ADS Sensitivity

20/8/2020

Guia para sensibilidade ADS em Y5S3

O papo é sensibilidade. Sensibilidade ADS (e não seus sentimentos). Hoje vamos ensinar como converter suas configurações de sensibilidade do antigo sistema para o novo da Y5S3.

Lembre-se que quando Shadow Legacy chegar, suas configurações antigas de sensibilidade serão convertidas automaticamente para o novo sistema! A conversão automática irá preservar a sensação original do ADS (disparo com mira) que você tinha antes da chegada da nova temporada. Ela mudará suas configurações ADS para o modo "Avançado" e ajustará os cursores de cada zoom para replicar seus ajustes anteriores.

Conteúdo
Contexto
- - Problemas com o antigo sistema
- - Melhorias com o novo sistema
Guia de conversão
- - Calculadora de conversão
- - 'As contas'
Exemplo de cálculo
Detalhes técnicos

CONTEXTO

Antes, a sensibilidade ADS usava multiplicadores constantes. Todos os níveis de zoom tinham um multiplicador constante utilizado para ajustar a sensibilidade ao usar a mira (ADS). Isso causava alguns problemas que gostaríamos de tratar nesta temporada com a adição de novas miras.

UM NOVO SISTEMA DE SENSIBILIDADE ADS NA Y5S3

Qualidade de vida e personalização aprimoradas

A primeira questão com o sistema antigo foi um claro problema de QDV (Qualidade de Vida). Com um único cursor de sensibilidade ADS, era difícil ter diferentes preferências de sensibilidade dependendo do nível de zoom. Isso forçava alguns jogadores a ajustar constantemente suas configurações de ADS entre as rodadas, caso quisessem trocar miras com diferentes níveis de zoom. Para facilitar a vida de todos, as novas configurações avançadas possibilitam aos jogadores personalizar a sensibilidade por nível de zoom com os novos cursores de sensibilidade sem a necessidade de ajuste a cada mudança.

Melhor consistência da sensibilidade ADS

O segundo ponto é um pouco mais complexo. Percebemos que era difícil para os jogadores conseguir uma sensação consistente entre os níveis de zoom devido ao fato dos multiplicadores constantes variarem de um nível de zoom para outro, e por causa de fatores externos não diretamente considerados, tais como o campo de visão (FOV). Isso quer dizer que os jogadores tinham que recorrer a calculadores de terceiros para obter o efeito desejado. Assim, para melhorar a consistência, consideramos a Distância 360° e o Ganho Visomotor (veja abaixo uma explicação detalhada).

GUIA DE CONVERSÃO:

1º método – Jeito fácil: Encontre e converta automaticamente suas configurações de sensibilidade com essa belezinha de planilha.

2º método – Jeito difícil: Caso queira quebrar a cabeça, confira abaixo:

🤓 Hora do cálculo

Variáveis de entrada:

  • OldADS = O antigo valor de sensibilidade ADS nas opções.
  • VerticalFOV = O valor de FOV exibido nas opções para PCs, ou 60° para os consoles.
  • AspectRatio = O aspecto da tela. Na maioria dos casos, a largura da resolução do jogo dividida pela altura (por ex.: 4/3, 16/9, 16/10) deve estar correta.
  • NewADS = O novo valor de sensibilidade ADS em Shadow Legacy (Y5S3).

Tabela de multiplicadores por nível de zoom:

sens lookupchart

Equações:

sens hFOV f

*Se HorizontalFOV > 150°, recalcule VerticalFOV: *

sens vFOV f

sens FOVadj f

sens newADS f

Exemplo:

1º PASSO: ENCONTRE SUAS CONFIGURAÇÕES

Procure suas configurações. Um aspecto de tela de 16:9 será 16/9, e de 60° será 60.

Em nosso exemplo temos:

  • Aspecto da tela de 16:9.
  • Configuração de FOV de 60°.

2º PASSO: CALCULE SEU FOV HORIZONTAL (calcule um novo FOV vertical se FOV Horizontal > 150)

Pegue seu FOV vertical e o aspecto da tela e coloque-os na fórmula de FOV horizontal. Se seu FOV horizontal >150, é preciso usar a fórmula de FOV vertical para recalcular o FOV vertical.

sens hFOV ex

Aqui, o HorizontalFOV <= 150°, então não é necessário recalcular o FOV vertical.

