6/3/2023

POR COLOCAÇÃO 2.0: DESCOBERTAS DA Y7S4

Na Y7S4, um novo sistema de colocação chamado Por Colocação 2.0 foi introduzido, transformando a experiência dos jogadores a nível de organização de partidas.

O QUE DESCOBRIMOS

Com Por Colocação 2.0 na ativa por toda uma temporada, já podemos compartilhar informações sobre o que descobrimos até agora. Incluímos neste artigo nossas descobertas, bem como as medidas que tomaremos para aprimorar o sistema. Para mais detalhes quanto ao que mudou desde o lançamento de Por Colocação 2.0, confira este artigo dedicado.

AMOSTRA DE JOGADORES POR COLOCAÇÃO

Desde o lançamento de Por Colocação, vimos um aumento na amostra de jogadores Por Colocação. 41% dos jogadores experimentaram Por Colocação ao menos uma vez na última temporada, o que representa um aumento de cerca de 35% quando comparamos a temporadas passadas. Jogadores Por Colocação também disputaram mais partidas.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Bar Graph

Ao olharmos para o tempo gasto em cada modo de jogo, vemos claramente como Por Colocação cresceu até abranger uma média de 51,4% do tempo de jogo global gasto em Rainbow Six: Siege, sendo a média anterior de 39%.

[R6S] Ranked 2.0: Y7S4 Findings - Line Graph

ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA

Remover o reset de habilidade no início da temporada ajudou a aprimorar o equilíbrio e a equidade ao organizar partidas. Na Y7S4, o percentual de partidas desiguais (acabando em 4 ou 5 rodadas) diminuiu, o que significa que as disputas foram mais equilibradas para todos.


O QUE ACONTECERÁ EM BREVE

Apesar dos bons resultados do sistema Por Colocação, sabemos também de alguns problemas que afetavam jogadores na sua experiência de hierarquia.

DISTRIBUIÇÃO DE COLOCAÇÃO

No geral, os jogadores pareciam atingir uma Colocação igual à sua habilidade perto da metade da temporada. Jogadores que atingem esse ponto e seguem jogando atingem um máximo de 1 ou 2 divisões acima de seu nível de habilidade, com uma porcentagem inferior a 0,05 de jogadores atingindo acima dessas duas divisões extras, o quê, de maneira geral, nos satisfaz.

DISTRIBUIÇÃO DE CAMPEÕES

É verdade que percebemos um aumento no número de jogadores atingindo a Colocação de Campeão. Contudo, como visto anteriormente, tal colocação continua sendo uma questão de habilidade. O jogador Campeão médio ainda precisa de cerca de 100 partidas para reaver a colocação de Campeão, algo que esperávamos e que está de acordo com a regra da temporada anterior. Sabemos que atingir a colocação superior em Siege deveria passar a sensação de uma conquista e, por isso, trabalhamos numa forma de tornar o processo mais desafiador. Traremos mais novidades na Y8S2.

PROGRESSÃO DE SUBIDA LINEAR

Atualmente, a experiencia comum de Por Colocação para jogadores rende +80RP por vitória na maior parte da temporada, até que comecem a se aproximar de sua Colocação real. Esta não é uma experiência positiva para a maioria dos jogadores, já que a subida por essas colocações começa a parecer muito linear.

Também achamos que manter a mesma velocidade de progressão através da maior parte da subida não representa a experiência que desejamos. Por exemplo, um jogador com 4000 de Habilidade oculta não progredir para Cobre e Bronze na mesma velocidade de Platina ou Esmeralda.

CONCLUSÃO

Tenha a certeza de que Por Colocação 2.0 foi criado para facilitar o ajuste do sistema, já que nosso objetivo é regular e melhorar continuamente conforme as descobertas ao longo das temporadas. Também ficamos felizes de ouvir seus comentários e opiniões, que constantemente nos ajudam a melhorar nosso jogo.




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