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Este guia é focado unicamente no conteúdo do Beta Aberto e representa uma fração do progresso do jogo completo, que ainda está em desenvolvimento. Queremos que você compartilhe suas impressões conosco através dos nossos subreddit e fóruns. Obrigado por participar neste estágio do desenvolvimento do jogo.
Este é o conteúdo deste Guia de Jogo:
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- Informações Fundamentais
- Conceitos do Jogo
- Modos de Jogo
- Controles
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Agentes
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Residência
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Base Hereford
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Consulado
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Estratégias
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Em cada rodada, os jogadores poderão selecionar um Agente entre as Unidades Antiterror disponíveis em Rainbow Six Siege.
Os Agentes possuem especialidades. Eles são ou Atacantes ou Defensores que possuem seus Gadgets Especiais. Cada Agente virá equipado com suas opções especiais de loadout. Os jogadores poderão fazer ajustes em cada uma dessas categorias para melhor servir as suas estratégias, porém cada Agente terá a sua combinação específica entre armas/gadgets primários e secundários.
A escolha de um Agente é única por rodada. Assim que um Agente for escolhido, os outros jogadores não poderão selecioná-lo para a mesma rodada. Escolha com cuidado!
Há14 Agentes disponíveis no Beta Aberto.
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Os Agentes SAS:
ATACANTES
Thatcher
Thatcher oferece suporte à equipe destruindo câmeras e armadilhas inimigas. Ele possui armadura de classe média.
**Unique Gadget: **Granada eletromagnética
Quando Thatcher atira sua Granada eletromagnética, todos os dispositivos eletrônicos em um raio de 7m são destruídos imediatamente. Este dispositivo não é limitado por pisos, paredes ou tetos, podendo destruir qualquer aparelho que esteja dentro de um raio de 7m.
Formações Recomendadas: Thatcher é por natureza aliado de IQ. Ela consegue localizar os dispositivos eletrônicos da outra equipe, repassando a informação para Thatcher, que através de suas granadas é capaz de abrir caminho até o objetivo.
DEFENSORES
Mute
Mute é especialista em proteger uma localidade ao inutilizar gadgets inimigos. Ele possui armadura de classe média.
Gadget Exclusivo: Disruptor de Sinal
Mute possui um Disruptor de Sinal que evita sinais de comunicação, como detonações remotas ou o uso de drones dentro do seu alcance. Ele protege a fortificação da sua equipe contra infiltrações de Perfuradores e drones, enquanto os mesmos estiverem dentro da sua área de alcance. No entanto, os Disruptores de Sinal possuem um alcance limitado, sendo necessário usá-los com cautela: coloque-os em uma porta fortificada para evitar a entrada de drones, ou no canto de uma sala, para proteger duas paredes ao invés de uma.
Formações Recomendadas: Mute faz uma boa dupla com Bandit. Bandit pode implantar Fios de Choque para evitar que o inimigo detecte o Disruptor de Sinal de Mute.
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Os Agentes FBI SWAT:
ATACANTES
Thermite
Thermite é um agente destrutivo. Ele possui armadura de classe média.
Thermite utiliza cargas exotérmicas que destroem paredes reforçadas. Não há limites para o seu poder de destruição. Ele é especialmente útil contra inimigos que dependem de fortificações para agir. Equipe Thermite com granadas de fragmentação para que ele possa atacar inimigos logo após o momento da destruição do alvo. Porém, lembre-se de que as cargas exotérmicas não podem ser detonadas se elas estiverem dentro da área de alcance de um dispositivo disruptor.
Formações Recomendadas: Extremamente efetivo ao fazer dupla com Montagne. Após demolir uma parede fortificada, Montagne é capaz de invadir com o seu Escudo Extensível de um ângulo não antecipado pelo adversário.
Ash
Ash é uma Agente especializada em destruição a longa distância. Ela possui uma armadura de classe média.
**Gadget Exclusivo:**Munição Exclusiva
Ash é capaz de abrir pontos de infiltração de uma distância segura sem se expor demais ao inimigo através de sua munição explosiva, um método de infiltração através do uso de projéteis. Por conseguir abrir caminho para que seus companheiros avancem sem ter que se preocupar com o Disruptor de Sinal de Mute, Ash torna-se uma peça importante para qualquer equipe. Vale lembrar que Ash é a única agente capaz de arrombar o teto, mas infelizmente as suas munições explosivas não surtem efeito contra paredes e pisos.
