30/11/2015

Guia de Lançamento: Parte 2

Guia de Lançamento: Parte 2 Este guia apresenta uma descrição geral das funções e personagens disponíveis no jogo.

Este é o conteúdo deste Guia de Lançamento:

Agentes

Em cada rodada, os jogadores poderão selecionar um Agente entre as Unidades Antiterror disponíveis em Rainbow Six Siege.

Operators

Os Agentes possuem especialidades. Eles são ou Atacantes ou Defensores que possuem seus Gadgets Especiais. Cada Agente virá equipado com suas opções especiais de loadout. Os jogadores poderão fazer ajustes em cada uma dessas categorias para melhor servir as suas estratégias, porém cada Agente terá a sua combinação específica entre armas/gadgets primários e secundários.

A escolha de um Agente é única por rodada. Assim que um Agente for escolhido, os outros jogadores não poderão selecioná-lo para a mesma rodada. Escolha com cuidado!

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UAT: SAS

OPSAS

Os Agentes SAS:

ATACANTES

Sledge

Sledge

Sledge é um Agente especializado em destruição a curta distância. Sua classe de armadura é media.

**Gadget Exclusivo: **Marreta de Demolição

A Marreta de Destruição de Sledge pode ser usada para abrir caminho rapidamente por entre paredes, pisos e barricadas destrutíveis. Ela também é silenciosa, mas o expõe a inimigos e armadilhas que podem estar montadas do outro lado do obstáculo, obrigando-o a tomar cobertura e a avançar com cautela. Mesmo que Sledge seja um arrombador confiável, a sua Marreta não consegue quebrar paredes e portas-falsas reforçadas.

Formações Recomendadas: Sledge é uma boa combinação com IQ. Ela é capaz de detectar as defesas eletrônicas montadas pelos inimigos. Se a barra estiver limpa, Sledge conseguirá arrombar a parede ou piso e infiltrar-se silenciosamente de forma a flanquear o inimigo.

Thatcher

Thatcher

Thatcher oferece suporte à equipe destruindo câmeras e armadilhas inimigas. Ele possui armadura de classe média.

**Gadget Exclusivo: **Granada eletromagnética

Quando Thatcher atira sua Granada eletromagnética, todos os dispositivos eletrônicos em um raio de 7m são destruídos imediatamente. Este dispositivo não é limitado por pisos, paredes ou tetos, podendo destruir qualquer aparelho que esteja dentro de um raio de 7m.

Formações Recomendadas: Thatcher é por natureza aliado de IQ. Ela consegue localizar os dispositivos eletrônicos da outra equipe, repassando a informação para Thatcher, que através de suas granadas é capaz de abrir caminho até o objetivo.

DEFENSORES

Mute

Mute

Mute é especialista em proteger uma localidade ao inutilizar gadgets inimigos. Ele possui armadura de classe média.

Gadget Exclusivo: Disruptor de Sinal

Mute possui um Disruptor de Sinal que evita sinais de comunicação, como detonações remotas ou o uso de drones dentro do seu alcance. Ele protege a fortificação da sua equipe contra infiltrações de Perfuradores e drones, enquanto os mesmos estiverem dentro da sua área de alcance. No entanto, os Disruptores de Sinal possuem um alcance limitado, sendo necessário usá-los com cautela: coloque-os em uma porta fortificada para evitar a entrada de drones, ou no canto de uma sala, para proteger duas paredes ao invés de uma.

Formações Recomendadas: Mute faz uma boa dupla com Bandit. Bandit pode implantar Fios de Choque para evitar que o inimigo detecte o Disruptor de Sinal de Mute.

Smoke

Smoke

Smoke monta armadilhas em uma determinada área, evitando que o inimigo navegue facilmente por ela. Sua classe de armadur é média.

**Gadget Exclusivo: **Granada de Gás Remota

Smoke é capaz de detonar granadas de gás remotas que causam dano ao passar do tempo a quem estiver no meio da fumaça. Smoke é o Agente ideal se o jogador gostar de montar armadilhas. Você poderá armar uma C4 e uma Granada de Gás Remota ao mesmo tempo, detonando-as em momentos diferentes para cobrir dois pontos de infiltração com maior eficácia. Mas cuidado, pois apesar de Smoke ser imune ao gás, seus companheiros de equipe não são.

Formações recomendadas: Smoke joga bem com Pulse. Pulse pode utilizar o seu Sensor Cardíaco para detectar inimigos, enquanto Smoke prepara as armadilhas para eles.

