27 October 2021

TOM CLANCY’S GHOST RECON BREAKPOINT – CORREÇÕES IMPORTANTES DE BUGS DA ATUALIZAÇÃO 4.1.0

Ghosts,

É um prazer compartilhar com vocês a lista de algumas das correções importantes de bugs e melhorias gerais no jogo que serão implementadas junto com a atualização Operação Pátria Mãe nos servidores. Além disso, as notas do patch da atualização 4.1.0 também estarão disponíveis.

Se estiverem esperando uma correção que não esteja listada abaixo, saibam que esta lista não inclui todas as correções e atualizações da 4.1.0.


Correções de bugs informados pela comunidade

  • Corrigimos um bug em que jogadores no modo cooperativo poderiam estar em layouts diferentes da Ilha Golem na mesma sessão.
  • Corrigimos um problema em que aliados continuariam atirando mesmo quando o alvo estivesse morto.
  • No modo Cooperação, corrigimos um problema em que jogadores não recebiam a mesma quantidade de EXP depois de matar um Behemoth.
  • Corrigimos um problema de visualização ao olhar pela mira metálica da M4A1 Sobrevivência.
  • Corrigimos um problema em que a M1911 Promessa atirava mais alto do que a posição da mira (mira imprecisa).
  • Corrigimos um erro em que o banner de recompensa especial Designador de Ataque aparecia toda vez que o mundo era reiniciado.
  • Corrigimos um erro em que a Vantagem Matador não funcionava nos chefes de incursão depois da manutenção Céu de Âmbar.
  • Corrigimos um erro em que destruir os drones Ogre e Incubus com Romper Blindagem não atualizava o objetivo "Destrua drones com Romper Blindagem" da classe Atirador de Precisão.
  • Corrigimos um erro em que os registros de áudio não podiam ser reproduzidos.
  • No modo Cooperação, corrigimos um problema em que diversas missões de exploração da Ilha Golem não compartilhavam o mesmo progresso entre todos os jogadores.

MELHORIAS NA EXPERIÊNCIA DE JOGO

  • Salto de paraquedas:
    • O dano de queda agora é aplicado normalmente se você pular e tocar o chão sem ativar o paraquedas, em vez de matar o personagem principal instantaneamente.
    • As condições de distância e altura para ativar o salto de paraquedas foram reduzidas para permitir mais oportunidades de salto.
    • O salto passa a ser acionado ao segurar A (ou X) ao ir em direção a um penhasco em vez de ter que apertar A no momento certo.
  • Deslizar:
    • O deslizar foi ajustado para ser ativado com menos frequência.
    • Nas encostas moderadas, o deslizar só é acionado se o jogador correr.
    • Leva um pouco mais de tempo para começar a deslizar quando as condições forem cumpridas.
  • Combate à curta distância:
    • As animações de combate a curta distância específica para as encostas foram ajustadas para ocorrerem em ângulos maiores e devem acontecer com maior frequência.
  • Laser:
    • Alguns lasers agora têm um Iluminador infravermelho ativado ao mirar, que será visível somente quando o jogador estiver usando visão noturna.
    • O Iluminador infravermelho não impacta a detecção de NPCs.
  • Reajustes nos sons das armas:
    • Modificamos os sons de disparo normal e silencioso da M4A1, G28 e TAC50.
  • Veículos e drones:
    • Ambos receberam uma otimização global e algumas atualizações visuais, incluindo atualizações nos efeitos de gotículas de água, poeira, arranhões e lama.
  • Otimização global em todos os efeitos climáticos. Corrigimos diversos problemas ligados ao sistema de clima, incluindo um problema sério que fazia com que o cenário do clima se repetisse dois dias seguidos.

A lista pode estar sujeita a futuras modificações e adições, então dê uma olhada na lista completa de correções e melhorias da 4.1.0 no dia 2 de novembro!

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