2 September 2022

Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados

Saudações!

Se você tem acompanhado as nossas publicações no blog, você já está por dentro das possibilidades de armamento do seu navio, de como se preparar para uma viagem para manter as armas do seu navio em bom estado e a sua tripulação na linha, e fez um curso intensivo sobre combate entre navios. Está na hora de olharmos além do horizonte em busca de novos mares!


_Só um aviso antes de continuarmos. Ficamos felizes de poder mostrar uma prévia de Skull and Bones. Mas observe que algumas das informações compartilhadas podem mudar antes do lançamento

Fortes, Povoados e Postos Avançados

Em suas viagens de navio com a sua tripulação, você encontrará terras. E onde há terra, haverá pessoas vivendo em acampamentos, povoados e até mesmo pequenas civilizações.


Os locais que você encontrará podem ser basicamente divididos em fortes e acampamentos. Todos eles são dominados ou administrados por facções locais diversas. A maioria permitirá que você compre e venda suprimentos se você tiver uma relação boa ou neutra com eles. Os lugares são, então, subdivididos em três categorias. Categorias mais altas estão associadas aos tipos de recursos e ao nível de resistência que você pode esperar. Se você ainda estiver começando e a blindagem e o armamento da sua embarcação ainda não tiverem sido colocados à prova, é melhor visitar os de categorias mais baixas até que você e seu navio estejam mais capacitados.


Nós sabemos que o espírito bucaneiro dentro de você tentará surrupiar qualquer coisa que estiver dando sopa, mas antes de começarmos a falar sobre pilhagem, vamos conferir um breve resumo das coisas que você pode encontrar.


[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Combate de forte


Povoados

Navegando e explorando o Oceano Índico, você descobrirá diferentes povoados ao longo das costas. Alguns serão apenas acampamentos temporários; outros, mais estabelecidos, serão comparáveis a cidades pequenas; e os maiores serão grandes centros comerciais e de poder. Os povoados são onde as pessoas podem comercializar ou pilhar, caso o seu coração de pirata assim deseje.



Locais de produção

Alguns povoados são estabelecidos para facilitar a coleta de matéria-prima bruta ou a transformação dela em bens valiosos para comércio e exportação. Se você quiser ganhar a vida honestamente, materiais e mercadorias podem ser comprados para serem revendidos ou usados para fabricação.

Os mercadores gostam de frequentar esses lugares para comercializar e reabastecer suas mercadorias para transportá-las aos destinos desejados através de rotas comerciais já estabelecidas e previsíveis. Tenho certeza que um exemplo de inteligência e empreendedorismo como você poderá fazer bom proveito dessa informação.

Aqui estão alguns dos locais de produção que você pode encontrar.

  • Fundição: Os minérios são levados para lá para serem refinados e transformados em lingotes. Você poderá comprar minério bruto e lingotes refinados nesses locais.

[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Fundição


  • Madeireira: É onde a madeira é coletada e as tábuas são fabricadas. Se você estiver procurando por madeira para fabricar um navio ou um canhão novo, você poderá comprar aqui.

[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Forte


Entrepostos

Antes de prosseguirmos para os fortes, vamos falar sobre os entrepostos. Os entrepostos são diferenciados pois não são alvos de pilhagem. Eles são áreas neutras onde você pode atracar e consertar seu navio, reabastecer ou simplesmente esticar as pernas depois de uma longa viagem. Neles, é comum encontrar representantes e líderes de outras facções que também estão de passagem. Há oportunidades de comércio e, se você tiver sorte, eles podem estar querendo se desfazer de diagramas de fabricação raros. Capitães em busca de trabalho também podem encontrar oportunidades para fechar contratos.

Há histórias de entrepostos remotos sendo usados por piratas e contrabandistas para guardar seus suados tesouros. Caso você encontre um desses lugares, você também poderá usá-lo para guardar os seus bens valiosos ou simplesmente para liberar espaço de carga no navio para continuar pirateando!

Fortes

Os fortes são povoados maiores com uma grande população que tem acesso à riquezas e recursos. Como circula muito dinheiro nesses lugares, eles são fortemente armados e protegidos, além de poderem chamar reforços. Até os navios piratas mais bem-equipados terão dificuldade para pilhá-los. Essas pequenas civilizações defendem as águas ao redor delas e não recebem bem os piratas. Você não pode atracar e comercializar nos fortes e eles atacarão imediatamente ao avistarem você.

Pilhar um forte é muito desafiador e é preciso estar preparado. A área ao redor de um forte costuma ser defendida por múltiplas torres de defesa. Se você quiser que a pilhagem seja um sucesso, essas torres e possivelmente outras defesas precisarão ser derrubadas de antemão ou durante o ataque.


[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Forte


Quando você quiser dar mais um passo em direção ao sucesso na pirataria, comece a pilhar as riquezas deles!

Que a pilhagem comece!

Esses bens e essas riquezas todas estão fazendo a sua alma de pirata se coçar, não é mesmo? Com exceção dos entrepostos e dos covis, todos os lugares podem ser pilhados! Antes de começar, tire um tempo para fazer um reconhecimento da região ao redor, para caso precise de uma rota de fuga de emergência. Use a sua luneta para fazer o reconhecimento e coletar informações úteis da região. Veja os tipos de defesas e de reforços que você deverá esperar, qual facção comanda o lugar e, o mais importante, que tipo de butim você vai obter. Você pode pular essa parte do reconhecimento se não for a sua praia, mas tenha em mente que você não saberá no que está se metendo e pode acabar dando um passo maior do que a perna. Nós sabemos que alguns capitães gostam de viver perigosamente, então manda ver!

