Atualização de Guerreiro da Temporada 5 - Kensei
Por que queremos melhorar o Kensei?
Achamos que o Kensei não possuía uma forma boa de abrir o oponente para ataques, alguém focado em defesa poderia bloquear quase tudo que o Kensei fizesse. E se o Kensei realizasse o Arremate Imbloqueável Forte por Cima, o oponente poderia rolar para se afastar e ignorar a mistura.
Como lidamos com a ideia de melhorar o Kensei para a Temporada 5?
Quando se altera um personagem, é importante primeiro tentar entender a "alma" dele, fazer o melhor para preservar isso, e tentar fazê-la brilhar um pouco mais forte. No caso do Kensei, sentimos que a "alma" está na mistura do Arremate Imbloqueável Forte por Cima. É satisfatório atingir alguém com ele, e o Kensei possui atalhos para esta mistura utilizando Quebras de Guarda e ataques com esquiva.
Entre a Mistura Forte por Cima, Golpes Rápidos vindos da direção oposta da esquiva e a dependência atual de Fintas, sentimos que a "alma do Kensei" é exibir diversos ataques, mas esconder qual é o ataque real. Então, mantendo isso em mente, vamos ver o quanto conseguimos melhorar a habilidade de luta através da "alma do Kensei".
Arremate Imbloqueável Forte por Cima
- Os Cancelamentos atuais do Arremate Imbloqueável Forte por Cima em Arremate Fraco Lateral, Arremate Forte Lateral e Esquiva agora iniciam 200 ms mais tarde (isso significa que agora iniciam no mesmo tempo que a Finta)
- Golpe Rápido e o segundo Ataque Forte nas sequências agora causam reações de golpe forte
- Animação nova (!)
O Arremate Imbloqueável Forte por Cima não era muito bom em atingir oponentes, e os Cancelamentos em Arremates Laterais que aconteciam cedo demais na animação eram uma das razões. Isso significa que oponentes de nível alto tinham o tempo necessário para identificar o ataque real em vez de serem levados a aparar o golpe errado.
Nossa primeira mudança move o início dos Cancelamentos Laterais para iniciar o ataque ao mesmo tempo que a Finta, tornando mais fácil enganar o oponente. Também alteramos a animação do Arremate Imbloqueável Forte por Cima, misturando-o melhor à esquiva e aos Cancelamentos Laterais.
Outra razão que tornava fraco o Arremate Imbloqueável Forte por Cima era o fato do Kensei chegar nele após um Golpe Rápido ou segundo ataque forte na sequência. Isto causava uma "reação de acerto médio", permitindo que o oponente se recuperasse a tempo e realizasse um Ataque Fraco no Kensei. Então, agora o Golpe Rápido e o segundo Ataque Forte da sequência causam uma "reação de acerto forte", o que significa que o oponente não tem mais tempo para realizar um Ataque Fraco.
GOLPE NOVO: Fúria da Natureza
- GOLPE NOVO: Esquiva para frente + Ataque Forte
- Ataque Forte por Cima de 800ms
- Animação nova (!)
"Fúria da Natureza" é um novo ataque de esquiva para frente + Ataque Forte com muito movimento para frente. O Kensei já pode cancelar o Arremate Imbloqueável Forte por Cima em uma Esquiva, que agora pode ser usado para realizar o novo golpe, Fúria da Natureza, e punir o oponente que rolar.
(Demos à Fúria da Natureza a velha animação do Arremate Imbloqueável Forte por Cima, já que era muito icônica e queríamos preservá-la.)
Note que a Fúria da Natureza pode ser seguida por um Arremate, incluindo o Arremate Imbloqueável Forte por Cima, permitindo continuar a mistura contra o oponente. Esperamos que com esta nova habilidade para punir oponentes que rolam, o Arremate Imbloqueável Forte por Cima cumpra o papel ameaçador que sempre deveria ter.
GOLPE NOVO: Golpe com Pomo
- GOLPE NOVO: O Ataque Inicial Forte por Cima pode ser cancelado em um golpe corpo a corpo [com o botão de Quebra de Guarda]
- Golpe Imbloqueável de 400ms
- Animação nova (!)
Este golpe imbloqueável força o oponente a agir, caso contrário o Kensei o atinge. O Golpe com Pomo garante uma sequência Fraca, e este Golpe Fraco será o segundo acerto na sequência.
Queríamos torná-lo um Cancelamento em vez de um golpe direto partindo da forma neutra ou esquiva, pois parecia combinar melhor com a "alma do personagem" como um guerreiro ardiloso.
Misturas de Ataque Forte por Cima
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O Ataque Inicial Forte por Cima agora pode ser cancelado em um Ataque Inicial Fraco Lateral, Ataque Inicial Forte Lateral, Esquiva ou Golpe com Pomo.
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O segundo Ataque Forte por Cima da sequência agora pode ser cancelado em um segundo Ataque Fraco Lateral da sequência, segundo Ataque Forte Lateral da sequência, Esquiva ou Quebra de Guarda.
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O Arremate Forte por Cima agora pode ser cancelado em um Arremate Fraco Lateral, Arremate Forte Lateral, Esquiva ou Quebra de Guarda.
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Sequências de 3 golpes adicionadas:
- Forte > Fraco > Fraco
- Forte > Fraco > Forte
- Forte > Forte > Fraco
- Fraco > Forte > Fraco
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Animações editadas: Ataques Fracos Laterais resultantes de Cancelamentos têm 500ms. Todos os Arremates Fracos agora têm 500ms (antes era 600ms em Por Cima, 700ms Laterais).
Gostamos de como o cancelamento do Golpe com Pomo meio que imita o truque do "cancelamento" das opções do Arremate Imbloqueável Forte por Cima, então seguimos nesta direção como uma oportunidade para permitir que o Kensei mostre a "alma do personagem" bem forte em tudo que faz, tornando até o segundo ataque da sequência útil.
Como estamos dando ao Kensei mais liberdade na sequência com estes Cancelamentos, também decidimos afrouxar as regras de sequência dele. Agora o Kensei pode realizar uma sequência de quaisquer 3 golpes juntos, independente de serem Fortes ou Fracos. Esperamos que com estas regras de sequência simplificadas, o Kensei permaneça como um personagem fácil de aprender, mas com grandes segredos nos Cancelamentos.
Ataque de Área
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O Ataque de Área agora atinge 3 vezes
- O primeiro até tem 500ms
- O segundo ataque atinge por trás
- O terceiro ataque atinge em frente novamente e pode ser cancelado
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Animação Nova (!)
Trabalhamos de novo o Ataque de Área, tornando-o um golpe que pode ser útil tanto em 1x1 como em situações de luta de grupo.
Para mais informações
Veja os artigos sobre as atualizações do Bárbaro e o Conquistador aqui em http://www.forhonorgame.com!
Veja também as nossas Alterações de Aparada.
E as notas do patch podem ser vistas aqui: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
Nos vemos no campo de batalha!