Este foi um grande ano para o Rainbow Six Siege, com a chegada da Operation Split Fire e do Noor, seu novo agente, a introdução da Divisão Lendária, um modo Arcade 3v3 e muito mais. Agora, com o Ano 11 se aproximando da temporada final, os desenvolvedores do Siege compartilharam informações sobre essas atualizações e deram uma prévia do que está por vir no Community Checkpoint mais recente do Rainbow Six Siege. Para quem perdeu, confira as principais informações:
Divisão Lendária
A nova Divisão Lendária é uma opção de condições de jogo permanente com fila solo, lançada na atualização de meio de temporada. O objetivo é oferecer um ambiente competitivo de elite para jogadores com colocação Campeão. Para participar, é necessário atender aos seguintes requisitos:
- Plataforma protegida R6 ShieldGuard
- Inicialização segura
- Verificação em duas etapas da conta
- Estar na colocação Campeão
- Ter nível de acesso 200 ou superior
- Ter alcançado a colocação Platina ou superior na temporada anterior
- Ter nível 3 ou superior de posição de Reputação
Atender a esses requisitos é essencial para manter a Divisão Lendária competitiva, confiável e gratificante. Além disso, isso ajudará a definir o futuro das experiências de Por Colocação e competitivas no Siege. Atualmente, as condições de jogo Divisão Lendária adotam regras mais competitivas do que Por Colocação. Assim, fica mais fácil distinguir as duas, já que o que está em jogo e o nível de competição são diferentes. Daqui em diante, os desenvolvedores acompanharão de perto o feedback da comunidade, pois o mais importante é garantir que as condições de jogo atendam às expectativas dos jogadores que dedicam seu tempo a elas.
Seleção de mapas Por Colocação
A partir da próxima temporada, não haverá mais rotações sazonais na seleção de mapas Por Colocação. O objetivo desse recurso era manter a experiência de Por Colocação sempre renovada, mas a maioria dos jogadores não considerava as rotações de mapas um conteúdo novo relevante. Na maioria das vezes, as rotações acabavam gerando frustração na comunidade, sobretudo quando um mapa favorito era substituído por outro de que os jogadores gostavam menos.
Daqui em diante, a equipe de desenvolvimento do Siege voltará a adotar uma seleção dos melhores mapas, mantendo os melhores em Por Colocação para proporcionar uma experiência competitiva mais consistente. Isso também permitirá que os jogadores dominem um conjunto estável de mapas de alta qualidade e desenvolvam estratégias de longo prazo. Cada temporada de Por Colocação terá cerca de 15 mapas, incluindo os nove que fazem parte das competições profissionais atualmente.
Balanceamento de agentes e jogabilidade
A atualização de meio da temporada da Operation Split Fire trouxe diversas atualizações de balanceamento de agentes e jogabilidade:
Noor
- Reduzimos de 2 s para 1,5 s o tempo de perfuração do Lançador de Lança Hórus em superfícies leves, escudos balísticos e superfícies pesadas
- Aumentamos de 30% para 100% a força da quebra de guarda do Lançador de Lança Hórus em impactos de projéteis contra agentes usuários de escudos balísticos
- Reduzimos de 0,9 s para 0,4 s o tempo para equipar o Lançador de Lança Hórus com as animações de saque rápido
- Aumentamos o dano de impacto direto contra agentes de 50 para 80
- O Lançador de Lança Hórus agora causa dano a agentes usuários de escudo balístico durante a animação de remoção do escudo
- Aprimoramentos gerais nas hitboxes
Tachanka
- Lançador Shumikha: adicionamos uma opção para alternar modos de disparo. Agora, é possível disparar no Modo Impacto (padrão), em que o projétil explode ao atingir qualquer superfície, ou no Modo Ricochete, em que o projétil não explode ao colidir com objetos frágeis, como vidro ou papel. No Modo Ricochete, os projéteis atravessam itens frágeis, e o fogo apontará para o chão a partir do ponto de impacto
Snake
- Radar Soliton MK III – reduzimos de quatro para três as cargas de precisão
Valkyrie
- Adicionamos a Glaive-12 como arma secundária
Capitão
- Reduzimos de 1 s para 0,9 s o intervalo entre as expansões do fogo
Clash
- Aumentamos de 5% para 10% a força da lentidão ao fugir dela
OSA
- Reduzimos as restrições de utilização:
- Reduzimos o espaço frontal de 1,1 m para 0,25 m
- Reduzimos o espaço vertical de 0,625 m para 0,6 m
- Reduzimos o espaço atrás do jogador de 0,3 m para 0,005 m
Fogo
- Aumentamos o dano de 12 para 14 HP
- Afeta Tachanka, Goyo, Capitão, Dokkaebi, Noor e tubulações de gás
Arame farpado
- Impede completamente o BU-GI da Ram
A equipe anunciou que recebeu o feedback dos jogadores sobre a TCSG e que uma redução chegará na Y11S4.