Outro fator a se considerar é o clima e o período do dia. Por exemplo, à noite você encontrará navios ancorados com as tripulações dormindo. Se atacar navios desprotegidos é a sua praia, você pode acordá-los com um tiro de canhão antes que eles tentem fugir.



Para iniciar uma pilhagem, navegue em direção ao local da sua escolha e você terá a opção de iniciar quando estiver dentro do alcance. Após iniciar uma pilhagem, todas as defesas estáticas, como as torres de segurança, ficarão cientes da sua presença e começarão a disparar contra o navio. Além disso, o forte ou povoado começará a chamar reforços. A situação e as suas chances de sobrevivência podem mudar de uma hora para outra após o ataque começar, então certifique-se de levar kits de reparos suficientes para manter o navio navegando!


[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Pilhagem com Luneta


Prepare-se para sofrer ataques de defesas terrestres como as torres de segurança e dos reforços que chegarão pelo mar para tentar deter a sua pilhagem. Vale ressaltar que a resposta da defesa será proporcional ao tamanho do ataque. Capitães que estiverem trabalhando juntos provocarão uma resposta defensiva mais robusta.


[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Pilhagem em progresso


Após a pilhagem começar, você verá o progresso da recompensa para ter uma ideia geral de como as coisas estão indo. Na liderança do seu navio, você continuará dando apoio a eles permanecendo na área, eliminando as defesas estáticas e neutralizando os reforços que chegam para nos deter. Em momentos-chaves, a pilhagem que você já roubou até então será enviada de volta. Nós podemos levar o butim na mesma hora ou esperar até a pilhagem ser concluída.

Resultados da Pilhagem

Após iniciar uma pilhagem, há diversos resultados possíveis.

  • A pilhagem pode ser um fracasso se os defensores conseguirem contra-atacar com sucesso e afundar o nosso navio ou se fugirmos da área antes de encontrarmos qualquer butim.
  • Será um sucesso parcial se nós abandonarmos a área antes do lugar ter sido totalmente pilhado. Não há vergonha em tentar minimizar as perdas quando as coisas não vão bem e a defesa encontrada é mais forte do que o esperado. A sua infâmia será prejudicada, mas ainda teremos um navio inteiro e o butim que foi carregado a bordo.
  • O resultado desejável é permanecer na área lidando com as defesas estáticas enquanto luta contra os reforços por tempo suficiente até concluir a pilhagem e pegar todos os bens que encontrarmos antes de partirmos triunfantes!

Mesmo que a pilhagem seja um sucesso, não é recomendado permanecer na área depois de já ter coletado todo o butim. Os reforços não pararão de chegar. Parta para um porto seguro onde podemos ficar admirando em paz o butim e o dinheiro conquistado.

Parabéns pelo sucesso na pilhagem, pirata! Completar uma pilhagem aumentará a sua infâmia e renderá muitos materiais, mercadorias e prata. Após um forte ou povoado ser pilhado, ele, compreensivelmente, não vai querer falar nem comercializar com você por um tempo.

Prejudicando uma Facção

Ninguém disse que se tornar uma lenda da pirataria seria fácil! Você pisará em muitos calos para chegar lá. Ações agressivas como pilhar um povoado ou forte de uma facção, ou afundar um navio dela, a prejudicarão. Facções prejudicadas se tornam hostis e atacarão assim que avistarem você. A boa notícia é que o tempo cura muitas feridas e pequenas transgressões são esquecidas rapidamente. A notícia ruim é que se você sair afundando navios e pilhando povoados de uma facção, ela ficará compreensivelmente com raiva de você e poderá ficar hostil por mais tempo. O que você pode fazer nesse caso?

Você pode encontrar um porto seguro em um covil ou entreposto para atracar e se esconder até passar. Ou você pode continuar navegando e explorando enquanto tenta evitar a facção. Se você seguir por esse caminho, tome cuidado para não realizar ações que deixem a facção com mais raiva ainda. Mas há uma outra maneira de convencer a facção a deixar as suas transgressões para lá.


[SnB] Blog do desenvolvedor: Pilhando Fortes e Povoados - Lacy Mako


Se você quiser se apaziguar com uma facção prejudicada, você pode fazer o seguinte:

  • Visitar um ambulante em um covil. Eles possuem contatos e, por um preço, podem subornar a pessoa certa para suavizar as coisas para o seu lado e fazer a facção perdoar você.
  • Visitar um representante ou líder de uma facção prejudicada em um entreposto. Você poderá acertar as diferenças e fazer as pazes pagando.

Após a sua dívida ser quitada e esquecida, você poderá voltar a interagir normalmente com a facção. Até a próxima...

Bem, agora você tem uma ideia de como preparar o navio, cuidar da tripulação, e atacar e pilhar butim tanto da terra quanto do mar. Tudo pronto para começar a sua jornada pela infâmia e se tornar a maior lenda da pirataria?

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