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Este guia é focado unicamente no conteúdo do Beta Fechado e representa uma fração do progresso do jogo completo, que ainda está em desenvolvimento. Queremos que você compartilhe suas impressões conosco através dos nossos subreddit e fóruns. Obrigado por participar neste estágio do desenvolvimento do jogo.
Este é o conteúdo deste Guia de Jogo:
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- Informações Fundamentais
- Conceitos do Jogo
- Modos de Jogo
- Controles
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Agentes
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Residência
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Base Hereford
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Consulado
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Estratégias
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Em cada rodada, os jogadores poderão selecionar um Agente entre as Unidades Antiterror disponíveis em Rainbow Six Siege. Em cada UAT, há quatro Agentes únicos e um Recruta.
Os Agentes possuem especialidades. Eles são ou Atacantes ou Defensores que possuem seus Gadgets Especiais. Cada Agente virá equipado com suas opções especiais de loadout. Os jogadores poderão fazer ajustes em cada uma dessas categorias para melhor servir as suas estratégias, porém cada Agente terá a sua combinação específica entre armas/gadgets primários e secundários.
A escolha de um Agente é única por rodada. Assim que um Agente for escolhido, os outros jogadores não poderão selecioná-lo para a mesma rodada. Escolha com cuidado!
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Estes são os Agentes SAS que você poderá selecionar no Beta Fechado:
ATACANTES
Sledge
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Sledge é um agente focado em destruição, ataques a curta distância, sendo de classe de armadura média.
Gadget Exclusivo: Marreta de Demolição
A Marreta de Demolição de Sledge destrói facilmente as paredes, pisos e barricadas destrutíveis. Também é mais silenciosa que utilizar explosivos, porém o expõe demais aos inimigos que estão do outro lado. Assim, é recomendável utilizar cobertura. A Marreta de Demolição não pode romper uma parede reforçada.
Formações Recomendadas: Sledge forma uma boa dupla com IQ. Ela é capaz de detectar as defesas eletrônicas montadas pelo inimigo. Se a sala não tiver inimigos, Sledge poderá infiltra-se silenciosamente e flanquear o inimigo de uma posição inesperada.
DEFENSORES
Mute
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Mute é especialista em proteger uma localidade ao inutilizar gadgets inimigos. Ele possui armadura de classe média.
Gadget Exclusivo: Disruptor de Sinal
Mute possui um Disruptor de Sinal que evita sinais de comunicação, como detonações remotas ou o uso de drones dentro do seu alcance. Ele protege a fortificação da sua equipe contra infiltrações de Perfuradores e drones, enquanto os mesmos estiverem dentro da sua área de alcance. No entanto, os Disruptores de Sinal possuem um alcance limitado, sendo necessário usá-los com cautela: coloque-os em uma porta fortificada para evitar a entrada de drones, ou no canto de uma sala, para proteger duas paredes ao invés de uma.
Formações Recomendadas: Mute faz uma boa dupla com Bandit. Bandit pode implantar Fios de Choque para evitar que o inimigo detecte o Disruptor de Sinal de Mute.
Smoke
Smoke cria armadilhas em um determinado local, desencorajando o avanço inimigo. Ele possui armadura de classe média.
**Gadget Exclusivo:**Granada de Gás Remota
Smoke pode implantar uma granada de gás detonável remotamente que causa danos a todos envoltos pela fumaça. Smoke é a escolha ideal se você gostar de fazer armadilhas. Você pode implantar uma C4 e uma Granada de Gás Remota ao mesmo tempo e detoná-las em momentos diferentes para cobrir dois pontos de infiltração. Tenha cuidado com o gás tóxico: apenas Smoke é imune a ele, mas seus companheiros não.
Formações Recomendadas: Pulse. Pulse pode localizar os inimigos para que Smoke monte a armadilha.
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Estes são os Agentes FBI SWAT que você poderá escolher no Beta Fechado:
ATACANTES
Thermite
Thermite é um agente destrutivo, com armadura de classe média.
Gadget Exclusivo: Cargas Exotérmicas
Thermite utiliza cargas exotérmicas que destroem paredes reforçadas. Não há limites para o seu poder de destruição. Ele é especialmente útil contra inimigos que dependem de fortificações para agir. Equipe Thermite com granadas de fragmentação para que ele possa atacar inimigos logo após o momento da destruição do alvo. Porém, lembre-se de que as cargas exotérmicas não podem ser detonadas se elas estiverem dentro da área de alcance de um dispositivo disruptor.
