28 October 2021

TOM CLANCY'S GHOST RECON® BREAKPOINT – NOTAS DO PATCH DE ATUALIZAÇÃO DE TÍTULO 4.1.0

Ghosts,

A Operação Pátria Mãe, ou atualização 4.1.0, será lançada para todas as plataformas no dia 2 de novembro após a manutenção nos servidores. O jogo passará por um período de inatividade enquanto nossa equipe implementa a atualização.

Além dos novos conteúdos e das mudanças listadas abaixo, nossa lista de correções de bugs e de problemas conhecidos também foi atualizada. Obrigado por dedicar parte do seu tempo para compartilhar suas opiniões e nos permitir melhorar o jogo.


DESTAQUES DA AT 4.1.0

TAMANHO DO PATCH

Esta atualização de título será lançada em um formato remodelado com o intuito de melhorar a performance geral do jogo para alguns usuários. Com isso, o patch será mais pesado, mas permitirá a implementação de atualizações mais leves no futuro. Além disso, a mudança reduzirá o espaço de disco ocupado pelo Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.

O tamanho do patch depende da sua plataforma, região e idioma escolhido.

Tamanho do patch:

    • PC: ~50,65 GB
    • Xbox Series X|S / Xbox One: ~48,5 GB
    • Sistema PlayStation®5 / Sistema PlayStation®4: ~45,5 GB

MODO CONQUISTA

Conquista é um novo modo alternativo ao clássico modo História do GRB. Este modo pode ser acessado através do painel de objetivos no Mapa Tático, logo após a parte de integração do modo História. Neste modo, os Ghosts devem conquistar cada região da ilha e libertar Auroa das garras dos Bodarks com a ajuda dos Exilados e de Karen Bowman.

NOVOS INIMIGOS

Além dos quatro novos tenentes Bodarks, o modo Conquista contará com cinco novos arquétipos de Bodarks:

  • Tático (operador de rádio)
  • Opressor (infiltrador blindado)
  • Encouraçado (lançador de foguetes blindado)
  • Soldado (fuzileiro) Camuflado (fuzileiro usando Camuflagem Óptica)

NOVOS ITENS DE PERSONALIZAÇÃO

Você poderá desbloquear uma parte dos equipamentos usados pelos Bodarks conforme luta contra a invasão deles:

  • 11 novos visuais de veículos russos:
Veículo (carro)
Exoshell | Russo
Veículo (carro)
MC-1 Restraint | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Gatling V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Rockets V. II | Russo
Veículo (carro)
IC-8 Incursion | Russo
Veículo (carro)
Landscape V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Gyps V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Opheis V. II | Russo
Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer V. II | Russo
  • 5 novas armas e variantes russas:
Arma
SR-3M
Arma
SR-3M Exploração
Arma
SR-3M Tática
Arma
VSK-50
Arma
AK47 Curta