__ 3º PASSO: CALCULE SEU AJUSTE DE FOV__

Digamos que você tivesse um valor de ADS de 30 no modelo antigo e quisesse saber como definir suas configurações de aumento de 1.0x.

Procure pelo multiplicador de FOV na tabela acima e insira seu FOV vertical.

sens FOVadj ex

4º PASSO: CALCULE SUA NOVA CONFIGURAÇÃO DE ADS

Procure pelo multiplicador de FOV na tabela acima e insira o Ajuste de FOV que acaba de calcular. Em seguida, multiplique-o por sua antiga configuração de ADS.

sens newADS ex

5º PASSO: FIZEMOS VOCÊ CALCULAR 😋

Neste cenário, um valor de 20 de ADS deve ser usado para o cursor de 1.0x do novo modelo, a fim de replicar a sensação de um valor de 30 de ADS do antigo sistema.

DETALHES TÉCNICOS

Como aprimoramos a consistência com a sensibilidade ADS em Shadow Legacy

Em geral, há duas formas de manter um efeito consistente ao trocar os níveis de zoom: mantendo a distância 360° e usando ganho visomotor.

Distância 360°

Um sistema de distância 360° indica que a mesma distância física no mouse ou no direcional do gamepad irá girar seu personagem por um ângulo constante. A unidade de medida para definir a sensibilidade é centímetros (ou polegadas) por 360°, que é a distância física exigida para dar uma volta completa com a câmera. Manter a mesma medida significa que usar uma mira com grande aumento pode ser desorientador, já que a visão irá mudar violentamente de um ponto a outro devido ao zoom.

Porém, em razão do efeito desorientador, geralmente é indesejável deixar a distância 360° constante entre todos os níveis de zoom. Embora ajustes padrão possam ser definidos para diferentes níveis de zoom para evitar esse problema, não há uma regra para determinar qual deve ser o ajuste padrão ao usar zoom em vários níveis. Além disso, preferências pessoais e variação de opções tornam esta uma opção menos ideal.

Ganho visomotor

Visomotor é a coordenação de movimento e percepção visual pelo cérebro. Um sistema de Ganho Visomotor escala a rotação de maneira linear para manter melhor consistência e percepção ao girar sua vista.

Para detalharmos mais, comecemos com uma analogia. Quando você olha uma imagem e a vira com o mouse, você normalmente espera que a mesma distância física no mouse vá sempre mover a imagem por outra distância física constante no seu monitor. Quando você dá zoom nessa imagem, você também espera que a relação visual entre essas duas distâncias permaneça a mesma.

No Siege, a imagem é de fato o que você vê através da câmera do jogador, e “girar a imagem” nesse contexto significa “girar a ‘visão panorâmica’ da imagem”. De novo, independentemente do zoom, uma certa distância física do mouse ou do direcional de um gamepad sempre corresponderá a outras distância e escala físicas do monitor linearmente. Por isso, na prática, quanto maior o zoom, menor a rotação da câmera em graus, aumentando, assim, automaticamente a distância 360°.

Por conta da sensação de consistência que o ganho visomotor oferece entre todos os níveis de zoom, decidimos usá-lo como o novo modelo de sensibilidade ADS em Siege.

A partir de agora, novos jogadores de R6 terão um valor de sensibilidade ADS de 50 em todos os níveis de zoom. Esse valor oferece uma transição neutra e consistente entre disparos com e sem mira, com relação à distância física do mouse/direcional do gamepad vs. distância física do monitor. Jogos similares de FPS também usarão valores parecidos para atingir o mesmo efeito.

Comentário adicional: se estiver no PC e tiver modificado o valor XFactorAiming do seu arquivo GameSettings.ini, isso irá, infelizmente, afetar o valor neutro de 50 de ADS. Em lugar dele, o valor neutro será (1 / XFactorAiming).

Aos jogadores que ainda preferirem o sistema anterior, usem o guia acima para converter o antigo valor de ADS para os novos; isso irá possibilitar a replicação do modo anterior no novo sistema.

Para saber mais sobre as novas miras que chegam na Y5S3, confira nosso Blog do desenvolvedor sobre miras/lentes!

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