Formações Recomendadas: Extremamente efetivo ao fazer dupla com Montagne. Após demolir uma parede fortificada, Montagne é capaz de invadir com o seu Escudo Extensível de um ângulo não antecipado pelo adversário.
DEFENSORES
Pulse
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Pulse oferece suporte a sua equipe ao detectar a presença do inimigo. Sua classe de armadura é leve.
Gadget Exclusivo: Sensor Cardíaco (anteriormente conhecido como Sensor de Batimentos)
Pulse detecta os batimentos cardíacos a curta distância através de obstáculos com o seu Sensor Cardíaco. Ao jogar com Pulse, é essencial comunicar-se com seus companheiros, pois você é aquele que conhece os movimentos dos inimigos nos arredores. O alcance do Sensor Cardíaco é limitado a 10 metros.
Formações Recomendadas: Pulse é um bom par com qualquer Agente ou Recruta, contanto que o jogador seja um bom comunicador.
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Estes são os Agentes GIGN que você poderá escolher no Beta Fechado:
ATACANTES
Twitch
Twitch oferece suporte a sua equipe ao causar dano limitado a longa distância e ao desmontar armadilhas. Sua classe de armadura é média.
Gadget Exclusivo: Shock Drone
Twitch pilota um Drone de Choque que pode aplicar choques elétricos através de um pequeno taser, que causa dano e desabilita armadilhas. Você pode utilizar seu drone como uma ferramenta de observação (não disponível durante a Fase de Observação antes do início da rodada) ou como um Drone de Choque. Escolha cada uso de acordo com a necessidade. O drone também pode ser usado como uma distração para seus inimigos enquantos seus companheiros infiltram-se. Os equipamentos que danificam eletrônicos influenciam o drone, o que exige cuidado redobrado.
Formações recomendadas: Twitch é um bom par com qualquer Agente ou Recruta, contanto que o jogador seja um bom comunicador.
Montagne
Montagne consegue montar um volumoso escudo balístico para oferecer cobertura móvel aos seus companheiros. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Escudo Extensível
Montagne é o ponta-de-lança essencial para a sua equipe. Com seu escudo que oferece proteção completa a ele e a quem estiver por trás, ele é um desafio e tanto durante o momento da investida. É recomendável que Montagne conte com a ajuda de um ou dois companheiros em sua retaguarda para sua proteção, uma vez que ele não consegue utilizar armas quando o escudo está completamente aberto.
Formações recomendadas: Montagne é uma boa combinação com qualquer Agente ou recruta, contanto que estes possam mover-se em conjunto através da zona de operações.
DEFENSORES
Rook
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Rook oferece suporte através de armaduras e proteções especiais para sua equipe. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Conjunto de Blindagem
O Conjunto de Blindagem de Rook aumenta significativamente as chances de sobrevivência da sua equipe. Estas camadas de proteção aumentam as chances do jogador evitar um ferimento grave quando este é alvejado. Ele também aumenta a classe de blindagem do seu usuário. Sempre deixe uma caixa de armaduras disponíveis durante a Fase de Preparação, pois os Atacantes poderão destruí-la.
Formações recomendadas: Boa combinação com Mute ou Smoke. Ele aumenta as chances de infiltração de Smoke.
Doc
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Doc aplica seus conhecimentos de anos em treinamento médico para o campo, e é capaz de reviver companheiros sustentando ferimentos graves através da sua Pistola Estimulante. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Pistola Estimulante
Doc consegue reviver companheiros com ferimentos graves a longas distâncias com sua Pistola Estimulante, e trabalha bem com colegas de confiança. Com um único disparo da sua Pistola Estimulante, um companheiro com ferimentos graves retorna imediatamente à ação, preparando o terreno para uma revanche instantânea.
Formações recomendadas: Rook. Doc consegue recuperar a saúde de companheiros com ferimentos graves, e Rook provê camadas de blindagem que aumentam as chances de sustentar ferimentos graves ao invés de morrer diretamente após um ataque. Juntos, esses Agentes são uma combinação poderosa.
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Estes são os Agentes Spetsnaz que você poderá selecionar durante o Beta Fechado:
ATACANTES
Fuze
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Um especialista e criador de armas sem igual. Fuze é o idealizador de um dispositivo que faz com que seus inimigos sintam-se inseguros por trás de suas barricadas fortificadas. Sua classe de armadura é pesada.