NOVOS ELEMENTOS DE JOGABILIDADE

  • Seja responsável pelas consequências das suas ações enquanto reconquista Auroa:
    • Jogue mais de 60 missões curtas e desmantele a influência dos Bodarks.
    • Complete as missões em qualquer ordem para conquistar as 11 regiões de Auroa.
    • Acompanhe o impacto das suas missões em Auroa com o aumento da presença rebelde e o enfraquecimento dos Bodarks.
  • O modo Conquista marca o retorno da camuflagem óptica, agora mais avançada do que nunca:
    • A camuflagem óptica se tornou um item permanente da roda de itens.
    • Ela permite ficar invisível aos inimigos até uma certa distância.
    • Seu uso é limitado por uma barra que se esgota de acordo com suas ações e movimentos.
    • No modo Conquista, você desvendará baús de camuflagem que concedem pontos para melhorar a eficiência da camuflagem óptica de muitos jeitos:
      • Duração da bateria
      • Taxa de redução
      • Taxa de recarga
      • Eficiência contra sistemas de detecção
    • Alcance um dos três níveis de progresso da camuflagem óptica - testada, eficaz e pronta para combate - para desbloquear habilidades especiais. Você ganhará acesso a funções como a recarga noturna de bateria, resistência à água e controle de dano.
    • A camuflagem óptica também pode ser usada no modo História comum do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint, mas sem as melhorias.
  • Desfrute de maior profundidade no sistema de progressão:
    • O nível máximo de EXP foi aumentado de 30 para 99.
    • Introduzimos um sistema de maestria de armas, permitindo que você use seus pontos extras de habilidades para melhorar as características de certas categorias de armas e favorecer seus estilo de jogo preferido.
  • Melhorias no clima e ambiente
    • Adicionamos cinco novos ambientes exclusivos para vocês desfrutarem nas missões do modo Conquista.
    • Pequenas mudanças no clima: nuvens mais claras e densas, mais radiosidade, chuvas frequentes nos manguezais, neblina com distância e densidade modificadas e melhoras no impacto do sol no ambiente.
    • Renovações nos efeitos ambientais: insetos, fumaças, gramados ondulantes e pássaros voando.
    • O clima não se repetirá de um dia para o outro, principalmente após intervalos nos bivaques.
  • O modo Conquista também inclui uma experiência multijogador. No entanto, ela funciona diferente do modo História. O modelo cooperativo gira totalmente em torno do host, o que significa que as atividades disponíveis dependerão do progresso do host. No entanto, todos se beneficiam do progresso realizado em conjunto no modo cooperativo.

MELHORIAS GERAIS

  • Saltos de paraquedas:
    • O dano de queda agora é aplicado normalmente se você pular e tocar o chão sem ativar o paraquedas, em vez de matar o personagem principal instantaneamente.
    • Reduzimos as condições de distância e altura para ativar o salto de paraquedas para permitir mais oportunidades de salto.
    • O salto passa a ser acionado segurando-se A (ou X) ao ir em direção a um penhasco em vez de apertar A no momento certo.
  • Deslizar:
    • O deslize foi ajustado para ser ativado com menos frequência.
    • Nas encostas moderadas, o deslize só é acionado se o jogador correr.
    • Leva um pouco mais de tempo para começar a deslizar quando as condições forem cumpridas.
  • Combate corpo a corpo:
    • Ajustamos as animações de combate a curta distância específicas para as encostas, de forma que ocorram em mais ângulos e com maior frequência.
  • Laser:
    • Alguns lasers agora têm um Iluminador infravermelho ativado ao mirar, que será visível somente quando o jogador estiver usando visão noturna.
    • O Iluminador infravermelho não afeta a detecção de NPCs.
  • Reajustes nos sons das armas:
    • Modificamos os sons de disparo normal e silencioso da M4A1, G28 e TAC50.

NOVOS ITENS

RECOMPENSAS DO MODO CONQUISTA

Conclua as missões do modo Conquista para desbloquear estas recompensas!

Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Exilado
Veículo (carro)
IC-8 Incursion | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Gyps V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Opheis V. II | Russo
OVN
OVN Bodark
Cabeça
Capacete Futuro Soldado
Título
Conquistador
Calça
Calça Gorka
Colete
6B43
Colete
Colete Futuro Soldado
Colete
Colete Contraterrorismo Russo
Colete
Defensor Russo 2
Colete
Suspensório Tático Smersh Molle
Tronco
Camisa Futuro Soldado
Tronco
Jaqueta Gorka 4
Figura
Fyodor Archinov
Figura
Katya Maksimova
Figura
Kostas Tchertkov
Figura
Vassili Kropotkine
Máscara
Lenço Futuro Soldado
Máscara
Balaclava Spetsnaz
Patch de equipamentos
Bodark A
Patch de equipamentos
Bodark B
Patch de equipamentos
Exército Russo A
Óculos
Óculos de John Kozak - Cross-Com
Arma
SR-3M
Arma
SR-3M Exploração
Arma
SR-3M Tática

PROGRESSO

DESBLOQUEIO PADRÃO

  • Acessório:
    • Punho Dianteiro Integrado Acionado
    • Punho Dianteiro Integrado Recolhido
    • KAC-SASS
  • Coronha:
    • Coronha Zhukov
  • Patch de equipamentos:
    • Bandeira dos Estados Unidos 3

