15/5/2023

Notas do Designer do patch Y8S2

Nesta nova edição das Notas do Designer, daremos detalhes sobre as modificações de balanceamento que chegarão com o Servidor de Testes da Temporada Y8S2, além de esclarecermos o porquê das mudanças.

MATRIZ DE BALANCEAMENTO E BANIMENTOS DE MELHORES AGENTES

DELTA DE VITÓRIA VS. PRESENÇA

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um agente. Essa noção precisou ser introduzida para refletir a implementação de seleção e banimento.

Definição de presença: taxa de seleção de um agente quando não estiver banido. Delta de vitória: O delta de vitória é agregado a partir dos deltas de vitória do agente por área de bomba.


TAXA DE BANIMENTO DE AGENTES

BALANCEAMENTO DE GADGETS

BLOQUEADOR DE OBSERVAÇÃO

ESTATÍSTICAS BÁSICAS

  • Quantidade: 3 por agente.
  • Largura máxima de barreira: 5 metros.
  • Altura de barreira: 2,2 metros.
  • Tipo: eletrônico.
  • Saúde: 1 HP.
  • Vulnerabilidades: balas, laser, corpo a corpo, explosivos.

O Bloqueador de Observação é o novo gadget secundário disponível para defensores. Assim que for acionado, cria uma barreira digital que bloqueia a visão de qualquer ferramenta de observação como drones, o Replicador Gemini da Iana ou o Drone Kludge da Brava. Agentes e gadgets não podem ser avistados atrás dela. Essa barreira só é visível a partir de ferramentas de observação e não afeta os agentes de forma alguma. Os braços do dispositivo se adaptam ao espaço disponível, de forma que a projeção não atravesse paredes.

No momento, o único jeito de bloquear drones de atacantes é jogando com Mute, Mozzie ou Solis. Agora, o Bloqueador de Observação também cumprirá esse papel de forma reduzida, uma vez que drones podem atravessar a barreira sem nenhuma penalidade. O gadget não substituirá esses agentes, mas reforçará o bloqueio de coleta de informações e permitirá maior flexibilidade quando não for necessário usar um agente específico.

Durante a Fase de Preparação, o dispositivo pode ser usado para ocultar informações a respeito dos agentes selecionados ou da configuração defensiva. Atacantes deverão se arriscar mais com drones para usar Reescolha de Atacante ao máximo, já que não saberão se há um defensor observando atrás da parede. Também pode ser usado para obrigar atacantes a serem mais precisos ao coletar informações, uma vez que cada cantinho com um Bloqueador de Observação pode esconder uma ameaça.

AGENTES

O Bloqueador de Observação é adicionado como 3ª opção de gadget secundário, a menos que seja especificado na seção de Balanceamento de Agentes abaixo.

  • Ela
  • Rook
  • Warden
  • Caveira
  • Kaid
  • Maestro
  • Pulse
  • Alibi
  • Jäger

BALANCEAMENTO DE AGENTES

ALIBI

LOADOUT

  • Removemos escudo ajustável.
  • Removemos granadas de impacto.
  • Adicionamos o Bloqueador de Observação.
  • Adicionamos alarme de proximidade.

O Prisma da Alibi bloqueia a linha de visão, coleta informações e confunde atacantes. Queremos apostar nessa fantasia modificando todos os gadgets secundários dela para focar nesses aspectos.

O Bloqueador de Observação contribuirá para os jogos mentais dos Prismas, permitindo que os esconda de drones para que sejam mais eficazes contra atacantes. Como alternativa, alarmes de proximidade coletarão informações e contribuirão para o controle de mapa.

A remoção de granadas de impacto também a deixará mais lenta, uma vez que dependerá da Baliff 410 para fazer todas as rotações.

CLASH

LOADOUT

  • Adicionamos escudo ajustável.

A fim de compensar seu poder de fogo limitado, agora Clash poderá contribuir mais para a configuração do local. De forma semelhante ao que foi feito com a Super Shorty, queríamos dar mais opções a ela.

GOYO

LOADOUT

  • Removemos C4.
  • Adicionamos câmera à prova de balas.
  • Adicionamos granadas de impacto.

Goyo já tem bastante negação de área com os Cânisters Volcán. Ter acesso ao C4 cumpre com uma intenção de jogabilidade semelhante, de negar colocação. Vamos substituir por uma câmera à prova de balas para que ele tenha a opção de coletar informações e proteger seus gadgets de serem avistados ou destruídos por vários drones.

Também daremos a ele granadas de impacto como 3ª opção para encorajar flexibilidade, de forma que você possa acionar alguns Cânisters Volcán sem precisar de uma linha de visão direta.