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UAT: FBI SWAT

OBFBI

Os Agentes FBI SWAT:

ATACANTES

Thermite

Thermite

Thermite é um agente destrutivo. Ele possui armadura de classe média.

Thermite utiliza cargas exotérmicas que destroem paredes reforçadas. Não há limites para o seu poder de destruição. Ele é especialmente útil contra inimigos que dependem de fortificações para agir. Equipe Thermite com granadas de fragmentação para que ele possa atacar inimigos logo após o momento da destruição do alvo. Porém, lembre-se de que as cargas exotérmicas não podem ser detonadas se elas estiverem dentro da área de alcance de um dispositivo disruptor.

Formações Recomendadas: Extremamente efetivo ao fazer dupla com Montagne. Após demolir uma parede fortificada, Montagne é capaz de invadir com o seu Escudo Extensível de um ângulo não antecipado pelo adversário.

Ash

Ash

Ash é uma Agente especializada em destruição a longa distância. Ela possui uma armadura de classe média.

**Gadget Exclusivo:**Munição Exclusiva

Ash é capaz de abrir pontos de infiltração de uma distância segura sem se expor demais ao inimigo através de sua munição explosiva, um método de infiltração através do uso de projéteis. Por conseguir abrir caminho para que seus companheiros avancem sem ter que se preocupar com o Disruptor de Sinal de Mute, Ash torna-se uma peça importante para qualquer equipe. Vale lembrar que Ash é a única agente capaz de arrombar o teto, mas infelizmente as suas munições explosivas não surtem efeito contra paredes e pisos.

Formações recomendadas: A eficiência de Ash aumenta ao ser usada com Glaz. Ambos os agentes possuem grande efetividade em ataques de longa distância, e Ash é capaz de criar uma linha de tiro através de sua munição explosive enquanto Glaz utiliza a sua mira especial para eliminar inimigos ou oferecer cobertura em longa distância.

DEFENSORES

Castle

Castle

Castle bloqueia a localização selecionada por meio de barricadas avançadas. Sua classe de armadura é média.

Gadget Exclusivo: Painel Protetor

O gadget de Castle é uma versão aperfeiçoada de uma barricada. Estes painéis resistem bem a disparos, mas são alvo fácil de métodos de infiltração explosive, bem como da coronha de sua arma. Vale lembrar que apenas três painéis podem ser montados ao mesmo tempo.

Formações Recomendadas: O gadget exclusivo de Castle o torna um bom aliado de Bandit. Coloque arame farpado próximo da porta e uma barricada de Castle dando cobertura. Então, faça Bandit eletrificar o arame farpado. Esta combinação protegerá a bateria de ser destruída!

Pulse

Pulse

Pulse oferece suporte a sua equipe ao detectar a presença do inimigo. Sua classe de armadura é leve.

Gadget Exclusivo: Sensor Cardíaco (anteriormente conhecido como Sensor de Batimentos)

Pulse detecta os batimentos cardíacos a curta distância através de obstáculos com o seu Sensor Cardíaco. Ao jogar com Pulse, é essencial comunicar-se com seus companheiros, pois você é aquele que conhece os movimentos dos inimigos nos arredores. O alcance do Sensor Cardíaco é limitado a 10 metros.

Formações Recomendadas: Pulse é um bom par com qualquer Agente ou Recruta, contanto que o jogador seja um bom comunicador.

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UAT: GIGN

OPGIGN

Os Agentes GIGN:

ATACANTES

Montagne

Montagne

Montagne consegue montar um volumoso escudo balístico para oferecer cobertura móvel aos seus companheiros. Sua classe de armadura é pesada.

Gadget Exclusivo: Escudo Extensível

Montagne é o ponta-de-lança essencial para a sua equipe. Com seu escudo que oferece proteção completa a ele e a quem estiver por trás, ele é um desafio e tanto durante o momento da investida. É recomendável que Montagne conte com a ajuda de um ou dois companheiros em sua retaguarda para sua proteção, uma vez que ele não consegue utilizar armas quando o escudo está completamente aberto.

Formações recomendadas: Montagne é uma boa combinação com qualquer Agente ou recruta, contanto que estes possam mover-se em conjunto através da zona de operações.

Twitch

Twitch

Twitch oferece suporte à equipe remotamente, desarmando armadilhas e causando dano moderado aos inimigos. Sua classe de armadura é média.

