20/2/2022

NOTAS DO DESIGNER DA PRÉ-TEMPORADA Y7S1

Nesta nova edição das Notas do Designer, vamos abordar detalhes das alterações em prol de equilíbrio que vão chegar com a atualização de pré-temporada para Demon Veil e esclarecer os motivos por trás dessas mudanças.

Para mais informações sobre todas as atualizações, mudanças e conteúdos que foram lançados junto com Demon Veil, confira as notas da temporada aqui.

MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Balancing Matrix Defend

Por favor, observe que estamos usando presença para medir a popularidade de um Agente. Essa noção precisava ser introduzida para refletir a implementação de escolher & banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não está banido. Delta de vitórias: o Delta é Vitórias é agregado a partir de Deltas de Vitórias do Agente por Local de Bomba.*

TAXA DE BANIMENTO DE AGENTE__

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Attack

[R6S] Y7S1 PRE-SEASON DESIGNER'S NOTES - Ban Matrix Defend

GAMEPLAY REWORKS

REESCOLHA DE ATACANTE

  • Todos os jogadores no ataque podem mudar de Agente e loadout, além de local de início, durante a Fase de Preparação.
  • Reescolha de Atacante está disponível em todos os modos.
  • Sexta Escolha e Fase de Revelação são removidas do menu de configuração de Partida Personalizada.

Público visado pela alteração: todos os jogadores.

Reescolha de atacante é algo que testamos no Servidor de Testes Lab mais recente, para Y6S4. Conforme discutido em sua estreia, a Reescolha de Atacante visa enfatizar a importância de coleta de informações para os Atacantes, além de ampliar a seleção de Agentes viáveis e estratégias disponíveis na ofensiva. Com isso esperamos promover mais escolhas sobre como os jogadores coletam cada informação, principalmente no Ataque — além de como uma equipe de Defensores decide lidar com a negação de informações dos inimigos.

A Reescolha de Atacante passou por mudanças mínimas desde o Servidor de Testes Lab, onde foi amplamente compreendida e vista como intuitiva ao usar enquanto não alterava drasticamente o equilíbrio geral entre Atacantes/Defensores. Com certeza, vamos continuar monitorando os dados e discussões sobre essa funcionalidade enquanto todo mundo se acostuma com ela em Y7S1.

MIRAS

  • Todas as miras foram renomeadas e reorganizadas.
  • Todas as armas recebem todas as miras dos seus respectivos níveis ópticos (armas que não tinham 2.5x não recebem miras 2.5x).
  • Todas as instâncias de mira Red Dot montadas em posição inferior nas armas foram alteradas para posição superior para minimizar obstrução da visão.

Público visado pela alteração: todos os jogadores.

Como um esforço para tornar as armas e miras mais universais entre os Agentes, além de facilitar a organização, agrupamos as miras por estilo. Agora, armas primárias e secundárias, com exceção de armas curtas, vão ter acesso a todas as miras sem aumento (miras telescópicas sem aumento são Red Dot, Reflex e Holográfica). Armas com um telescópio 2.5x passam a ter ambas as variantes de telescópio 2.5x. A mira Reflex única da arma DP27 do Tachanka vai continuar sendo única a ela, mas esperamos que vocês consigam ostentar as suas miras favoritas com estilo — principalmente vocês que curtem o Glaz.

CÂMERAS EXTERNAS & DRONES

  • Câmeras de Defensores (de Valkyrie, Maestro e câmeras à prova de balas) e drones de Defensores (de Echo e Mozzie) colocados em área externa vão se desconectar dez segundos após a implementação.

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior) e novatos.

Essa mudança foi postergada após ser anunciada para o Servidor de Testes da Y6S4, mas agora com os devidos ajustes feitos chega para Y7S1. Juntamente com a Reescolha de Atacante, essa alteração é direcionada a aumentar a importância e o uso de câmeras e ferramentas de coleta de informações do lado de dentro. Jogar contra visibilidade externa constante dos Defensores pode ser bem chato e até opressivo — às vezes com poucos recursos possíveis por parte dos Atacantes. Essas informações de início de rodada ainda podem ser coletadas, mas agora passam a ter um tempo bem reduzido, tornando esses momentos muito mais vitais.

EQUILÍBRIO DE AGENTES

RETRABALHO EM GOYO

  • Mudamos O Escudo Volcán para Cânister Volcán, que deixa de ter um escudo ajustável.
  • Agora Cânister Volcán pode ser usado como gadget instalável em pisos e paredes.
  • Cânister Volcán tem uma capa à prova de balas que o protege de certos ângulos.
  • Reduzimos o dano e a destruição do Cânister Volcán.
  • Aumentamos a duração de disparo do Cânister Volcán para 20 s (eram 10).
  • Aumentamos o número de cargas do Cânister Volcán para 4 (eram 2).

Público visado pela alteração: Profissionais.

Essa mudança é bastante significativa para Goyo, em essência trocando capacidade de defesa pelo dobro de negação de área. Esperamos que os buffs nas capacidades de área de efeito do Volcán compensem a remoção da sua defesa mais ao estilo linha de frente, o que pode manter área em estado de negação parcial com opções limitadas para neutralização. Mas apesar de Goyo ter que plantar as cargas de forma mais planejada e exposta, os benefícios de fazer isso em locais cruciais ou para momentos cruciais deve ser mais compensador no geral. Essas alterações também devem ajudar Goyo a ser uma alternativa mais clara ao Smoke, como era a intenção original.

MELUSI

  • Redução do tempo de abertura e fechamento para 0,75 s (eram 2).

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior).

Queremos tornar a Banshee de Melusi mais suscetível a jogadas altamente habilidosas de Atacantes. Apesar de a mudança ser tecnicamente um nerf e permitir que Atacantes destruam o ponto fraco da Banshee mais rapidamente, esperamos que isso sirva para manter os Defensores mais vigilantes quanto som de ativação também, tornado Melusi uma Agente forte, mas não a ponto de ser quase uma escolha obrigatória.

VALKYRIE & ZERO

  • Câmeras Black Eye e ARGUS podem ser acessadas enquanto ainda estão no ar — no entanto, a reprodução do vídeo só vai começar quando se anexarem a uma superfície.

Público visado pela alteração: todos os jogadores.

É uma pequena mudança que foi agrupada inicialmente com o comportamento novo para as câmeras externas, que vai possibilitar os jogadores com Valkyrie e Zero a ter mais alguns momentos importantes de utilidade dos seus gadgets de câmera. Esperamos que essa melhoria em qualidade de vida fique evidente nos momentos certos reduzindo alguns segundos preciosos.

THUNDERBIRD

  • Estações Kona só curam se o jogador estiver com menos de 100% de saúde.

Público visado pela alteração: Por Colocação (superior).

Queríamos ajustar a Estação Kona para que fosse uma ferramenta menos agressiva, sendo usada para sobrecurar e depois ter uma perda mínima de saúde. Ao mesmo tempo, isso vai ajudar a estação a ter um uso mais geral enquanto os âncoras dos times vão ter menos chances de usá-las sem querer.

KALI

  • Removemos a penalidade em velocidade de movimentação da CSRX 300.

Público visado pela alteração: todos os jogadores.

É uma pequena mudança em qualidade de vida conforme seguimos trabalhando para refinar o equilíbrio e sensação ao usar vários Agentes.


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