Operação Shadow Legacy | Temporadas | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (BR)

Com vários segredos revelados, a Operação Shadow Legacy traz uma lenda para manter na linha os especialistas da Rainbow. E quem melhor para incluir na equipe do que Zero, o primeiro integrante da Equipe de Operações Rainbow, o inigualável Sam Fisher? Trazendo junto um novo dispositivo Argus para usar na inteligência e em campo, certamente oferecerá um desafio a todos os agentes.

Como sempre, você encontrará tudo o que deve saber sobre o A5T3 nas Notas de Atualização abaixo, inclusive sobre o novo Agente, a reformulação do mapa desta temporada, nossa estampa de temporada exclusiva e vários recursos que virão como um novo dispositivo secundário e um sistema de Sinalização inédito!

Dr. Harishva "Harry" Pandey

Diretor da Rainbow

"Zero transforma qualquer adversidade em oportunidade…"

O que não sei sobre Zero renderia um livro, e o que tenho conhecimento, ele certamente já descobriu. Habilidoso, experiente e flexível, não há ninguém melhor com quem se possa contar como apoio. Desde que estejam do mesmo lado...

Zero

Atacante

Arma primária

SC3000K

RIFLE DE ASSALTO

MP7

SUBMETRALHADORA

Arma secundária

5.7 USG

ARMA CURTA

Gonne-6

Canhão de mão

Gadget

Carga de demolição pesada

Claymore

SAÚDE
Velocidade

Dr. Elena “Mira” Álvarez

Diretora de P&D

"ARGUS, assim como Zero, tem olhos em todo lugar. Às vezes, onde menos se espera... ou deseja".

HABILIDADE E JOGOS ÚNICOS

LANÇADOR ARGUS

Uma boa estratégia de ataque depende da inteligência, e Zero sabe muito bem disso. Seu Lançador Argus possui câmeras especiais que podem ser colocadas em superfícies frágeis e reforçadas para vigiar qualquer lado.

Sim, essas câmeras cobrem dois ângulos para que você possa espiar perfeitamente a equipe adversária. As Câmeras Argus têm mais uma peculiaridade, disparam um raio laser, perfeito para destruir itens importantes de defesa ou desviar a atenção de locais estreitos.

REFORMULAÇÃO DE MAPA: CHALÉ

O Chalé está presente há bastante tempo e tem um lugar reservado em nossos corações. Infelizmente, sua condição anterior o tornava inviável em relação aos outros mapas, então decidimos dar a ele o carinho merecido com uma reformulação adequada.

Para modernizar o mapa, nos concentramos nos Objetivos e no quanto correspondiam às necessidades.

Os locais do Porão e da Cozinha já eram satisfatórios, então tiveram poucas alterações. Foi adicionado um corredor para melhorar a rotação entre os locais no Porão e trocamos o local dos Troféus por um novo na Sala de Jantar.

A diferença no Bar e Salão de Jogos é mais perceptível no acesso e rotação, como na maior parte do mapa. As portas foram movidas e agora estão unidas por novo corredor do lado Sul.

Por último, você perceberá que as maiores mudanças foram feitas no Banheiro e Escritório. As escadas que subiam ao primeiro andar foram movidas para ligar a Sala de Troféus e um novo cômodo que substitui a varanda ao lado da Suíte Principal: o Solário. O Banheiro não está mais ligado diretamente ao Quarto, mas serve como ponto de rotação.

Algumas outras mudanças perceptíveis incluem a ampliação do Mezanino para uma ligação com a Sacada do Escritório (onde a maioria das janelas estava bloqueada), o acesso ao telhado com novos pontos de rapel e a Adega não estão mais separados por dois cômodos.

No geral, você perceberá que o mapa foi bastante reconfigurado, seja pela mudança da cobertura para atender os objetivos, por mover os pontos de acesso, ou até pelas novas opções de rotação proporcionadas. No entanto, ainda pode ser reconhecido e mantém sua temática característica.

SINALIZAÇÃO 2.0

O novo sistema de Sinalização está chegando! Além das sinalizações amarelas comuns, agora você poderá usar sinalizações contextuais no personagem e ao usar Câmeras e Drones. Você também poderá manter a sinalização após ser eliminado para continuar fornecendo informações aos companheiros de equipe.

Algumas observações importantes:

  • Você pode revelar Agentes adversários ao sinalizar seu dispositivo principal.
  • As sinalizações amarelas comuns têm números definidos para facilitar as chamadas.
  • A mira usada para determinar o direcionamento da sinalização pode ser desativada em Opções.
  • Ao usar um controle, a entrada padrão de Sinalização foi trocada pela entrada de Troca de Modo de Tiro.

