10/1/2023

NOTAS DO DESIGNER DO PATCH Y7S4.2

Nesta nova edição das Notas do designer, detalharemos as modificações de equilíbrio que chegarão com o servidor de testes da Y7S4.2, além de esclarecermos o porquê das mudanças.


MATRIZ DE EQUILÍBRIO E AGENTES MAIS BANIDOS

DELTA DE VITÓRIAS VS. PRESENÇA

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Balancing Matrix Defense

Observe que estamos usando a presença para medir a popularidade de um Agente. Essa noção teve de ser introduzida para refletir a implementação do Escolher e Banir.

Definição de presença: taxa de escolha de um Agente quando não banido. Delta de vitórias: total de Deltas de vitória do Agente por áreas de bomba.


TAXA DE BANIMENTO DOS AGENTES

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Attack

[R6S] - Y7S4.2 Designer's Notes - Ban Rates Defense


EQUILÍBRIO DE AGENTES

GRIM

  • Adicionamos a 1.5x e a 2.0x à Commando 552

Grim ainda precisa achar seu lugar certo no meta. Acreditamos que ele tem potencial, mas não temos dados suficientes para uma decisão firme quanto a quais pontos devemos ajustar primeiro.
Portanto, começaremos aumentando suas miras disponíveis para torná-lo mais versátil. Esperamos vê-lo mais por aí para que possamos avaliar como Grim é usado, e como podemos torná-lo mais impactante.

TWITCH

  • Aumentamos de 1 para 2 drones
  • Removemos o Cabo vertical da F2

Demos a Twitch 1 drone regular quando lançamos a Reescolha de Atacante porque nos preocupávamos com a quantidade de inteligência que ela poderia obter. O drone extra não mudou a forma como Twitch era usada, e a maior parte de sua presença era devido ao poder da F2. Além disso, o fato dela ser a única Atacante com um único drone é uma exceção que dificulta o aprendizado para os novatos.
Queremos fortalecer sua capacidade de suporte com a adição do drone extra e, ao mesmo tempo, reduzindo o poder de sua arma. Sabemos que assim a F2 pode se tornar uma arma desafiadora de usar, mas acreditamos que a 417 é uma boa alternativa se você quiser algo mais fácil de controlar.


EQUILÍBRIO DE ARMAS

CANO ESTENDIDO

  • (Novo) Bônus de dano: Aumenta o dano da arma em 15%

Adicionamos muitos canos na Y7S3, mas o Silenciador foi o destaque. Continuamos buscando por maneira de tornar o Cano Estendido mais interessante, já que a queda no dano não é o bastante para competir com outros adicionais de cano. No fim das contas, decidimos abordar o dano-base. Isso cria boa sinergia com o comportamento dos adicionais atuais, por isso, você contará com aumento no dano-base e redução na queda.

Podemos seguir nessa direção graças aos novos padrões de recuo, pois acertar todos os tiros é mais desafiador, tornando a decisão de optar pelo dano extra mais arriscada.

PRECISÃO DO DISPARO SEM MIRA

ARMAS AFETADAS

  • Aumento na dispersão: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
  • Redução na da dispersão: P10-C
  • Aumento no crescimento da rajada: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
  • Redução no crescimento da rajada: CAMRS

O trabalho no disparo sem mira é algo constante nos bastidores. Desta vez focamos em algumas armas que eram muito precisas sem o uso da mira, se comparadas a outros armamentos da mesma família.

PARA-308 (CAPITÃO)

  • Dano: Reduziu de 48 para 47

Com o dano anterior e o novo Cano Estendido, a Para-308 era capaz de abater um Agente de blindagem 2 com apenas 2 disparos. Mesmo Capitão não tendo uma presença alta, achamos que esse combo é forte demais, então decidimos reduzir levemente o dano para evitarmos problemas.

SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)

  • Dano: Aumentou de 48 para 55hp

Queremos incentivar o combo Supernova e Bearing-9 com Echo, para que os jogadores que gostam de ajeitar o campo de visão tenha uma alternativa mais confiável além de Smoke e Mute.

9MM C1 (FROST)

  • Dano: Reduziu de 45 para 36hp

A 9mm C1 tem, de longe, o KD mais alto na Defesa. Para compensar a adição da 1.5x durante a Y7S3.0 e para evitar removê-la de novo, decidimos reduzir o dano. Você ainda pode acertar um tiro nos jogadores presos nos capachos, e as miras devem ajudar a conseguir um headshot.

AR-15.50 E M4 (MAVERICK)

  • Dano: Aumentou de 62 para 67hp
  • Adicionamos a mira 2.0x na M4

A arma de Maverick sempre teve desempenho inferior comparada a de outros Atacantes, mas sua utilidade compensava as coisas. Agora que ele não tem acesso às granadas frag, esperávamos que só jogadores mais experientes iriam usá-lo, o que geralmente resulta em aumento em todas as estatísticas. Infelizmente, a mudança não foi suficiente.

Ele será monitorado de perto, já que há poucas formas de combater sua utilidade tirando a demolição, então em termos de utilidade, ele já é muito forte. Caso ele se torne extremamente popular, defender ativamente uma parede reforçada poderia parecer sem sentido para os Defensores.

UZK50GI (THORN)

  • Dano: Reduziu de 44 para 36hp

A UZK tinha o dano por segundo mais alto dentre todas as SMGs, ficando mais alinhada com rifles de assalto do que com submetralhadoras. Já considerávamos reduzir seu dano há um tempo, mas como Thorn não é muito popular, não era nada urgente. Agora que estamos mudando o Cano Estendido, o potencial nível de poder da UZK precisa ser alinhado.

AUG A2 (WAMAI, IQ)

  • Recuo vertical: Aumentamos a velocidade para cima.
  • Recuo horizontal: Maior dispersão durante longas rajadas, com uma pequena tendência para a esquerda.

A AUG A2 é uma das armas mencionadas acima que se beneficiam grandemente da combinação com o Silenciador. Queremos tornar esse combo mais desafiador de usar, porque ele é bem forte na Defesa. Você perceberá que esses ajustes terão uma leve diferença de valores no PC vs Consoles.




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