resistentes. Eles têm um casco arredondado, poucas velas e um aspecto robusto.

Navios de navegação são os mais rápidos. Eles têm um casco mais hidrodinâmico, muito mais velas e um aspecto pontiagudo.

Navios de guerra dispõem de muito mais poder de fogo, mas são inferiores em outras características. Eles têm um casco denso, um número médio de velas e um aspecto quadrado.


Vantagens

Como vimos acima, cada navio tem uma função específica influenciada por tamanho e categoria. Mas isso não é tudo, pois também existem as vantagens a serem consideradas.

Vantagens são bônus específicos de cada navio e devem ser levadas em conta antes de uma viagem marítima.

Por exemplo, o ganja é um navio de navegação, mas tem vantagens que aumentam o quadrante frontal e o dano de colisão dele. Isso ajuda o jogador a avançar rapidamente ao navegar por águas hostis. O padewakang, com sua vantagem de capacidade de carga extra, é a escolha ideal para comerciantes que desejam armazenar o maior volume possível de mercadorias numa só embarcação.

Enquanto sobem na hierarquia e exploram o mundo, vocês desbloquearão novos navios com diferentes atributos e estilos de jogo. Vocês que decidem que tipo de capitão querem ser!


A escolha das armas

O combate naval de Skull and Bones oferece muitas variáveis a serem consideradas, dependendo do seu estilo de jogo ou dos requisitos de atividades: alcance, dano, tempo de recarga, consumo de munição, trajetória balística, velocidade do projétil, área de dano, entre outras mais.

Portanto, a escolha cuidadosa das armas desempenha um papel importante na vitória em suas batalhas. Dependendo do seu estilo de combate, vocês podem preferir certas armas em relação a outras. Por exemplo, semicanhões têm uma cadência de tiro maior e são letais quando usados a curto alcance, mas não são apropriados para combate de longa distância. A mira e o preparo de uma balista gigante levam tempo, mas ela faz um belo estrago a longas distâncias.

Além disso tudo, diferentes tipos de arma causam diferentes tipos de dano: direto, explosivo, perfurante, fogo, inundação, esmagador ou rasgamento. Alguns também podem aplicar efeitos negativos temporários em navios inimigos, como queimadura. Dependendo da blindagem e dos acessórios do inimigo, vocês deverão escolher armas específicas para maximizar o dano infligido. Daremos uma explicação mais detalhada desse sistema na nossa próxima postagem. Vai ser sua tarefa descobrir a combinação que funciona melhor para vocês e sua tripulação. Entendido?

As armas são classificadas em categorias, cada uma representando um estilo de jogo bem distinto. Dentro de cada categoria, existem variações de armas, que refinam ainda mais a jogabilidade com base nas suas necessidades e expectativas. Vamos conferir algumas delas agora.


Canhão

Esta categoria de armas é a mais representada no combate naval, tanto na história quanto na ficção. Canhões são sempre úteis, pois apresentam variações que atendem a qualquer necessidade que um capitão possa ter. Também são a única arma pequena o bastante para ser instalada no interior do convés, enquanto as outras nesta lista se limitam ao convés superior.

Eles podem ser instalados em navios pequenos ou médios, nos quadrantes proa, bombordo, estibordo ou popa.

Aqui estão alguns exemplos que vocês encontrarão no jogo:

Semicanhão: pode ser muito poderoso a curta distância, mas perde a precisão em longo alcance com a dispersão dos disparos. Causa dano de inundação.

Canhão alongado: uma arma precisa de longo alcance que pode ser lenta na hora de disparar, mas é bem potente. Causa dano direto ou de fogo.

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Morteiro

Uma arma de longo alcance que dispara projéteis numa trajetória bem elevada e causa dano em área, útil para atingir vários alvos de uma só vez. Porém, quanto mais longe o alvo estiver do centro da zona de impacto, menor será o dano contra ele.

A arma pode ser instalada em navios médios, somente no espaço auxiliar.

Alguns exemplos são:

Morteiro explosivo: tem um bom alcance explosivo, mas os projéteis demoram mais para alcançar o alvo. Causa dano explosivo.

Morteiro de cerco: o raio de explosão é relativamente menor, mas ele causa muito mais dano, sem redução proporcional à distância do centro da zona de impacto. Causa dano esmagador.

Morteiro de reparo: este morteiro não inflige dano. Em vez disso, ele dispara bombas de estopa para consertar navios aliados.

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Bombarda

Esta arma é um misto de canhão e morteiro. Ela pode ser equipada em quadrantes, tal como canhões, mas dispara projéteis numa trajetória elevada e atinge uma área de forma semelhante a um morteiro.

Pode ser instalada em navios pequenos ou médios, nos quadrantes proa, bombordo, estibordo ou popa.

Aqui estão alguns exemplos, para ilustrar o que vocês encontrarão no jogo:

Bombarda de cerco: dispara projéteis densos e precisos, causando dano devastador numa área reduzida. É uma arma muito eficaz contra alvos estáticos. Causa dano perfurante.

Bombarda flamejante: como o nome sugere, ela dispara bombas incendiárias que infligem grande dano de fogo ao redor da zona de impacto. Causa dano de fogo.

