7/9/2021

Y6S3: Adendo às notas de atualização de Crystal Guard

Atualizações e ajustes feitos durante o servidor de testes da Y6S3. Para conferir as notas de atualização completas de Crystal Guard, clique no link abaixo.

Notas de atualização de Crystal Guard: https://rainbow6.com/crystalguard

Veja abaixo o tamanho de download para cada plataforma.

  • Ubisoft Connect: 24 GB
  • Steam: 12 GB
  • Xbox One: 20 GB
  • Xbox Series X: 20 GB
  • PS4: 20 GB
  • PS5: 16 GB

EQUILÍBRIO DO JOGO

Aumento nos ganhos em Por/Sem Colocação

  • Aumentamos o ganho de XP e Credibilidade em 15% para Por/Sem Colocação, igualando a outras condições PvP.

ZOFIA

Modificamos o recuo da M762 para que seja um pouco mais fácil de controlar.

  • A propagação horizontal para a esquerda foi reduzida.

ACE e FUZE

Modificamos o recuo da AK-12 para que seja um pouco mais fácil de controlar.

  • A propagação horizontal para a direita foi reduzida.

EFEITO DO FLASH ATUALIZADO

  • Diminuímos a duração do efeito do flash conforme a orientação do jogador.

  • O ajuste afeta granadas atordoantes, a Candela de Ying e o Escudo Tático G52 de Blitz.

GAMEPLAY

  • CONSERTADO – O cursor do Windows ficava preso na tela, bloqueando o movimento da câmera.
  • CONSERTADO – Reforçar um alçapão parcialmente danificado não destruía a superfície de madeira original.
  • CONSERTADO – O sistema de premiação do Passe de Batalha não era funcional para todos os modos de jogo e o término de uma partida resultava numa mensagem de erro infinita.
  • CONSERTADO – A animação de reanimação não era cancelada quando o jogador caía por um alçapão enquanto reanimava um companheiro.
  • CONSERTADO – A visão em primeira pessoa ia para baixo se o jogador se inclinasse para a direita no rapel.
  • CONSERTADO – Defensores não podiam sair para o andaime sem serem detectados.
  • CONSERTADO – O jogador não receberia os pontos da eliminação se fosse morto depois de deixar um oponente desacordado e este fosse eliminado por um companheiro.
  • CONSERTADO – O replay de eliminação ficava comprometido se o jogador fosse eliminado por uma parede eletrificada.
  • CONSERTADO – A barra de saúde de oponentes marcados era visível no display de navegação.

DESIGN DE NÍVEIS

  • CONSERTADO – Diversas falhas de LOD (nível de detalhes) e LOS (linha de visão) em vários mapas.
  • CONSERTADO – Diversas falhas na instalação e recuperação do desativador em certas áreas.
  • CONSERTADO – Aberturas podiam ser usadas para se obter vantagens em vários mapas.
  • CONSERTADO – Inúmeras falhas de clipping, colisão, destruição e itens em vários mapas.
  • CONSERTADO – Falhas de iluminação em vários mapas.
  • CONSERTADO – A destruição ambiental não ocorria ao redor de itens indestrutíveis.

BANCO

  • CONSERTADO – Locação externa normalmente inacessível poderia ser acessada pelos jogadores.
  • CONSERTADO – A animação de instalação ficaria indisponível se cancelada a animação da barricada na porta a oeste de 1º Escritório dos funcionários.
  • CONSERTADO – O Agente flutuava e tremia se posicionado entre os sacos de lixo e a rampa de concreto.
  • CONSERTADO – O Portal Surya de Aruni não se fixava à porta que dava para 1º Escritório dos funcionários.
  • CONSERTADO – Os jogadores podiam andar em cima da geladeira.

FRONTEIRA

  • CONSERTADO – O refém estava em 1º Oficina, e não em 1º Sala do servidor, como descrito na localização do objetivo.

CLUBE

  • CONSERTADO – Inúmeros problemas de navegação, com Agentes flutuando e tremendo em certos locais do mapa.
  • CONSERTADO – Drones podiam se movimentar sob os pisos.

LITORAL

  • CONSERTADO – O drone Yokai perdia o sinal perto de 1º Escadaria norte e 1º Corredor.
  • CONSERTADO – Durante a Fase de Preparação, uma parede vermelha podia ser vista de um lado da janela localizada em 2º Corredor.
  • CONSERTADO – O Yokai perdia o sinal se navegado perto da parede em 1º Escadaria norte.
  • CONSERTADO – Um vão era visível quando o Escudo Garra-8 de Osa era fixado na porta entre 1º Entrada de serviço e 1º Cozinha.

AGENTES

  • CONSERTADO – As animações de dispositivo em 1ª pessoa de Lion, Finka e Iana não eram interrompidas pelo Arremeter de Oryx e pelos Airjabs de Nomad.
  • CONSERTADO – Agentes com dispositivos eletrônicos de vestir não eram revelados depois de marcados com o Detector de IQ.

ACE

  • CONSERTADO – O Detonador Aqua S.E.L.M.A. destruía o Escudo Garra-8 de Osa quando lançado.

CLASH

  • CONSERTADO – A barra de energia do Escudo CCE estava ausente.

DOKKAEBI

  • CONSERTADO – O retículo da mira 3.0x aparecia no replay de fim de rodada.