**Gadget Exclusivo:**Perfurador
O Perfurador é um dispositivo único que lança 5 granadas pequenas em uma sala, do outro lado da parede onde o dispositivo foi colocado. Essas granadas são menos letais do que as granadas padrão devido ao seu tamanho, mas ainda assim são capazes de causar grandes danos ao inimigos que se encontram dentro de seu alcance.
Formações Recomendadas: Blitz. Quando Blitz e Fuze estão na mesma equipe, o adversário ganha motivos para se preocupar. Assim que Fuze detona o seu Perfurador, Blitz pode vir pelo lado oposto e ativar o seu Escudo Flash, cegando os inimigos que tentam escapar.
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Estes são os Agentes GSG9 que você poderá selecionar no Beta Fechado:
ATTACKERS
IQ
A familiaridade de IQ com a engenharia elétrica permitiu que ela criasse um gadget que detectasse os sinais eletrônicos de seus inimigos.
Gadget Exclusivo: Detector de Eletrônicos
O Detector de Electrônicos é capaz de detectar sinais eletrônicos de companheiros e de inimigos através de várias barreiras. Por causa de seu tamanho pequeno, IQ ainda é capaz de utilizar um dos braços enquanto o dispositivo está ativo. Isso permite que ela dispare contra eletrônicos inimigos para abrir caminho para o ataque de seus companheiros.
Formações Recomendadas: Twitch. Quando IQ está no campo com Twitch, ela consegue guiar o Drone de Choque de Twitch através da área de operações para neutralizar os gadgets inimigos.
Blitz
Blitz conta com sua grande experiência e estatura, bem como com excelentes escudos balísticos. Sua classe de armadura é pesada.
Gadget Exclusivo: Escudo Flash
O escudo de Blitz é equipado com uma fileira de compartimentos especiais que podem ser detonados para produzir um efeito de flash. Isto permite que ele invada uma sala e ataque rapidamente inimigos que ainda estejam sentindo os efeitos do Escudo Flash.
Formações recomendadas: Sledge. Sendo Blitz o único capaz de utilizar um braço extra durante a movimentação com seu escudo, e Sledge sendo detentor de uma força descomunal, eles fazem uma grande combinação. Assim que Sledge consegue destruir uma barreira inimiga, Blitz consegue infiltrar-se e ganhar cobertura através do seu próprio escudo, durante um momento de investida em dupla.
DEFENSORES
Bandit
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Bandit is a prankster of sorts, and his CED (Crude Electrical Device) is a perfect example of this. He has a light armor class.
Gadget Exclusivo: Fio de Choque
O fio de choque é um dispositivo portátil criado através da combinação entre uma pequena bateria automotiva e um taser. Este dispositivo é capaz de aplicar uma corrente elétrica em arames farpados e escudos montados por companheiros de equipe ou por ele mesmo.
Formações Recomendadas: Mute. Bandit e Mute são uma dupla formidável. Eles conseguem colocar um Fio de Choque em cima de um Disruptor de Sinal para fortalecer o sinal do mesmo.
Jager
Mesmo tendo uma personalidade voltada ao ataque, o seu conhecimento de sistemas de defesa é incomparável. Sua classe de armadura é leve.
**Gadget Exclusivo:**Defesa Ativa
O Sistema de Defesa Automático ADS-R4 é parte integral de uma defesa fortificada. Com a habilidade de neutralizar qualquer dispositivo projétil explosivo dentro de uma área delimitada, o ADS-R4 é eficiente em limitar as opções de ataque do adversário no momento da infiltração.
Formações Recomendadas: Mute. A combinação da Defesa Ativa com o Disruptor de Sinal pode ter um efeito irreversível em qualquer equipe que esteja tentando infiltrar-se. O Disruptor de Sinal consegue neutralizar qualquer dispositivo de infiltração remoto, e a Defesa Ativa também consegue eliminar tais dispositivos, além das Granadas eletromagnéticas.
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Também há a opção de jogar com um Recruta. Recrutas são Agentes menos especializados, mas altamente versáteis. Eles podem atacar e defender, além de possuir opções mais amplas de loadout. Porém, eles não possuem gadgets exclusivos e podem apenas reforçar uma parede. Recrutas podem ser selecionados múltiplas vezes por uma equipe durante uma partida.