GRIM

LANÇADOR DE COLMEIA KAWAN

  • Tempo de equipagem: reduzimos para 1 segundo (de 1,1).
  • Cadência de tiro: aumentamos para 70 rpm (de 40). 

COLMEIA KAWAN

  • Ativação: reduzimos para 0,4 segundos (de 1).
  • Vulnerabilidades: também é vulnerável a balas, laser e dano corpo a corpo.

COLMEIA

  • Duração: aumentamos para 16 segundos (de 8).
  • Tamanho: aumentamos o raio para 4,6 metros (de 3,6).
  • Sistema de detecção: agora detecta qualquer parte do corpo, não somente a cabeça.
  • Deterioração: reduzimos a duração para 4 segundos (de 9). Normalizamos o tempo entre pings para 1 segundo (de 1/3/9).

LOADOUT

  • Adicionamos Baliff 410 como opção de arma secundária.
  • Adicionamos Carga de Demolição Pesada como opção de gadget secundário.

Para que o gadget de Grim tenha mais impacto, vamos ajustar alguns valores com o objetivo de aumentar as chances de aplicar o efeito a um defensor.

Primeiro, vamos tornar o Lançador de Colmeia Kawan mais responsivo ao reduzir o tempo para equipá-lo e aumentar a cadência de tiro, de modo que possa preencher uma área mais depressa. Segundo, a Colmeia Kawan liberará as cargas mais rápido, criando um bom ritmo para pegar defensores próximos com facilidade. Observe que um defensor ligeiro ainda é capaz de destrui-la antes que isso aconteça, já que a Colmeia Kawan agora está vulnerável a mais tipos de dano. Por fim, vamos aumentar a duração e o raio da Colmeia, de modo a melhor limitar os movimentos do defensor. O resultado disso é que a deterioração do efeito será reduzida para não punir tanto ao tocar a área acidentalmente.

Também vamos melhorar o loadout para aumentar a flexibilidade e permitir formas mais criativas de usar o lançador.

Acreditamos que essas alterações o ajudarão, mas outras opções estão sendo exploradas, pois podem não ser suficientes para colocá-lo no mesmo nível de outros atacantes. Mais ajustes virão.

JÄGER

LOADOUT

  • Removemos arame farpado.
  • Adicionamos Bloqueador de Observação.

O Bloqueador de Observação tem grande sinergia com agentes como Jäger que precisam esconder sua utilidade de olhares indesejados.

PULSE

LOADOUT

  • Removemos arame farpado.
  • Adicionamos escudo ajustável.
  • Adicionamos Bloqueador de Observação.

É difícil de competir com o C4 quando combinado à habilidade do Pulse, mas o escudo ajustável e o Bloqueador de Observação podem ser interessantes se quiser jogar de forma mais passiva, uma vez que oferecem um pouco de proteção enquanto passam informações para seus companheiros.

SMOKE

LOADOUT

  • Removemos escudo ajustável.
  • Adicionamos alarme de proximidade.

Todos recorrem ao Smoke quando querem negação de área. Mesmo que ele não seja a opção ideal em todas as situações, seu loadout o torna consistentemente viável e útil. Sem o escudo ajustável, esperamos que a decisão não seja tão fácil, dando espaço a outros defensores com negação de área.

TACHANKA

LOADOUT

  • Adicionamos alarme de proximidade.

Os alarmes de proximidade darão ao Tachanka informações precisas sobre onde disparar as granadas incendiárias e o ajudarão a usar recursos com maior eficácia.

THUNDERBIRD

LOADOUT

  • Removemos granadas de impacto.
  • Removemos C4.
  • Adicionamos arame farpado.
  • Adicionamos câmera à prova de balas.

ESTAÇÃO KÓNA

  • Tempo de espera: reduzimos para 15 segundos (de 35).
  • Cura: reduzimos para 20 HP (de 30).

Queremos tornar o jogo mais justo ao jogar de cima de uma Estação Kóna. Nos consoles, onde é menos comum acertar tiros na cabeça, você pode acabar enfrentando um defensor com mais de 30 HP pois a cura automática será acionada ao sinal do primeiro arranhão. No entanto, estamos reduzindo o tempo de espera para obter cura de forma que a Estação Kóna esteja disponível com mais frequência quando um defensor precisar dela e conceda cura total ao permanecerem nela, uma vez que o potencial de cura ao longo do tempo é maior do que antes.

Além disso, Thunderbird foi lançada com um loadout bem poderoso, que encoraja um estilo de jogo bastante agressivo. Queremos reduzir seu potencial de eliminações removendo o C4 e tornar a espingarda uma opção relevante removendo as granadas de impacto. Vamos substituir por gadgets voltados para suporte que acreditamos corresponderem melhor ao papel dela.




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