Formações recomendadas: A eficiência de Ash aumenta ao ser usada com Glaz. Ambos os agentes possuem grande efetividade em ataques de longa distância, e Ash é capaz de criar uma linha de tiro através de sua munição explosive enquanto Glaz utiliza a sua mira especial para eliminar inimigos ou oferecer cobertura em longa distância.
DEFENSORES
Castle
Castle bloqueia a localização selecionada por meio de barricadas avançadas. Sua classe de armadura é média.
Gadget Exclusivo: Painel Protetor
O gadget de Castle é uma versão aperfeiçoada de uma barricada. Estes painéis resistem bem a disparos, mas são alvo fácil de métodos de infiltração explosive, bem como da coronha de sua arma. Vale lembrar que apenas três painéis podem ser montados ao mesmo tempo.
Formações Recomendadas: O gadget exclusivo de Castle o torna um bom aliado de Bandit. Coloque arame farpado próximo da porta e uma barricada de Castle dando cobertura. Então, faça Bandit eletrificar o arame farpado. Esta combinação protegerá a bateria de ser destruída!
Pulse
Pulse oferece suporte a sua equipe ao detectar a presença do inimigo. Sua classe de armadura é leve.
Gadget Exclusivo: Sensor Cardíaco (anteriormente conhecido como Sensor de Batimentos)
Pulse detecta os batimentos cardíacos a curta distância através de obstáculos com o seu Sensor Cardíaco. Ao jogar com Pulse, é essencial comunicar-se com seus companheiros, pois você é aquele que conhece os movimentos dos inimigos nos arredores. O alcance do Sensor Cardíaco é limitado a 10 metros.
Formações Recomendadas: Pulse é um bom par com qualquer Agente ou Recruta, contanto que o jogador seja um bom comunicador.
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Os Agentes GIGN:
ATACANTES
Montagne
Montagne consegue montar um volumoso escudo balístico para oferecer cobertura móvel aos seus companheiros. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Escudo Extensível
Montagne é o ponta-de-lança essencial para a sua equipe. Com seu escudo que oferece proteção completa a ele e a quem estiver por trás, ele é um desafio e tanto durante o momento da investida. É recomendável que Montagne conte com a ajuda de um ou dois companheiros em sua retaguarda para sua proteção, uma vez que ele não consegue utilizar armas quando o escudo está completamente aberto.
Formações recomendadas: Montagne é uma boa combinação com qualquer Agente ou recruta, contanto que estes possam mover-se em conjunto através da zona de operações.
DEFENSORES
Doc
Doc aplica seus conhecimentos de anos em treinamento médico para o campo, e é capaz de reviver companheiros sustentando ferimentos graves através da sua Pistola Estimulante. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Pistola Estimulante
Doc consegue reviver companheiros com ferimentos graves a longas distâncias com sua Pistola Estimulante, e trabalha bem com colegas de confiança. Com um único disparo da sua Pistola Estimulante, um companheiro com ferimentos graves retorna imediatamente à ação, preparando o terreno para uma revanche instantânea.
Formações recomendadas: Rook. Doc consegue recuperar a saúde de companheiros com ferimentos graves, e Rook provê camadas de blindagem que aumentam as chances de sustentar ferimentos graves ao invés de morrer diretamente após um ataque. Juntos, esses Agentes são uma combinação poderosa.
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Os Agentes Spetsnaz:
ATACANTES
Glaz
Glaz oferece suporte a sua equipe por meio de seu rifle com visão extendida. Sua classe de armadura é média.
Gadget Exclusivo: Mira de Precisão
A mira de precisão permite que Glaz acerte o alvo em longa distância. Ele é o único agente equipado com uma Dragunov SVU. Seu rifle é capaz de atingir inimigos que se sentem seguros estando em suas salas protegidas.
Formação recomendada: Glaz e Ash são uma poderosa combinação. Ash é capaz de oferecer uma linha de tiro confiável à distância.