Mais atualizações de balanceamento chegarão na atualização 3.3, com ajustes menores mas relevantes para Denari, Jackal e Commando. No entanto, a atualização 3.3 será a última desse tipo. Com base no feedback dos jogadores de que as atualizações .1 e .3 eram pequenas demais para fazer diferença nas partidas, a partir da próxima temporada, os patches .1 e .3 trarão mudanças em menor número, mas com maior impacto. Os patches de lançamento de temporada e de meio de temporada continuarão sendo maiores.
Para quem também tem curiosidade sobre o futuro de Mira e Zofia, a equipe de desenvolvimento está testando protótipos para tornar a experiência de jogar com essas agentes mais divertida e equilibrada. Por enquanto, ainda não há atualizações de balanceamento planejadas.
Campo de Treino
Uma nova edição do Campo de Treino chegará ao Rainbow Six Siege na Y11S4. O Campo de Treino é um evento por tempo limitado que permite aos desenvolvedores testar novas ideias sem afetar a jogabilidade das partidas ao vivo. O próximos Campos de Treino apresentarão os Reforços Parciais. Eles abrirão novas possibilidades para a preparação da defesa, a construção de locais e as estratégias gerais da equipe.
Com o Campo de Treino, os desenvolvedores podem observar como os jogadores usam a criatividade de maneiras inesperadas e ouvir da comunidade o que funciona e o que não funciona. Se você participar do teste dos Reforços Parciais no Campo de Treino, use o código QR dentro do jogo e responda à pesquisa! Assim, a equipe de desenvolvimento poderá refinar os recursos com base no seu feedback antes de implementá-los no Siege.
Daqui em diante, o Campo de Treino terá um papel maior no desenvolvimento de novos recursos e na retomada de ideias antigas pela equipe do Rainbow Six Siege em colaboração com a comunidade. Ao longo do último ano, os desenvolvedores implementaram mais conteúdo e mudanças em recursos como balanceamento e atualizações de mapas, adicionaram mais experiências de Arcade e aceleraram o ritmo geral de lançamento de conteúdo. O Campo de Treino ajudará os desenvolvedores a definir melhor onde concentrar seus esforços e a manter esse ritmo de atualizações com conteúdo de qualidade. O recurso também oferece a oportunidade de testar e aprimorar conceitos ousados, questionar ideias estabelecidas e explorar possibilidades que talvez não passassem por um processo tradicional de desenvolvimento. Nem todos os experimentos chegarão ao jogo, mas os jogadores poderão compartilhar seu feedback e ajudar os desenvolvedores a entender melhor o que esperam do futuro do Siege.
Depois dos Reforços Parciais, o próximo Campo de Treino apresentará uma reformulação do modo Refém. O modo está em desenvolvimento e vem sendo moldado com base no feedback dos jogadores e criadores de conteúdo. Agora chegou a hora da comunidade geral do Siege experimentar em primeira mão e compartilhar suas impressões!
Refém e condições de jogo casuais
Existe um plano de longo prazo para trazer o modo Refém de volta ao Siege competitivo depois do Campo de Treino, dependendo do feedback recebido durante a sessão. Refém é um modo sólido, com um objetivo claro e metas óbvias em jogo, mas seu retorno a Por Colocação traz grandes expectativas. O modo precisa ser divertido, oferecer profundidade estratégica, ser justo para os dois lados e proporcionar o tipo de experiência competitiva que os jogadores esperam. No Campo de Treino, os desenvolvedores poderão testar esses aspectos com jogadores de verdade antes de assumir compromissos maiores ou definir planos concretos.
No caso mais imediato das condições de jogo casuais, a partir da Y11S4, Refém e Proteger Área voltarão à Partida Rápida como parte da rotação regular de condições de jogo. No estado atual, essas condições de jogo não tiveram tantas oportunidades de evoluir quanto o modo Bomba. Por isso, também não atraíram tantos jogadores. Ao reformular o modo Refém, os desenvolvedores também querem questionar as ideias tradicionais sobre como deve ser uma opção casual de condições de jogo. Ao adicionar essas duas condições de jogo à Partida Rápida, a equipe poderá reintroduzi-las ao Siege, observar como os jogadores interagem com elas e construir uma base mais sólida para o futuro delas.
Arcade 3v3
A Operation Split Fire introduziu um modo Arcade 3v3 por tempo limitado, com partidas menores e frenéticas, voltadas para estratégias de ataque em três frentes e táticas defensivas triangulares. O modo manteve a essência tática do Siege em primeiro plano, mas acrescentou um elemento de desgaste, com menos jogadores, rodadas mais curtas e partidas em ritmo acelerado. Rapidamente, tornou-se um dos modos de tempo limitado de maior sucesso já oferecidos no Siege, com jogadores voltando a essa opção de condições de jogo repetidas vezes. Devido à popularidade, os desenvolvedores tiveram o prazer de anunciar que as condições de jogo 3v3 voltarão na Y11S4.
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