Bombarda de reparo: tem efeito similar ao do morteiro de reparo, mas um alcance menor.

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Balista

Uma imensa arma que arremessa grandes virotes a partir de um mecanismo de disparo. Quando ela é potencializada por mais tempo, o projétil ganha mais poder, alcance e velocidade.

Pode ser instalada em navios médios, somente na proa.

Alguns exemplos são:

Balista com múltiplos virotes: pode disparar vários virotes de uma só vez. Apesar de ser muito imprecisa, inflige bastante dano. Causa dano de inundação.

Balista de manivelas duplas: usa manivelas duplas para fazer disparos mais potentes. Atinge maiores distâncias do que as balistas tradicionais e inflige mais dano. Causa dano perfurante.

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Foguete

Um lançador de curto alcance, montado num suporte, que dispara um projétil não guiado e impulsionado por foguete.

Pode ser instalado em navios médios, somente no espaço auxiliar.

Seguem alguns dos foguetes utilizáveis no jogo:

Foguete de revólver: este lançador montado num suporte realiza menos disparos por carregador, mas inflige mais dano do que um foguete tradicional. Faz apenas um disparo por vez e causa dano perfurante.

Foguete de campo: tem mais alcance e velocidade de projétil em comparação aos outros tipos. Causa dano explosivo.

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Torpedo

Dispara projéteis aquáticos e lentos que causam muito dano no impacto, mas exige um longo tempo de recarga. Pode causar dano explosivo ou de inundação.

Torpedo de disparo rápido: causa dano de inundação.

Torpedo explosivo: uma variação do torpedo de disparo rápido que causa dano explosivo.

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Fogo grego 

Uma arma aterrorizante e extremamente precisa que expele chamas a distâncias bem curtas, incinerando o alvo. É uma arma com grandes riscos e grandes recompensas.

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Acessórios

Acessórios são itens como blindagem ou sacos de carga, que são acrescentados ao exterior do navio. Eles não ocupam nenhum espaço de arma quando equipados e podem fornecer proteção valiosa contra ataques.  

Ao escolher os acessórios, é importante considerar que tipo de situação vocês enfrentarão. Caso prevejam um transporte de itens sem surpresas pelo caminho, um saco de carga permitirá que seu navio carregue mais coisas antes de ficar sobrecarregado. No entanto, caso prevejam um combate, é aconselhável proteger o navio, investindo em diversos tipos de blindagem, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos contra os tipos de armas listados acima.

Blindagem de madeira reforçadaResistente a ataques perfurantes e esmagadores, mas vulnerável a ataques de inundação ou de fogo.
Blindagem de metalResistente a ataques diretos e esmagadores, mas vulnerável a ataques perfurantes e de fogo
Blindagem de metal com espinhosUma variação espinhosa e mais pesada da blindagem de metal, que aumenta o dano de colisão.
Blindagem de terracotaResistente a ataques diretos ou de inundação, mas se desfaz quando danificada por ataques explosivos ou esmagadores.
Blindagem de pedraResistente a ataques perfurantes e de fogo, mas frágil contra ataques explosivos e esmagadores.
Blindagem de couroResistente a ataques explosivos e de fogo, mas é destruída quando atingida por ataques perfurantes ou de inundação.

Mobília

Seu navio tem espaço não apenas para acessórios, mas também para móveis que podem garantir combinações valiosas a vários estilos de jogo. Nem todos os navios têm o mesmo número de espaços de mobília, e isso é mais um fator a levar em conta ao personalizar seu estilo de jogo.

Para o combate, vocês podem aumentar o potencial de dano de um quadrante específico, a eficiência de proteção, os pontos de vida do navio, a capacidade da tripulação, entre muitas outras coisas.

Para a sobrevivência, vocês podem automatizar certos processos, como refino, pesca, fabricação de kits de reparo, cozinha ou melhorias no porão do navio.

Peças de mobília proporcionarão a vocês a vantagem necessária para sobreviver ao combate ou aos outros perigos de Skull and Bones, então é um investimento que vale a pena! Principalmente porque a maioria dos bônus de mobília é compartilhada por todos os membros do seu grupo.


Buscar informações e saber quem ou o que vocês vão enfrentar antes de entrar em combate podem ser a diferença entre a vida e a morte. Não deixem de dedicar um tempo para testar diversas combinações e criar um armamento ideal. Com o tempo, vocês também poderão aprimorar armas, acessórios e mobília. Esse é um tema que vamos explorar mais na nossa postagem sobre criação. Quem ainda não se sentir pronto para enfrentar um inimigo com o equipamento atual poderá convidar capitães de confiança que serão capazes de auxiliar na empreitada!

Quando o jogador estiver satisfeito com o armamento, restará apenas partir para o mar e encontrar uma presa! Vamos nos aprofundar mais no combate de Skull and Bones na nossa próxima postagem, então fiquem ligados.

Que tipo de armamento vocês vão escolher? Contem para a gente na seção de comentários! E não deixem de nos acompanhar no Twitter, no Facebook e no Instagram para ficarem por dentro das novidades!

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