Leve o tempo necessário para se familiarizar com esse novo sistema. Certamente vai mudar a maneira como todos acessam e compartilham as informações em equipe.

BANIR MAPA

Apresentamos um novo recurso de exclusão de mapa para permitir que os jogadores tenham mais controle sobre os mapas que jogam, tanto Classificatórios quanto Não Classificatórios.

Antes de uma partida, cada equipe poderá excluir um dos três mapas da lista de pré-seleção aleatória. A exclusão do mesmo mapa levará à seleção aleatória dos dois mapas restantes, mas se dois mapas diferentes forem recusados, por eliminação, o mapa que restou será selecionado. Os jogadores também podem optar por não banir nenhum mapa.

REPRISE DE PARTIDA – SÓ PARA SERVIDOR DE TESTE

Rainbow Six Siege é um jogo em constante evolução e sempre se empenha para oferecer o melhor aos jogadores. Nesta temporada, oferecemos um novo recurso apenas para nosso Servidor de Teste por estar nas primeiras etapas de desenvolvimento.

Apresentando a Reprise de Partida, uma função que grava suas últimas partidas - até 12 - em seu PC. Por padrão, o recurso está ativado nas Opções Gerais e você poderá acessar a seção "ASSISTIR" no menu para repetir algumas das suas últimas jogadas, gravadas em média de 30 MB por minuto de jogo. Quando estiver assistindo a reprise, pode usar as ferramentas do modo Espectador para conferir qualquer vista aérea ou em primeira pessoa, tanto dos companheiros de equipe quanto de algum adversário.

Nosso objetivo é que esse recurso seja útil para todos os tipos de jogadores em qualquer nível, desde iniciantes tentando conhecer seus mapas, até profissionais e treinadores querendo uma nova estratégia, ou mesmo analistas e criadores de conteúdo. Também pode ser uma ótima ferramenta para evitar trapaças na comunidade.

Ao lançar o recurso nesta temporada em nosso Servidor de Teste, queremos juntar todos os seus comentários sobre ele primeiro e depois retirá-lo para fazer os ajustes necessários e melhorá-lo.

DISPOSITIVO SECUNDÁRIO: CARGA DE DEMOLIÇÃO DE SUPERFÍCIE RESISTENTE

Como fizemos na última temporada, estamos novamente proporcionando um novo dispositivo secundário ao jogo. Porém, o dispositivo agora é para a equipe de Ataque.

Semelhante à Carga de Demolição, este dispositivo pode ser instalado em paredes, escotilhas ou barricadas e detoná-las. Porém, a Carga de Demolição de Superfície Resistente também detona superfícies reforçadas, deixando um buraco de tamanho médio por onde o Agente pode passar.

Procure não ficar muito perto porque a carga é ativada automaticamente logo após ser instalada!

NOVAS ÓTICAS E VISUALIZAÇÃO DE CORES

Empenhados em tornar o Rainbow Six Siege um jogo que todos possam aproveitar, estamos introduzindo um novo recurso que aumentará a acessibilidade do jogo. Estamos implementando novas óticas e visualização de cores para permitir uma melhor experiência aos jogadores daltônicos ou com deficiência visual.

Nosso menu agora inclui a aba "ACESSIBILIDADE" que propõe várias opções de cores adaptadas aos diferentes tipos de daltonismo (Deuteranomalia, Pronatomalia e Tritanomalia). Também há uma opção personalizável para qualquer um ajustar a visualização de cores que desejar.

Nosso objetivo é aumentar o nível de conforto para todos os nossos jogadores e garantir que qualquer um tenha a melhor experiência possível.

RESERVA DE REFORÇOS

Estamos mudando a forma como as equipes se preparam para o combate com o novo sistema de Reserva de Reforços. Em vez de ter 2 reforços para usar cada um em seus inventários, os Agentes agora vão pegar de uma Reserva de Reforços, com 10 reforços disponíveis para compartilhar com os companheiros de equipe. A reserva diminuirá em 1 para cada reforço usado e aumentará em 1 para cada reforço desperdiçado.

O objetivo da atualização é proporcionar algum equilíbrio à equipe Defensora, permitindo que os Agentes que já estão bem preparados antes da partida deixem isso para outros. Isso também pode permitir que jogadores mais experientes peguem os reforços se os mais novos não conhecerem bem o mapa. Esse recurso também está disponível em PvE, na Proteção de Refém

No momento, removemos a quantidade da tela de reforços do narrador. A tela da Reserva de Reforços deve ser adicionada nos próximos meses.

