11/11/2019

Correção de falhas da Y4S4 Shifting Tides

As correções da Y4S4 Shifting Tides estão abaixo. Fique por dentro de todos os ajustes feitos durante a fase de testes acessando o Subreddit do Servidor de Testes.

[2019-11-11]Y4S4 Patchnotes bugfix 2

Clique aqui ou na imagem acima para acessar as notas de atualização completas da Op. Shifting Tides.

GAMEPLAY

REFÉM

Os reféns não suportam o calor.

  • Removemos a imunidade do refém ao dano causado pelo fogo.
  • Antes que o refém seja apanhado numa rodada, Goyo é responsável por todo dano que seu Volcán cause ao aliado.
  • Depois que o refém for apanhado ao menos uma vez na rodada, quem destruir o escudo Volcán é responsável pelo dano causado ao aliado.
  • Goyo, Capitão e Wamai seguirão estas regras de FAR quanto ao refém.

CORREÇÕES DE FALHAS

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – O marcador do FAR não aumentava quando dano era causado a aliados/refém enquanto o jogador estivesse sob sanção.
  • CONSERTADO – O refém poderia sofrer danos através de paredes reforçadas e indestrutíveis quando parado muito próximo a elas.
  • CONSERTADO – Drones poderiam ficar presos dentro de um escudo ajustável se o defensor posicionasse o escudo sobre o drone.
  • CONSERTADO – Às vezes o escudo ajustável retornava ao inventário de seu dono quando alguém subia sobre o objeto.
  • CONSERTADO – Alguns projéteis leves destruíam itens do mapa quando não deveriam.
  • CONSERTADO – Alguma vezes a destruição de um item pela trajetória de um projétil não era devidamente replicada para outros clientes.
  • CONSERTADO – Objetos indestrutíveis em vários mapas.
  • CONSERTADO – Os usuários podiam usar um exploit alheio e utilizar o Drone de choque de Twitch para matar instantaneamente um jogador.
  • CONSERTADO – Removemos o indicador amarelo nas cargas de demolição e exotérmicas. Agora, a luz mudará de vermelha para verde quando a superfície for destrutível.
  • CONSERTADO – Os jogadores não eram penalizados ao entrar numa partida Por Colocação/Sem Colocação e cancelar logo antes de seu início.
  • CONSERTADO – Cargas C4 arremessadas em aberturas tinham propagação sonora inconsistente.
  • CONSERTADO – Escudos podiam atravessar paredes e coberturas em alguns casos.

AGENTES

ALIBI

  • CONSERTADO – Quando jogadores estavam perto do prisma de Alibi, o objeto poderia desaparecer da tela, mesmo quando deveria estar visível.

AMARU

  • CONSERTADO – Amaru era morta instantaneamente ao alcançar uma janela que tivesse uma armadilha de Frost e um EDD.

ASH

  • CONSERTADO – A Munição Explosiva poderia ser destruída com tiros, golpes e explosivos.
  • CONSERTADO – A Munição Explosiva ainda poderia ser detonada depois de destruída por outro explosivo.

BLACKBEARD

  • CONSERTADO – O escudo atravessava seu corpo se equipado enquanto o Agente estivesse inclinado.

CAVEIRA

  • CONSERTADO – Caveira podia usar seus Passos Silenciosos com a arma primária após realizar algumas ações.

CLASH

  • CONSERTADO – O escudo CCE atravessava o corpo de Clash se o jogador alternasse rapidamente entre arma e escudo.

ELA

  • CONSERTADO – Com Ela desacordada, o alcance das Minas Grzmot era menor do que deveria.
  • CONSERTADO – A Mina Grzmot não detonava se posicionada no tanque de gás do Espelho Negro de Mira.

GOYO

  • CONSERTADO – Atacar o cânister do escudo a partir do lado blindado fazia com que ele detonasse.

JACKAL

  • CONSERTADO – O ícone para mostrar efeitos negativos estava ausente para o espectador e o modo suporte ao assistir Jackal enquanto um inimigo estava sendo rastreado.

MAESTRO

  • CONSERTADO – Caso o gadget de Maestro fosse colocado em determinadas superfícies, ele poderia ser danificado se itens cosméticos fossem destruídos ao seu redor (as colunas, de 1º Restaurante, em Torre; os azulejos, de 2º Banheiro, da Fortaleza; e o pôster do pop star, de 1º Bar, em Torre).

MAVERICK

  • CONSERTADO – Quando visto em 3ª pessoa, a mão direita de Maverick não estava posicionada no maçarico quando ele olhava para a direita durante o rapel.

MIRA

  • CONSERTADO – Se Mira se desconectasse enquanto instalasse seu gadget numa parede, esta não poderia mais ser fortificada.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Removemos vários lembretes de salto desnecessários em diversos mapas.
  • CONSERTADO – Várias correções de colisão que impactavam na navegação drone + jogador.
  • CONSERTADO – Falhas de clipping dinâmico por todos os mapas.
  • CONSERTADO – Várias falhas no nível de detalhes de diversos mapas.
  • CONSERTADO – Muitas correções de espaço por todos os mapas para evitar que drones capturados perdessem o sinal enquanto usados.

FRONTEIRA

  • CONSERTADO – 2º Arsenal tinha um pequeno vão que permitia headshots enquanto o jogador estivesse agachado.

CHALÉ

  • CONSERTADO – Os jogadores podiam conseguir um campo de visão desleal em EXT Lenha da fogueira.

CONSULADO

  • CONSERTADO – A tela dos computadores não tinha colisão com gadgets.

RESIDÊNCIA

  • CONSERTADO – Não era possível instalar gadgets nas molduras das paredes.

KAFE

  • CONSERTADO – Os Defensores podiam espiar (spawn peek) Atacantes que reiniciavam em EXT Parque.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam acessar o topo de EXT Telhado superior do café.

ARRANHA-CÉU

  • CONSERTADO – A Black Eye não marcava Atacantes escaneados quando posicionada no teto de 1º EXT Sacada.

TORRE

  • CONSERTADO – Posicionamento inconsistente de gadgets nos entulhos de concreto em 1º Corredor central e 1º Corredor do bar.
  • CONSERTADO – No mapa noturno, os cantos em 2º Elevador eram escuros demais.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Pequenos bugs de animação e falhas de alinhamento.
  • CONSERTADO – Bugs visuais em vários headgears e uniformes.
  • CONSERTADO – Ao pré-visualizar armas, às vezes o pente aparecia antes da arma.
  • CONSERTADO – Os Agentes do Ano 4 para detentores do Passe da Temporada do Ano 4 estavam indisponíveis após fazer login com uma segunda conta no mesmo console.
  • CONSERTADO – A interface do usuário não atualizava ao voltar para a página inicial do Agente depois de definir outro personagem de exibição.
  • CONSERTADO – Os efeitos visuais de Blitz Elite VIP podiam ser acionados no mapa, caso Blitz fosse o anfitrião.
  • CONSERTADO – Condições de Recém-chegado e Casuais permaneciam bloqueadas mesmo se a partida atual do jogador terminasse. Era preciso reiniciar para desbloqueá-las.
  • CONSERTADO – O desempenho caía ao percorrer rapidamente as abas do guia de condições de jogo Por Colocação.
  • CONSERTADO – Pontos em vários mapas onde os casters podiam enxergar para “fora do mundo”.
  • CONSERTADO – [Cenários] Os jogadores podiam acessar e ficar presos no porão no primeiro Cenário na Base Hereford.

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