PROGRESSO

-Adquira o bipé e o punho dianteiro vertical RVG para desbloquear: - Bipé e Punho Dianteiro | Acessório

  • Nível 40:
    • VSK-50 | Arma
  • Nível 50:
    • Oakley Jawbreaker - Cross-Com | Óculos
  • Nível 60:
    • Polícia de Auroa | Patch de equipamentos
  • Nível 70:
    • Camelbak Ambush | Mochila
    • Camelbak Ambush - Aberto | Mochila
  • Nível 80:
    • AC-AR | Arma
  • Nível 99:
    • 1º Batalhão, 5º GFE | Título
    • Titânio | Pintura de arma

UBISOFT CONNECT (GRÁTIS)

Figura
Alicia Diaz - Tom Clancy's Ghost Recon® 2
Figura
John Kozak - Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier®
Figura
Scott Mitchell - Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter®
Patch de equipamentos
Insígnia de Tom Clancy's Ghost Recon®
Veículo (carro)
LC-4 Coercion | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer V. II | Russo

LOJA DA MARIA (CRÉDITOS SKELL)

Arma
ACR
Arma
ACR Assalto
Arma
M110
Arma
ASR da Resistência Curta
Arma
SR-1
Calça
Calça Ghillie de Materiais Mistos
Tronco
Camisa Ghillie de Materiais Mistos
Máscara
Equipamento de Cabeça Futuro Soldado
Máscara
Capuz Ghillie de Materiais Mistos
Patch de equipamentos
Exército Russo B
Patch de equipamentos
Exército Russo C
Óculos
Óculos Azuis
Óculos
Óculos ACH - Cross-Com
Veículo (carro)
Exoshell | Russo
Veículo (carro)
MC-1 Restraint | Russo
Veículo (carro)
RT-5 Shepherd | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Gatling V. II | Russo
Veículo (helicóptero)
Overseer Rockets V. II | Russo
Arma
AK47 Curta

LOJA (MOEDAS GHOST)

Visual de arma
ACR | Brown
Visual de arma
SR-3M | Sobrevivência
Calçados
Botas de Selva DMS
Calça
Calça "Afghanka" M88
Calça
Calça Tropical de Combate
Colete
6B3
Colete
6B5
Colete
Crye AVS – Carregado
Colete
Colete M69
Tronco
Camiseta de Combate
Tronco
Jaqueta Gorka 3
Tronco
Jaqueta "Afghanka" M88
Tronco
Jaqueta Tropical de Combate
Cabeça
Capacete M1 - Coberto
Cabeça
Safariland PROTECH Delta X
Cabeça
Safariland PROTECH Delta X - Coberto
Cabeça
SSh-68
Máscara
Balaclava Revision SnowHawk
Máscara
Cobertura de Combate Soviética Syriyka
Mochila
Veshmeshok
Óculos
BCG
Óculos
Óculos Balísticos Revision SnowHawk
Óculos
Óculos Militares Soviéticos

CORREÇÕES DE BUGS

Parceiros com IA

  • Corrigimos um erro que fazia as missões de Irmandade e de Operações Conjuntas serem concluídas mesmo quando o jogador matasse o inimigo com dois disparos sincronizados em vez de um só.
  • Corrigimos um erro que fazia o menu de parceiros aparecer incompleto quando o jogador usasse o modo Friend Pass.
  • Corrigimos um erro em que o retículo B não estava alinhado no CQC Valmet (CQC da Resistência) ao usar miras diferentes.
  • Corrigimos um erro que impedia o acionamento da animação de conclusão de marcos dos parceiros.
  • Corrigimos um erro que fazia os parceiros continuarem atirando mesmo quando o alvo estivesse morto.
  • Corrigimos um erro que fazia a função de Anular Skin parar de funcionar após copiar o visual do jogador nos parceiros de Ghost Recon® Breakpoint.
  • Corrigimos um erro em que os parceiros poderiam ser teletransportados após sair da torre de um veículo.
  • Corrigimos um erro em que esconder a arma secundária de um parceiro faria alguns deles exibirem três armas.
  • Corrigimos um erro em que a mesma arma permaneceria ao mudar de parceiros do Tom Clancy's Rainbow Six® Siege para parceiros do Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint.
  • Corrigimos um erro que fazia a Mochila Tac Tailor Hydration flutuar se equipada pelo jogador ou por parceiros do Ghost Recon® enquanto abaixados.