**Gadget Exclusivo:**Drone de Choque

Twitch pilota um Drone de Choque que causa dano e desarma armadilhas através de uma arma taser de curto alcance. Você pode utilizar esta ferramenta para observação (não disponível durante a fase de observação antes do início da rodada), ou como uma arma de choque. Estude bem a situação para aproveitar a melhor funcionalidade do aparelho! O Drone também pode ser utilizado para distrair os inimigos enquanto a sua equipe avança pelas instalações. Apenas preste atenção a equipamentos que possam causar dano ao Drone.

Formações Recomendadas: Twitch é uma boa combinação com qualquer Agente ou recruta, contanto que estes possam mover-se em conjunto através da zona de operações.

DEFENSORES

Doc

Doc aplica seus conhecimentos de anos em treinamento médico para o campo, e é capaz de reviver companheiros sustentando ferimentos graves através da sua Pistola Estimulante. Sua classe de armadura é pesada.

Gadget Exclusivo: Pistola Estimulante

Doc consegue reviver companheiros com ferimentos graves a longas distâncias com sua Pistola Estimulante, e trabalha bem com colegas de confiança. Com um único disparo da sua Pistola Estimulante, um companheiro com ferimentos graves retorna imediatamente à ação, preparando o terreno para uma revanche instantânea.

Formações recomendadas: Rook. Doc consegue recuperar a saúde de companheiros com ferimentos graves, e Rook provê camadas de blindagem que aumentam as chances de sustentar ferimentos graves ao invés de morrer diretamente após um ataque. Juntos, esses Agentes são uma combinação poderosa.

				![Rook](https://ubistatic19-a.ubisoft.com/resource/pt-BR/game/rainbow6/siege/Rook_229455.png "Rook")

Rook

Rook faz a segurança da equipe através de sua blindagem. Sua armadura é de classe pesada.

Gadget Exclusivo: Conjunto de Blindagem

Rook aumentará substancialmente as defesas de sua equipe através do seu Conjunto de Blindagem. Estas placas aumentam a defesa do usuário caso este receba dano extremo. Elas também aumentam a classe de armadura de quem quer que a recolha. Lembre-se de sempre jogar uma caixa para a sua equipe durante a fase de preparação, já que os Atacantes também podem destruir a caixa.

Formações Recomendadas: Rook tem um bom desempenho ao lado de Doc na mesma equipe. Já que a Blindagem de Rook aumentam as chances do usuário de chegar ao estado de dano crítico ao invés de morrer automaticamente ao ser alvejado, Doc se torna um aliado formidável ao usar suas táticas de reanimação.

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UAT: Spetsnaz

OPSPETSNAZ

Os Agentes Spetsnaz:

ATACANTES

Glaz

Glaz

Glaz oferece suporte a sua equipe por meio de seu rifle com visão extendida. Sua classe de armadura é média.

Gadget Exclusivo: Mira de Precisão

A mira de precisão permite que Glaz acerte o alvo em longa distância. Ele é o único agente equipado com uma Dragunov SVU. Seu rifle é capaz de atingir inimigos que se sentem seguros estando em suas salas protegidas.

Formação recomendada: Glaz e Ash são uma poderosa combinação. Ash é capaz de oferecer uma linha de tiro confiável à distância.

Fuze

Fuze

Fuze vem equipado com um escudo balístico capaz de causar o caos em locais protegidos. Ele possui armadura de classe pesada.

Gadget Exclusivo: Perfurador

O Perfurador é um dispositivo único que é capaz de lançar 5 pequenas granadas em uma sala adjacente através de um furo na parede. Essas granadas são menos letais, devido ao seu tamanho, mas ainda assim podem causar um dano considerável a qualquer inimigo que seja pego dentro do raio de sua explosão.

Formações recomendadas: Fuze e Blitz na mesma equipe são garantia de confusão. Após Fuze detonar o seu Perfurador, Blitz pode avançar de outra direção com o seu Escudo Flash, cegando os inimigos que tentarem escapar das granadas de Fuze.

DEFENSORES

Kapkan

Kapkan

Kapkan traps selected entry points; killing enemies that aren’t cautious enough. He has a heavy armor class.

Gadget Exclusivo: Dispositivo Bloqueador de Entrada

Você pode mudra o curso da batalha se souber como montar estes dispositivos corretamente. Utilizá-lo em um canto difícil de ver ou em uma barricada podem eliminar o inimigo antes que ele possa reagir, dando uma vantagem considerável. O jogador que escolher este Agente precisa levar em conta que o dispositivo é fácil de ser percebido, precisando ser cuidadosamente escondido para surtir efeito.