ECHO

  • CONSERTADO – Colisões envolvendo o Yokai interferiam com a navegação.
  • CONSERTADO – Yokai poderia se fixar a qualquer moldura de porta exterior.

FLORES

  • CONSERTADO – A Carga RCE-Ratero era destruída perto de cercas em vários mapas.

FUZE

  • CONSERTADO – O efeito sonoro da broca do Perfurador continuava após a destruição do dispositivo.
  • CONSERTADO – Uma parede reforçada era considerada leve se Fuze colocasse o Perfurador exatamente onde outro dispositivo estivesse do outro lado.

GRIDLOCK

  • CONSERTADO – A M249 SAW tinha somente 60 balas quando recarregada com 1 projétil na câmara.

HIBANA

  • CONSERTADO – Às vezes, algumas das cargas do X-Kairos não se fixavam quando disparadas em sequência.
  • CONSERTADO – Falhas na animação de recarga do X-Kairos.

IQ

  • CONSERTADO – Diversas falhas de detecção e ping com o Detector de Eletrônicos.
  • CONSERTADO – O pulsar da câmera permanecia na tela do Detector depois que as câmeras fossem destruídas.
  • CONSERTADO – Os drones de Mozzie capturados não constavam assim na tela do Detector.
  • CONSERTADO – Uma marcação comum ao invés da Smart Ping aparecia quando IQ usava o Detector para marcar o contradesativador em PvE.
  • CONSERTADO – O Detector captava drones aliados que tinham se recuperado do estado inativo.

KAID

  • CONSERTADO – O feedback da área de efeito do Alarme de Proximidade ficava travado na tela no Modo Suporte.
  • CONSERTADO – A Rtila Electroclaw ativava sem atraso ao cair de uma superfície para outra.

LION

  • CONSERTADO – Lion não recebia +5 quando o EE-One-D detectava um oponente.

MAESTRO

  • CONSERTADO – A Evil Eye não poderia destruir as Trax Stingers de Gridlock quando colocadas em superfícies irregulares.
  • CONSERTADO – Atirar na parte traseira da Evil Eye com o escudo aberto destruiria o dispositivo.

MIRA

  • CONSERTADO – Mira perdia pontos quando outro jogador destruía um Espelho Negro com um gadget aliado sobre ele.
  • CONSERTADO – O jogo travava se um jogador tirasse um Espelho Negro com um dispositivo sobre ele.

MUTE

  • CONSERTADO – O Disruptor de Sinais não era destruído quando um oponente atirava nas antenas.

NØKK

  • CONSERTADO – O Redutor de Presença HEL garantia imunidade contra o efeito retardado da Defesa Sônica Banshee de Melusi.

OSA

  • CONSERTADO – Sua arma colidia com o Escudo Garra-8 se ela o pegasse durante o rapel.
  • CONSERTADO – Durante o rapel, as alças do Escudo ficavam incorretamente posicionadas se ela o equipasse ou tirasse.
  • CONSERTADO – Sua área de acerto era muito pequena quando pegava o Garra-8 durante rapel.
  • CONSERTADO – Várias falhas de animação.
  • CONSERTADO – Osa não tinha um telefone da Nighthaven.
  • CONSERTADO – O jogador podia cancelar a animação ao equipar o Escudo.
  • CONSERTADO – Ausência de efeito sonoro ao equipar o Garra-8.

ROOK

  • CONSERTADO – O marcador de saúde piscava quando o jogador equipava blindagem após reanimação.

TWITCH

  • CONSERTADO – A luz do Drone de Choque parecia separada.
  • CONSERTADO – A luz do Drone atravessava qualquer objeto.
  • CONSERTADO – O Drone era destruído perto de cercas em vários mapas.
  • CONSERTADO – O efeito sonoro da aterrisagem depois de saltar com o Drone era reproduzido duas vezes.
  • CONSERTADO – O Drone não aparecia durante o replay final.

ZERO

  • CONSERTADO – Total perda de funcionalidade ao alternar entre a Câmera Argus e outras ferramentas de observação.

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO

  • CONSERTADO – Diversas falhas gráficas e de interface do usuário.
  • CONSERTADO – Várias falhas com o replay da partida.
  • CONSERTADO – Várias falhas de localização.
  • CONSERTADO – Várias falhas com o bate-papo de voz e efeitos visuais.
  • CONSERTADO – Várias falhas de personalização e na Loja.
  • CONSERTADO – A votação para rendição permanecia ativa quando a rodada terminava antes do final da votação.
  • CONSERTADO – Às vezes, o nome de usuário do jogador era substituído por números e letras aleatórios representando a ID do perfil de uma conta associada.
  • CONSERTADO – O ícone do Agente e o nome do usuário tremiam quando o jogador se movia.
  • CONSERTADO – O mapa tático não foi atualizado depois da reformulação do mapa Banco.
  • CONSERTADO – Elementos da interface do usuário durante o replay final não respondiam corretamente depois que o jogador modificasse a área de exibição do display de navegação.
  • CONSERTADO – Pop-ups da redução de MMR surgiam quando o jogador completava uma partida, não quando acessava o jogo.
  • CONSERTADO – A ID online no PS5 era dividida em Chinês Simplificado.
  • CONSERTADO – Um jogador de PC tinha a comunicação desabilitada para todos os usuários de Stadia se ele ativasse a opção de comunicação crossplay somente após entrar na sessão.

Visite Outros Canais de Rainbow Six Siege

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon