
Atacando das sombras, Solid Snake traz a arma de mão furtiva TACIT .45, além do seu gadget principal, o Radar Soliton MK III, que exibe um mapa da área e os inimigos presentes. Snake também é capaz de adquirir gadgets secundários de agentes caídos com seu treinamento de Suprimento no Local (OSP). Veja todos os detalhes da Y11S1 nas Notas da Atualização a seguir.

F2

RIFLE DE ASSALTO
PMR90A2

TACIT .45

Granada frag

Granada atordoante

Granada EMP de Impacto

Granada de fumaça

Carga de demolição

Encontre ameaças próximas com o gadget do Solid Snake, o Radar Soliton MK III, dispositivo portátil com um minimapa que marca os inimigos presentes. Use o modo de precisão do dispositivo para localizar ameaças, mas fique de olho: isso alertará os inimigos de que eles foram detectados pelo Solid Snake. O Radar fornece uma visão dos arredores, sendo uma excelente ferramenta de reconhecimento que permite aos aliados preparar a estratégia e tomar o controle do mapa rapidamente. Enquanto caça os inimigos, Solid Snake também consegue aproveitar gadgets de agentes caídos para se adaptar às mudanças da batalha.
Para uma visão detalhada da Proteção aos Jogadores no Ano 11 e os planos para o R6 ShieldGuard, confira a recapitulação e o conteúdo completo da transmissão ao vivo Community Checkpoint.
As denúncias de toxicidade agora oferecem 16 categorias para escolher em vez de quatro, permitindo que os jogadores sejam mais específicos em suas denúncias e ajudando a equipe de moderação a direcionar melhor as sanções.
O sistema de detecção agora está mais avançado, com maior percepção do contexto. Também atualizamos o feedback para se alinhar ao sistema mais novo estabelecido anteriormente pela moderação do bate-papo de voz.
Quando uma equipe faz uma partida ser cancelada, jogadores dessa equipe que são desconectados recebem uma penalidade por abandono e uma penalidade de fila.
Quando um jogador abandona uma partida e causa o cancelamento dela, é contabilizada uma derrota para esse jogador e seus companheiros. A derrota não é contabilizada para outros companheiros fora do esquadrão desse jogador.
Esta temporada adiciona toques modernizados a Litoral, Mansão e Oregon, trazendo atualizações de gráficos e iluminação a esses mapas, além de novos ingredientes destrutíveis e um ajuste geral na saúde.
Agora os jogadores têm a chance de um duelo mano a mano num modo 1v1 público nas condições de jogo Arcade com organização de partida online. As configurações e mapas para este novo modo foram inspiradas nas preferências de criadores de conteúdo e nas principais escolhas dos jogadores na predefinição Partida Personalizada 1v1. Este modo segue as mesmas regras do modo Bomba.
Preparem-se para se enfrentar e vejam quem é o melhor! O novo modo Arcade ficará ativo por tempo limitado de 16 a 30 de abril durante a Operation Silent Hunt.
Para dar aos jogadores opções mais variadas e dinâmicas, acontecerá uma rotação de mapas em Por Colocação. No começo da temporada, Canal, Arranha-céu, Parque Temático e Outback serão removidos, e Planície Esmeralda entrará para a rotação. Essa mudança reduzirá o número total de mapas em Por Colocação de 16 para 13. Na metade da temporada, Litoral, Mansão, Oregon e Planície Esmeralda serão substituídos por Arranha-céu, Parque Temático, Estádio Bravo e Favela.
O uso da câmera livre com mouse e teclado será uma experiência mais tranquila após o lançamento de uma pequena iniciativa de otimização nesta temporada. Será possível remapear uma nova função de movimento lento ao comando que você escolher, e também haverá novas opções para ajustar a velocidade de movimento da câmera e o comportamento do zoom.
Um display de navegação recentemente reformulado lança novas opções de personalização para que os jogadores possam ocultar diversos elementos conforme suas necessidades e preferências específicas.
Os jogadores nos comunicaram que o balanceamento não pode sacrificar a diversão, nem ser uma série de reduções. A gente concorda. Agora nossa abordagem vai além dos dados, para que as mudanças aprimorem a jogabilidade sem sacrificar a diversão.
A partir do Ano 11, as temporadas trarão quatro atualizações lançadas a cada três semanas, alternando entre atualizações de balanceamento maiores com rotações do mapa Por Colocação e atualizações de balanceamento menores.
Cada temporada também enfocará um metajogo específico. Na Season 1, nós nos concentraremos nas funções de fragger de entrada e vigilante.
As Carapaças Pantheon v10 se moverão mais depressa e causarão mais estrago no Ano 11, com reforços de mobilidade e destruição, além de cronômetros reduzidos para Skopós poder trocar de carapaça mais rápido.
Flores receberá a T-95 LSW para melhorar a flexibilidade do seu loadout.
Agora estão disponíveis cabos verticais, angulares e horizontais para o F2, facilitando o controle do recuo da arma.
Agentes usuários de escudo (Blackbeard, Blitz, Montagne, Fuze, Clash) agora não conseguem mais arremeter para atravessar barricadas intactas, diminuindo sua capacidade de arremeter contra os inimigos e incentivando-os a combater de uma distância maior.
O uso do Bloqueador de Observação agora é mais rápido (redução de 2,5 s para 1 s), permitindo que os defensores se mobilizem rapidamente no começo da Fase de Preparação para terem tempo de se concentrar no restante da sua configuração.
A combinação de explosões da Candela da Ying aumentou de 1,4 s para 1,6 s para deixar a entrada mais consistente.
O último ping do Prisma da Alibi não desaparece quando a penalidade termina. Assim, a quantidade de pings aumenta em 1 para aumentar a pressão de informações.
O efeito de concussão das Minas GRZMOT da Ela agora tem uma duração maior, aumentando de 7 para 9 segundos.
A Amaru agora tem 5 cargas do Gancho Garra em vez de 4, melhorando sua mobilidade geral.
Após 3 temporadas, a equipe decidiu se despedir de Dual Front e se concentrar novamente na essência de Siege: jogabilidade 5v5 e a experiência em Por Colocação. Vamos incorporar ao jogo a tecnologia desenvolvida em Dual Front, mas a Season 1 do Ano 11 será a última vez em que essas condições de jogo ficarão disponíveis. Como despedida, haverá uma tarefa inédita e recompensas exclusivas. Convidamos todo mundo a entrar e aproveitar essa oportunidade para celebrar Dual Front antes que ele seja removido de Siege no início da Y11S2.
Na nova tarefa furtiva Contenção de Malware, os agentes a mando de Zero devem pegar a chave de acesso de Eidolon e controlar os malwares aos quais ela dá acesso.
Entre num jogo de gato e rato, em que você vai precisar passar furtivamente pelas câmeras automatizadas e ser o primeiro a roubar a chave de acesso. Quem estiver com a chave deve desativar 5 antenas ativas antes do inimigo, mas avance com cuidado e evite ser detectado: quem está com a chave não pode usar armas, apenas os gadgets à sua disposição. Zero aconselha contar com a ajuda de Solid Snake nesta tarefa. Sua capacidade de rastrear ameaças próximas e obter gadgets de agentes caídos será útil tanto para quem estiver com a chave quanto para quem estiver atrás dele.
Do total de seis antenas, apenas três ficam ativas simultaneamente. A primeira equipe a desativar 5 antenas obtém dois terços de um setor inimigo como recompensa.
Não haverá mais uma rotação de conjunto de agentes para Dual Front. Todos os agentes compatíveis com o modo de jogo poderão ser usados durante toda a temporada.
Todos os agentes jogáveis agora têm um gadget secundário adicional. Se o agente for atacante, o novo gadget será de defensor, e vice-versa. Também adicionamos a mira 2,5x como adicional para diversas armas.
A obtenção de um objetivo não é mais dividida em 3 checkpoints. Todo o progresso é salvo, seja qual for. Também adicionamos mais localizações de objetivos para trazer mais variedade ao jogo.
A faixa do Passe de Batalha Premium incluirá dois Pacotes Black Ice. Esses Pacotes contêm estampas para arma Black Ice nas variantes de cor verde, rosa, roxa ou vermelha.
Estão acontecendo mudanças sutis na Operation Silent Hunt. Com a chegada de novos agentes, os já existentes ficam mais acessíveis e recebem reduções de preço. A Brava recebe um desconto e seu preço passa para 10.000 de Credibilidade ou 240 Créditos R6, enquanto o preço do Deimos passa para 15.000 de Credibilidade ou 360 Créditos R6. Finalmente, Rauora custará 20.000 de Credibilidade ou 480 Créditos R6.
OBTENHA MAIS CRÉDITOS R6Zero, Deimos e Solid Snake foram adicionados ao sistema de conversas.
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