Áudio

  • Corrigimos um erro que impedia os registros de áudio de ser reproduzidos.
  • Corrigimos um erro em que o operador do exército privado não receberia resposta do QG ao chamar reforços.

Personalização

  • Corrigimos um erro de modelagem das armas primárias com a Mochila do Lion se o jogador estivesse equipado com a Figura do Lion.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara de Gás Panorâmica com algumas roupas para o tronco, dependendo do gênero do jogador.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os óculos de visão noturna não ficassem fixos ao capacete ao usar a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os Óculos Echelon ficassem na cabeça do jogador ao colocar e retirar os OVN, se equipados com a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro de modelagem da orelha do jogador com as toucas e óculos Safariland.
  • Corrigido um erro em que equipar alguns óculos com a Meia-máscara Ninja e a Balaclava Furtiva deixaria o personagem careca.
  • Corrigimos um erro de modelagem do boné do Nomad com a Balaclava Tática UA HeatGear e a Balaclava de Caveira.
  • Corrigimos um erro de modelagem da máscara Flir Nyx 7 com o rosto de Aoife quando equipada em uma personagem feminina.
  • Corrigimos um erro de modelagem de Ghillie Arcturus com o moletom.
  • Corrigimos um erro de modelagem do colete Crye CPC com o Crânio Flayed | Pantera ou a Máscara YellowLeg.
  • Corrigimos um erro de textura ausente no colete Crye CPC quando equipado em uma personagem feminina.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa Telnyashka com a Máscara do Fourth Echelon.
  • Corrigimos um erro de modelagem do corpo do Nomad vestindo a Camiseta Desgastada enquanto deitado.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos braços do Nomad com a Camisa de Atirador do Vasily.
  • Corrigimos um erro de modelagem do rádio do Fixit com a mochila dele.
  • Corrigimos um erro de modelagem do cabelo Desgrenhado com vários capacetes em diversos rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Pioneiro | Desbravador com várias máscaras.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Tenente com a Máscara Bodark C e a Máscara de Lobo B em personagens masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Curto A com várias proteções de cabeça em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Balaclava de Atirador com a Meia Máscara.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos Óculos de Sol da Lara Croft com a Bandana Tática e a Meia Máscara.
  • Corrigimos um erro de modelagem das orelhas do Nomad com várias proteções da cabeça, quando combinadas com alguns rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara YellowLeg com vários rostos.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos Óculos Revision Hellfly com a Balaclava Tática UA HeatGear e a Balaclava Meia Lua no rosto de Vasily.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa do Fourth Echelon com várias máscaras em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa de Comissário | Atirador de Precisão com o Colete Modular Tático 5.11 em personagens femininas no menu de personalização.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Máscara de Gás Panorâmica Arcturus com o rosto da Laura.
  • Corrigimos um erro de modelagem das sobrancelhas de Fury e Leah com a Máscara de Gás Bulldog.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Crye CPC com a Camisa do Fixit em personagens femininas.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Crye CPC com várias roupas para o tronco.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Capacete do Pioneiro | Desbravador com várias roupas para o tronco.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Ghillie Compacto de Assalto com Capuz Crye com o penteado Amarrado em vários rostos masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Ghillie Compacto de Assalto com Capuz Crye com todas as mochilas.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Suspensório tático M23 com a Mochila do Flycatcher.
  • Corrigimos um erro de modelagem da Camisa de Combate Crye G4 | Dobrada com o Colete Tático de Choque e o Colete Blindado Modular Marten em personagens masculinos.
  • Corrigimos um erro de modelagem da máscara do Lenço A com a camisa Arcturus Warrior.
  • Corrigimos um erro de modelagem dos óculos com as orelhas dos personagens enquanto usassem um Headset Safariland e várias proteções para cabeça.
  • Corrigimos um erro de modelagem do Suéter Esportivo de Zíper com o pescoço de personagens masculinos ao mexer a cabeça.
  • Corrigimos um erro que fazia algumas máscaras se desequiparem automaticamente ao trocar de óculos de visão noturna.
  • Corrigimos um erro em que trocar a visão noturna também trocava o Capacete com Visor Ops-Core FAST por um Capacete Coberto Ops-Core FAST.
  • Corrigimos um erro em que uma borda preta estava presente ao redor do Patch Legion.
  • Corrigimos um erro que fazia os braços das personagens femininas desaparecerem após equipar a Camiseta Punk sem ter luvas equipadas.
  • Corrigimos um erro que impedia a edição de cor da Camiseta da Companhia Delta.
  • Corrigimos um erro em que os Óculos do 3rd e do 4th Echelon não ficavam alinhados com os olhos do MC ao ativar/desativar a visão noturna com a Balaclava de Caveira equipada.
  • Corrigimos um erro que impedia a edição de cor da Camiseta Ubisoft Experience.
  • Corrigimos um erro de modelagem do SNR com as bolsas do Colete Smersh Molle se nenhuma mochila estivesse equipada.