MUDANÇAS PARA THATCHER

A Condição de Desativação de Dispositivos Eletrônicos é uma atualização para adicionar a condição de "desativado" aos dispositivos, além de "ativo" ou "destruído". A duração dessas condições depende da habilidade do agente adversário que desativou o dispositivo. Os dispositivos nessa condição ainda podem ser instalados e também detectados por Agentes com os dispositivos adequados.

Nesta nova etapa, queremos implementar uma perda de funcionalidade em toda a linha de dispositivos dos Defensores quando Thatcher usa sua Granada Eletromagnética. Em vez de ter alguns dispositivos destruídos e outros desativados por algum tempo, optamos por equiparar o comportamento dos dispositivos afetados por Thatcher e desativá-los temporariamente

SQUADFINDER

Estamos oferecendo um serviço inédito denominado SquadFinder em nosso site para ajudar os jogadores de Rainbow Six Siege a encontrar os companheiros ideais e montar o melhor pelotão no jogo.

O SquadFinder permite que os jogadores criem um perfil com base em seus dados e hábitos de jogo para definir uma solicitação de acordo com suas sessões, idioma, estilo e modo de jogo. O sistema de equiparação vai conectá-los a jogadores com estatísticas similares e boa compatibilidade. A partir daí, você pode enviar e aceitar pedidos de amizade, permitindo que os jogadores ganhem novos companheiros e amigos para participar da luta.

The more we are, the better the experience will be!

ESTATÍSTICAS DO SIEGE

Outra atualização que temos orgulho de oferecer é a inclusão de um acompanhamento de estatísticas, disponível para todos os jogadores em nosso site durante a temporada. Você tem expressado a importância de monitorar seu desempenho, então logo poderá acessar seu histórico na nova seção MINHAS ESTATÍSTICAS DO SIEGE em nosso site.

Com apenas seu nome de usuário, você poderá acessar suas estatísticas da temporada atual e separá-las em resumos semanais e mensais. Você também poderá acessar suas temporadas anteriores, adicionar amigos para comparar estatísticas, receber resumos personalizados semanais das suas melhores partidas e conferir as estatísticas avançadas usadas por jogadores profissionais para acompanhar seu desempenho!

EQUILÍBRIO

Com a inclusão da carga de demolição de superfície resistente, novas miras e alcances, a mudança para a DSEG 1.2 e outras melhorias de equilíbrio de jogo nesta atualização, estamos adiando as alterações de equilíbrio referentes ao agente temporariamente para avaliar o resultado.

EQUIPAMENTOS

  • Montagne: Granadas de Atordoamento substituídas por Carga de Demolição de Superfície Resistente.
  • Ying: Cargas de Demolição substituídas por Carga de Demolição de Superfície Resistente.
  • Fuze: Granadas de Fumaça substituídas por Carga de Demolição de Superfície Resistente.
  • Finka: Cargas de Demolição substituídas por Carga de Demolição de Superfície Resistente.
  • Nøkk: Cargas de Demolição substituídas por Carga de Demolição de Superfície Resistente.

MAVERICK

  • Maverick agora tem mais um cilindro de maçarico, chegando a 6 no total (em vez de 5).
  • Isso permite que os jogadores não se preocupem tanto com poupar combustível ao abrir escotilhas. Em média são necessários quase 2,3 cilindros para abrir uma escotilha, portanto, um cilindro extra evitará erros de cálculo.

AJUSTES E MELHORIAS

EQUILÍBRIO DE JOGO

Veja acima as informações sobre o dispositivo secundário, a Carga de Demolição de Superfície Resistente, e as mudanças na DSEG 1.2 do Thatcher.

Novas Miras, Modificação e Redistribuição das Miras Antigas

Novas Miras/Alcances

Novas miras vêm aí! Estamos incluindo 2 novas miras e 2 novos alcances:

  • Nova Mira de Ponto Vermelho M4S – Zoom de 1.0x, que funciona como uma mira ‘sem zoom
  • Nova Mira Holográfica MH1 – Holografia alternativa que oferece uma mira limpa e sem retícula.
  • Nova ACOG (Alcance de 1,5x) – Uma ACOG com ampliação de curto para médio alcance
  • Novo Alcance (Alcance 2,0) – Com ampliação para médio alcance

Miras Modificadas

  • ACOG de 2,5x – Nível de zoom alterado.
  • Alcance de 3,0x – Não é mais uma opção exclusiva e servirá para a maioria das DMRs (dependendo das necessidades de ajuste)

Redistribuição de Miras/Alcances

Com a inclusão de novas miras e alcances, vamos fazer uma redistribuição com base no agente, jogabilidade e necessidades de ajuste.