Formações recomendadas: Aplique um dos dispositivos bloqueadores de entrada de Kapkan em combinação com o painel de Castle para distrair o inimigo. Os painéis protetores exigem que os Atacantes estejam dentro do raio de detonação do Dispositivo Bloqueador de Entrada para que esta barreira possa ser destruída. Com o painél destruído, o Atacante acabará por acionar a armadilha de arame farpado quando tentar entrar na sala.

Tachanka

Tachanka

Tachanka protege uma área ao utilizar poder de fogo pré-montado. Sua classe de armadura é pesada.

Gadget Exclusivo: Metralhadora Fixa

Tachanka utiliza uma RP-46 Degtyaryov, uma metralhadora leve montada em um tripe, equipada com um grande cartucho de munição RP-46, que causam mais dano que armas convencionais. Quando Tachanka sai da posição da metralhadora fixa ou é eliminado, seus companheiros também poderão utilizar a arma.

Formações recomendadas: Tachanka e Pulse são uma ótima combinação. Assim que Tachanka montar a metralhadora fixa, Pulse poderá utilizar seu Sensor Cardíaco para localizar inimigos para que Tachanka termine o serviço.

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UAT: GSG9

OPGSG9

Os Agentes GSG 9:

ATACANTES

IQ

IQ

A familiaridade de IQ com a engenharia elétrica permitiu que ela criasse um gadget que detectasse os sinais eletrônicos de seus inimigos.

Gadget Exclusivo: Detector de Eletrônicos

O Detector de Electrônicos é capaz de detectar sinais eletrônicos de companheiros e de inimigos através de várias barreiras. Por causa de seu tamanho pequeno, IQ ainda é capaz de utilizar um dos braços enquanto o dispositivo está ativo. Isso permite que ela dispare contra eletrônicos inimigos para abrir caminho para o ataque de seus companheiros.

Formações Recomendadas: Quando IQ está no campo com Twitch, ela consegue guiar o Drone de Choque de Twitch através da área de operações para neutralizar os gadgets inimigos.

Blitz

Blitz

Blitz comes with a specialized ballistic shield, which allows him to push into rooms with a bang. He has a heavy armor class.

Unique Gadget: Flash Shield

O escudo de Blitz é equipado com uma fileira de compartimentos especiais que podem ser detonados para produzir um efeito de flash. Isto permite que ele invada uma sala e ataque rapidamente inimigos que ainda estejam sentindo os efeitos do Escudo Flash.

Formações recomendadas: Sledge. Sendo Blitz o único capaz de utilizar um braço extra durante a movimentação com seu escudo, e Sledge sendo detentor de uma força descomunal, eles fazem uma grande combinação. Assim que Sledge consegue destruir uma barreira inimiga, Blitz consegue infiltrar-se e ganhar cobertura através do seu próprio escudo, durante um momento de investida em dupla.

DEFENSORES

Bandit

Bandit

Bandit aplica armadilhas de todos os tipos, e o seu Dispositivo de Choque/Arame Farpado é um grande exemplo disso. Sua classe de armadura é média.

Gadget Exclusivo: Fio de Choque

O fio de choque é um dispositivo portátil criado através da combinação entre uma pequena bateria automotiva e um taser. Este dispositivo é capaz de aplicar uma corrente elétrica em arames farpados e escudos montados por companheiros de equipe ou por ele mesmo.

Formações Recomendadas: Bandit e Mute são uma dupla formidável. Eles conseguem colocar um Fio de Choque em cima de um Disruptor de Sinal para fortalecer o sinal do mesmo.

Jager

Jager

Jager é capaz de proteger uma determinada área ao neutralizar múltiplas granadas. Sua armadura é de classe leve.

Gadget Exclusivo: Defesa Ativa

O seu Sistema de Defesa Ativa ADS-MK4 “Magpie” é parte integral de sua fortificação. Com a habilidade de neutralizar qualquer granada em seu campo de visão, a ADS-MK4 limita substancialmente qualquer tentativa de ataque inimigo no momento de sua invasão.

Formações Recomendadas: : A combinação de uma Defesa Ativa com um Disruptor de Sinal podem ter um efeito devastador em qualquer equipe que esteja tentando infiltrar-se. Enquanto o Disruptor de Sinal neutraliza dispositivos de perfuração remotos, a Defesa Ativa é capaz de eliminar explosivos ou grandas eletromagnéticas.

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Recrutas

Também há a opção de jogar com um Recruta. Recrutas são Agentes menos especializados, mas altamente versáteis. Eles podem atacar e defender, além de possuir opções mais amplas de loadout. Porém, eles não possuem gadgets exclusivos e podem apenas reforçar uma parede. Recrutas podem ser selecionados múltiplas vezes por uma equipe durante uma partida.

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