DEFENSORES
Kapkan
Kapkan traps selected entry points; killing enemies that aren’t cautious enough. He has a heavy armor class.
Gadget Exclusivo: Dispositivo Bloqueador de Entrada
Você pode mudra o curso da batalha se souber como montar estes dispositivos corretamente. Utilizá-lo em um canto difícil de ver ou em uma barricada podem eliminar o inimigo antes que ele possa reagir, dando uma vantagem considerável. O jogador que escolher este Agente precisa levar em conta que o dispositivo é fácil de ser percebido, precisando ser cuidadosamente escondido para surtir efeito.
Formações recomendadas: Aplique um dos dispositivos bloqueadores de entrada de Kapkan em combinação com o painel de Castle para distrair o inimigo. Os painéis protetores exigem que os Atacantes estejam dentro do raio de detonação do Dispositivo Bloqueador de Entrada para que esta barreira possa ser destruída. Com o painél destruído, o Atacante acabará por acionar a armadilha de arame farpado quando tentar entrar na sala.
Tachanka
Tachanka protege uma área ao utilizar poder de fogo pré-montado. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Metralhadora Fixa
Tachanka utiliza uma RP-46 Degtyaryov, uma metralhadora leve montada em um tripe, equipada com um grande cartucho de munição RP-46, que causam mais dano que armas convencionais. Quando Tachanka sai da posição da metralhadora fixa ou é eliminado, seus companheiros também poderão utilizar a arma.
Formações recomendadas: Tachanka e Pulse são uma ótima combinação. Assim que Tachanka montar a metralhadora fixa, Pulse poderá utilizar seu Sensor Cardíaco para localizar inimigos para que Tachanka termine o serviço.
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Os Agentes GSG 9:
ATACANTES
IQ
A familiaridade de IQ com a engenharia elétrica permitiu que ela criasse um gadget que detectasse os sinais eletrônicos de seus inimigos.
Gadget Exclusivo: Detector de Eletrônicos
O Detector de Electrônicos é capaz de detectar sinais eletrônicos de companheiros e de inimigos através de várias barreiras. Por causa de seu tamanho pequeno, IQ ainda é capaz de utilizar um dos braços enquanto o dispositivo está ativo. Isso permite que ela dispare contra eletrônicos inimigos para abrir caminho para o ataque de seus companheiros.
Formações Recomendadas: Twitch. Quando IQ está no campo com Twitch, ela consegue guiar o Drone de Choque de Twitch através da área de operações para neutralizar os gadgets inimigos.
Blitz
O escudo de Blitz é equipado com uma fileira de compartimentos especiais que podem ser detonados para produzir um efeito de flash. Isto permite que ele invada uma sala e ataque rapidamente inimigos que ainda estejam sentindo os efeitos do Escudo Flash.
Formações recomendadas: Sledge. Sendo Blitz o único capaz de utilizar um braço extra durante a movimentação com seu escudo, e Sledge sendo detentor de uma força descomunal, eles fazem uma grande combinação. Assim que Sledge consegue destruir uma barreira inimiga, Blitz consegue infiltrar-se e ganhar cobertura através do seu próprio escudo, durante um momento de investida em dupla.
DEFENSORES
Bandit
Bandit aplica armadilhas de todos os tipos, e o seu Dispositivo de Choque/Arame Farpado é um grande exemplo disso. Sua classe de armadura é média.
Gadget Exclusivo: Fio de Choque
O fio de choque é um dispositivo portátil criado através da combinação entre uma pequena bateria automotiva e um taser. Este dispositivo é capaz de aplicar uma corrente elétrica em arames farpados e escudos montados por companheiros de equipe ou por ele mesmo.
Formações Recomendadas: Mute. Bandit e Mute são uma dupla formidável. Eles conseguem colocar um Fio de Choque em cima de um Disruptor de Sinal para fortalecer o sinal do mesmo.
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Também há a opção de jogar com um Recruta. Recrutas são Agentes menos especializados, mas altamente versáteis. Eles podem atacar e defender, além de possuir opções mais amplas de loadout. Porém, eles não possuem gadgets exclusivos e podem apenas reforçar uma parede. Recrutas podem ser selecionados múltiplas vezes por uma equipe durante uma partida.