Jogabilidade

  • Corrigimos um erro que impedia que a animação da ativação de habilidade Pantera acontecesse quando o jogador a ativava ao deslizar de uma montanha.
  • Corrigimos um erro que fazia o banner de recompensa especial Designador de Ataque aparecer toda vez que o mundo era reiniciado.
  • Corrigimos um erro que fazia a animação de recarga de bala única travar após atirar com qualquer fuzil de precisão sem mirar.
  • Corrigimos um erro que impedia o fechamento da janela de conversa usando ESC ou Enter após pressionar Alt+Tab e retornar ao jogo.
  • Corrigimos um erro em que botões de comando e suas funcionalidades desapareciam no ressurgimento do Drone Armaros se o usuário mobilizasse e saísse do drone instantaneamente.
  • Corrigimos um erro em que nenhum Karambit ficava visível quando jogador usasse o emote de Exibição com Karambit.
  • Corrigimos um erro em que todas as armas poderiam ser desmontadas ao alternar entre o modo Imersivo e o modo RPG.
  • Corrigimos um erro em que os personagens seguravam os acessórios de trilho inferior com as duas mãos no modo Foto.
  • Corrigimos um erro que impedia a Vantagem Matador de funcionar nos chefes de incursão depois da manutenção Céu de Âmbar.
  • Corrigimos um erro que deixava a cabeça do personagem visível ao usar uma K1A com mira digital.
  • Corrigimos um erro em que o jogador era eliminado ao saltar de paraquedas do acampamento Monte Sugarloaf.
  • Corrigimos um erro que impedia o jogador de ser eliminado ao pular de um helicóptero e chegar no chão sem paraquedas.
  • Corrigimos um erro que permitia a conclusão do desafio Desbravador (matar inimigos com um tiro na cabeça a mais de 150m) usando disparos sincronizados.
  • Corrigimos um erro em que destruir os drones Ogre e Incubus com Romper Blindagem não atualizava o objetivo "Destrua drones com Romper Blindagem" da classe Atirador de Precisão.
  • No modo Cooperação, corrigimos um erro em que diversas missões de exploração da Ilha Golem não compartilhavam o mesmo progresso entre todos os jogadores.

