22/2/2022

Principais falhas e apreensões da comunidade

Atualizaremos com frequência a lista a seguir para detalhar o status de certos assuntos urgentes de nossa comunidade. Ressaltamos que esta não é uma lista exaustiva e, portanto, deve ser usada somente como referência para que se saiba onde está nosso foco.


TÓPICOS DE GAMEPLAY – ATIVAMENTE SOB INVESTIGAÇÃO

Correr agachado

Sabemos que correr agachado (velocidade normal de movimento enquanto agachado) pode, algumas vezes, causar frustração nas mãos de certos Agentes, permitindo que eles cheguem na área de forma mais rápida e sorrateira que outros. Estamos ajustando o volume da caminhada agachado para que esta seja uma opção viável para todos os Agentes, enquanto garantimos que a ação possa ser ouvida.

Status: Y7S2


Controle de campo de visão nos consoles

Vocês queriam um controle de FOV nos consoles, nós sabemos! Alterar o campo de visão pode ter um impacto no desempenho, e se um jogador preferir um FOV mais alto, é importante que o jogo mantenha sua jogabilidade. Neste sentido, estamos testando essa opção em consoles desta geração e da anterior, garantindo que um alto campo de visão seja usado em todo seu potencial.

Status: Durante Y7S1


Sincronização do progresso de ativação

Em alguns casos, a barra de progresso da ativação pode não estar perfeitamente alinhada com a ação em si, o que significa que o cancelamento da ativação nos instantes finais pode fazer com que o gadget ainda seja usado. É crucial que se possa confiar no recurso nesses momentos de alta pressão, por isso o estamos retrabalhando para garantir sua fidedignidade.

Status: Durante Y7


Reinicialização do loadout

Durante a Y6S4, vimos uma redução no número de reinicializações de loadout, contudo, sabemos que com a personalização adicional da Elite 2.0, o problema pode causar um aumento na frustração. Seguimos monitorando e investigando o caso enquanto buscamos uma solução definitiva.

Status: Contínuo


Gerenciamento do esquadrão

Hoje, gerenciar seu esquadrão pode ser um processo complicado, exigindo que os jogadores criem novos esquadrões se quiserem remover jogadores ou mudar o líder. Estamos trabalhando em opções que simplificarão o processo, permitindo que os jogadores sejam promovidos a líder ou removidos do grupo.

Status: Durante o Ano 7


DESEMPENHO E COMPORTAMENTO DO JOGADOR

Servidores e conectividade

Claro, boa conectividade é essencial para ter uma boa experiência em Siege. Depois que um aumento nos problemas de conectividade resultando em desconexões foi recém-encontrado, membros de nosso time se dedicaram a investigar e resolver a questão. Como parte disso, sabíamos que era preciso mitigar a possibilidade de uma sanção indevida sendo aplicada. Para isso, atualizamos nosso sistema para reduzir as chances de uma sanção ser dada num caso em que não seja necessário. Nosso trabalho na conectividade continua, e continuaremos a trazer atualizações conforme progredirmos.


Cheating, hacking e toxicidade

Cheating

Cheating continua a ser uma grande prioridade para nós, e a adição da verificação do número de telefone para Por Colocação é apenas uma das primeiras ações que tomamos nesse sentido. Embora esse recurso se estenda, trabalhamos e exploramos novas soluções; estas serão compartilhadas assim que possível. Para conferir nossas últimas atualizações de anti-cheat, confira o artigos Atualização de status de anti-cheat e também o Entendendo o anti-cheat.


Modo privacidade

É importante que streamers e jogadores possam se proteger e tenham as opções de privacidade para fazê-lo. Começamos recentemente com um lançamento prévio do futuro Modo Privacidade, dando aos participantes a oportunidade de testar novos recursos, oferecer feedback e, por último, ajudar a aprimorar a experiência geral. Assim que sentirmos que o Modo Privacidade atualizado dê a proteção necessária, faremos um lançamento completo. Até lá, o trabalho continua a garantir que as opções certas sejam incluídas para que os jogadores tenham uma experiência segura e personalizável.

Status: Visamos mais adiante em Y7S1


Mouse e teclado nos consoles

Nossa equipe dedicada continua trabalhando neste projeto, avaliando e testando soluções para ir adiante. Para nós, é importante que o uso de spoofers não ofereça uma vantagem para os jogadores, criando condições equitativas para todos. Ao mesmo tempo, não queremos excluir jogadores que precisem disso do ponto de vista da acessibilidade. É essencial que tomemos a abordagem certa para nossos jogadores. Compartilharemos novidades assim que estivermos confiantes com nossa solução.

Status: Contínuo


Quer rever nossa última atualização? Encontre-a aqui.

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