CONFORTO DO JOGADOR

Mínimo de Ganho/Perda de MMR

Vencer/Perder uma partida classificatória agora proporcionará um mínimo de +/-25 de ganho ou perda de MMR. Também ajustamos a distribuição de ganho/perda de MMR para evitar diminuir o retorno de MMR dos jogadores que disputam várias partidas classificatórias.

Notificações de Denúncia no Jogo

Agora você receberá notificações no jogo depois que o participante denunciado for sancionado. Elas substituirão os e-mails de agradecimento por denunciar um jogador expulso.

Jogue certo. Jogue limpo. Denuncie aqueles que não o fazem.

Remoção do Voto de Expulsão (No final da temporada)

No final da temporada, vamos remover o voto de expulsão da Partida Rápida., a única lista que tem esse recurso. Temos monitorado o uso do voto de expulsão e percebemos que deixou de ser usado como devia originalmente para ser acionado de forma mais nociva. Com os inúmeros critérios de RFA em prática, além do painel de denúncia de jogador melhorado, acreditamos que a necessidade original do voto de expulsão devia ser atendida por essas outras opções para denunciar jogadores nocivos. Incentivamos você a denunciar jogadores nocivos no painel de denúncia do jogo para que possam ser sancionados.

Tela de Narrador

  • Um novo cartão de jogador aparece na parte inferior central da tela para ajudar o espectador a perceber rapidamente a quem ele está assistindo. Isso é bastante útil, especialmente ao trocar rapidamente entre as visualizações de jogadores.
  • A barra de vida do jogador tem um novo comentário para identificar facilmente os jogadores que sofrem danos
  • A ativação e a desativação do neutralizador têm um novo efeito visual para tornar essa ação mais perceptível durante a rodada
  • A Informação do Drone agora aparece no cartão de jogador mesmo que o agente esteja morto ou DMNM
  • As habilidades e dispositivos têm um novo efeito visual para quando estão na condição de preparado, ativo, recarregando etc.
  • Os modos de jogo Refém e Proteger Área agora são exibidos como comentários na Tela

INTEGRIDADE DO JOGO

Reformulação de Posicionamento de Dispositivo

Dando continuidade ao nosso empenho na consistência de comportamento, criamos ainda mais alterações na destruição de ativos de mapa de projéteis do A4T4 e aplicamos aos dispositivos instalados.

Para tornar o comportamento do posicionamento de dispositivo mais previsível e consistente, os dispositivos instalados agora destruirão ativos de mapa frágeis/menores quando colocados sobre eles (pinturas/cartazes) ou fixados sem dificuldade em superfícies texturizadas normais (paredes com painéis/tapetes).

Sistema de Sensibilidade de Defesa Ativa

Os jogadores agora têm a opção de personalizar a sensibilidade de Defesa Ativa no menu Opções. Com o sistema de sensibilidade, a Defesa Ativa é mais consistente em todas as ampliações de mira/alcance.  Você pode personalizar os níveis de sensibilidade por nível de zoom conforme sua preferência selecionando a opção 'Avançado' no menu Opções.

Detecção de Salto

A melhoria do sistema de detecção de salto vai suavizar e facilitar o salto, além de dar mais consistência ao comportamento de saltar.

Atualização das Regras de RFA + Refém

Atualizamos as regras de RFA sobre reféns para que sejam mais consistentes e transparentes com a intenção de evitar equívocos e abusos.

Limite de Recuperação de MMR

O limite para recuperação de MMR foi aumentado do seu MMR máximo da temporada para o seu MMR máximo + X. Esperamos que isso proporcione mais flexibilidade à recuperação de MMR e reduza algumas frustrações a respeito.

Reformulação de Som

Iniciamos o processo de reformulação do nosso sistema de som, que basicamente recriará uma nova maneira de como os sons são armazenados e conectados ao jogo. Para mais informações sobre o assunto e como isso vai melhorar o nosso sistema de som, por favor, confira a página de Principais Problemas e Dúvidas da Comunidade

PRINCIPAIS CORREÇÕES DE ERROS

Para saber mais sobre os erros inconvenientes que corrigimos para esta temporada, confira o link abaixo.

LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS

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