23/5/2022

NOTAS DO DESIGNER DA PRÉ-TEMPORADA Y7S2

Nesta nova edição das Notas do designer, daremos mais detalhes sobre as modificações de equilíbrio que chegam após o servidor de testes da temporada Vector Glare, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Balancing Matrix Defend

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.

TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Attack

[R6S] News - Y7S2 Pre-Season Designer's Notes - Ban Matrix Defend


UMA NOTA SOBRE O EQUILÍBRIO DE METRALHADORAS LEVES E FINKA

Antes de adentrarmos nas mudanças de equilíbrio do servidor de testes da Operation Vector Glare, queremos abordar um tópico que sabemos que é importante a você. Tal como está o atual equilíbrio de Siege, há alguns componentes que parecem estar nivelados para cima, como as metralhadoras leves e Finka. Investigamos como deixá-los mais alinhados com os outros Agentes e tipos de armas e começamos a botar o plano em ação. A fim de garantir que a mudança não cause um efeito dominó no ecossistema geral do jogo, o processo precisou de um tempo adicional.

Podemos anunciar com segurança que os ajustes às metralhadoras leves e a Finka chegam em Y7S3. Sabemos que provavelmente esperavam os ajustes nesta temporada, por isso pedimos um pouco mais de paciência enquanto trabalhamos nisso. Agradecemos o entusiasmo e estamos ansiosos para trazer essas mudanças na próxima temporada!


EQUILÍBRIO DO JOGO

INTENSIDADE DO TREMOR DE TELA

  • Os jogadores podem agora desligar ou reduzir a intensidade do feedback de tremor de tela durante o gameplay, a partir da seção Acessibilidade no menu Opções.

Lá na Y6S3, fizemos um ajuste que reduzia a intensidade dos tremores da tela nas explosões, removendo-os totalmente no caso de certos gadgets. Ao mesmo tempo, mencionamos que buscávamos opções para jogadores que sentiam enjoo devido aos tremores. Embora saibamos que os tremores de tela sejam uma parte importante da imersão para alguns jogadores, não queremos que isso seja às custas do conforto ou habilidade de jogar de outros usuários.

É por isso que adicionamos uma opção ao menu Acessibilidade para ajustar a intensidade dos tremores, ou desativá-los completamente. Agora, os jogadores podem escolher a opção que melhor se adequa às suas preferências em Siege. Padrão oferecerá a mesma intensidade de tremor que você poderia esperar nas últimas temporadas; Médio será uma opção mais reduzida, trazendo uma experiência mais confortável para aqueles com tendência a enjoo. Obviamente, ainda há a opção de desligar os tremores completamente.

Esperamos que com essas opções os jogadores possam definir melhor o conforto e a imersão de sua experiência em Siege.


VOLUME AO SE MOVER AGACHADO

  • Aumentamos o volume dos passos quando caminhando agachado.

Público visado pela alteração: Todos.

Sabemos que aquelas frags no início da rodada quando um Agente consegue se esgueirar para trás das linhas do seu esquadrão podem ser frustrante. Durante os últimos meses, investigamos o som da caminhada agachado e descobrimos que o equilíbrio do som com a velocidade de movimento precisava de ajuste. Comparada ao andar, a movimentação agachada oferecia uma alternativa silenciosa e rápida, então na Y7S2, ajustamos o áudio para aumentar levemente o volume dos passos.

Considerando o quão rápido você ainda pode se mover enquanto agachado, quisemos alinhar melhor o som deste movimento quando comparado a outras formas de caminhada. Confira o vídeo abaixo para ouvir a diferença em ação:


EQUILÍBRIO DE AGENTES

DIVERSOS AGENTES

  • Adicionamos uma 3ª opção de arma secundária.
    • Amaru - ITA12S
    • Clash - P-10C
    • Dokkaebi - C75-AUTO
    • Finka - GSH-18
    • Glaz - Bearing-9
    • Gridlock - SDP 9mm
    • Kali - P22 Mk5
    • Lion - P9
    • Tachanka - Bearing-9

Público visado pela alteração: Casual.

Nesta temporada, veremos alguns de nossos Agentes expandindo seu loadout para incluir uma terceira opção de arma secundária. Em alguns casos, isso marcará o retorno de armas secundárias que foram antes removidas do loadout para abrir espaço para outros equipamentos, como a Gonne-6.

Em particular, com a adição de submetralhadoras a alguns Agentes de longa distância (Dokkaebi, Glaz, Tachanka), quisemos ajudá-los a ter mais confiança em combates de curta distância. A preocupação com o alcance é muito válida, mas ter a opção de adicionar alguma variedade ao kit deve ajudá-los a abrir novos ângulos estratégicos a longo prazo.

De forma semelhante, quisemos garantir que Clash e Kali tivessem mais opções disponíveis para elas para acomodar jogadores que não estivessem muito confortáveis com submetralhadoras (ou espingardas, no caso de Clash). A adição de uma pistola semiautomática vai ajudar a completar seus kits.


GLAZ

  • Mudamos para 1 de Blindagem e 3 de Velocidade (de 2 de Blindagem e Velocidade).

Público visado pela alteração: Casual.

Além do novo espaço para armas, Glaz também recebe novas estatísticas nesta temporada. Para acompanhar sua submetralhadora, aumentamos sua mobilidade. Embora ele sempre será uma escolha inicial graças ao foco acerca de seu rifle único, quisemos dar a jogadores casuais mais opções para testar em jogadas a curta distância, conforme se adaptam a seu alcance e pontaria.




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