Missões

  • Corrigimos um erro que fazia o drone Skell não aparecer na Zona de Testes de Fen Bog.
  • Na missão "Uma ligação social", corrigimos um erro em que a pista era registrada como coletada no mapa, mas não aparecia no menu de investigação.
  • Na missão "Resgatando remédios", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar os soldados da Sentinel no ponto de checagem Tiger Bravo.
  • Na missão "Debaixo da máscara", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar o comandante da Sentinel em Camp Seal Cove.
  • Na missão "Material perigoso", corrigimos um erro que impedia a atualização do objetivo após interrogar o soldado da Sentinel no acampamento Pátio de Carga de Smuggler Coves.
  • Na missão "Fantasma do passado", corrigimos um erro em que colonos não tinham informações sobre a origem de Badge na propriedade Schulz.
  • Na missão "Sem segredos", corrigimos um erro que fazia com que um NPC de informações não estivesse presente no acampamento da Estação de Drones W191, na província Liberty.
  • Na missão "Um novo mundo são", corrigimos um erro que fazia com que um NPC de informações não estivesse presente no acampamento da Skell Security.
  • No modo Cooperação, corrigimos um erro em que os jogadores não recebiam a mesma quantidade de EXP depois de matar um Behemoth.

Veículos

  • Corrigimos um erro que não disponibilizava a opção de piloto e atirador no helicóptero Opheis.
  • Corrigimos um erro que impedia que um jogador caído no assento de atirador fosse curado.

Armas

  • Corrigimos um erro de visualização ao olhar pela mira metálica da M4A1 Sobrevivência.
  • Corrigimos um erro de visualização ao olhar pela mira metálica da M1911 Promessa.
  • Corrigimos um erro que deixava o personagem com movimentos anormais nas mãos com várias armas ao mirar com configurações de alta sensibilidade.
  • Corrigimos um erro em que a mão do personagem esticava ao segurar a M590A1 Sobrevivência ou a MSR enquanto se movia e mirava.
  • Corrigimos um erro que impedia alterações de cor de cano no fuzil de assalto AK47 e no G28 Exploração.
  • Corrigimos um erro de modelagem em que a mão do personagem atravessava o corpo após atirar com qualquer SNR ou DMR usando o ombro esquerdo e sem usar mira metálica ou óptica.
  • Corrigimos um erro de modelagem do personagem com a proteção para cabeça Capacete Balístico Coberto EXFIL Equipe Wendy.
  • Corrigimos um erro em que acessórios de 516 | Sobrevivência tinham a cor dos acessórios de Tavor | Personalizado.
  • Corrigimos um erro que impedia que a animação de recarga da SR-1 fosse visualizada corretamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que uma cobertura angular frontal estivesse presente na mira metálica da ASR da Resistência.
  • Corrigimos um erro de animação incorreta quando o personagem verifica o pente após pegar uma TAC | Wolves no menu Imersivo.

Mundo

  • Corrigimos vários erros de texturas ausentes no mundo.
  • Corrigimos vários erros de modelagem dos personagens com estruturas do mundo.
  • Corrigimos vários erros em que os personagens ficavam presos em vários locais.
  • Corrigimos a localização de várias estruturas alocadas nos acampamentos.
  • Corrigimos vários erros que impediam os jogadores de pegar recursos em diversos locais.

Recompensas

  • Corrigimos um erro que impedia que a Conquista Desafio de Davi fosse concedida ao destruir um Behemoth.
  • Corrigimos um erro que impedia que o Troféu do Desafio de Davi fosse concedido se o Behemoth se matasse usando seus próprios mísseis.

Incursões

  • Corrigimos um erro que permitia a conclusão de missões de eliminação valiosa durante a incursão da Ilha Golem.
  • Corrigimos um bug em que jogadores no modo cooperativo poderiam observar layouts diferentes da Ilha Golem na mesma sessão durante a missão "Destrua Cerberus".
  • Corrigimos um erro que impedia a aparição de reforços durante o Hackeamento do Nodo do Acampamento Phoenix.
  • Corrigimos um erro em que informações erradas sobre baús de incursões estavam presentes na página de resumo da incursão no modo Fácil/nível Baixo de Ameaça.
  • Corrigimos um erro que impedia o jogador de receber compensação em skreds ao concluir uma missão de Guarda Goliath se já tivesse desbloqueado os Óculos Bullet Ant.

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