5ª Temporada - Atualização aos aspectos básicos da luta
Com o início da 5ª Temporada, fizemos uma mudança significativa aos aspectos básicos da luta com a futura alteração na Aparada, além de mudanças significativas em como alguns lutadores funcionam (especificamente Kensei, Bárbaro e Conquistador). Além disso, o Celta e o Nobushi também vão sofrer balanceamento na 5ª Temporada.
Este é o primeiro numa série de artigos a descrever as mudanças com lançamento em conjunto com o patch da temporada. Hoje tratamos da mudança na Aparada, já que esta afeta todos os heróis, o que será seguido por artigos individuais descrevendo as futuras mudanças para Kensei, Bárbaro e Conquistador.
(Todas as mudanças para Aparada, Kensei/Bárbaro/Conquistador e Celta/Nobushi podem ser encontradas nas notas do patch aqui)
Aparada - Atualização aos aspectos básicos da luta
Queremos alterar a seguinte situação:
Temos a impressão de que a Aparada é muito ameaçadora; se o oponente usa a Aparada contra você, ela leva a uma Quebra de Guarda que não pode ser evitada. Esta Quebra de Guarda leva a uma variedade de punições:
- Arremessar o oponente de uma beirada (para morte instantânea!)
- Arremessar para desequilibrar (para múltiplos ataques dependendo do personagem!)
- Arremessar contra a parede (para o ataque mais forte!)
- Ataque livre
"Ataque livre" parece um resultado justo. Mas, ao olhar para as outras possibilidades, podemos ver que as penalidades por sofrer a Aparada superam muito a recompensa que você poderia ter se atingisse o oponente com o seu ataque original.
Além disso, neste momento há pouca diferença entre aparar um ataque forte e um fraco. Queríamos diferenciá-las um pouco mais, pois aparar um ataque fraco é geralmente mais difícil e deveria levar a uma punição maior.
As mudanças:
A Aparada não tem mais uma Quebra de Guarda inevitável.
Aparar um ataque forte agora permite realizar um ataque de 600ms ou mais rápido (e.g.: um ataque fraco livre).
Aparar um ataque fraco agora permite realizar um ataque de 900ms ou mais rápido (ex: um ataque forte livre). Também é possível ver um visual mais intenso no início da Aparada, deixando clara a oportunidade para punir o oponente.
O resultado desejado para as mudanças:
O que não gostamos na jogabilidade atual é o medo do Arremesso>Quebra de Guarda>Aparada que o jogador prefere não lançar um ataque quando está no alcance de um fosso ou uma parede, ou quando o vigor está baixo. Mas a realidade é que, geralmente, você está perto de um fosso ou uma parede ou tentando gerenciar o seu vigor quase o tempo todo.
Na jogabilidade atual, há também medo de sofrer uma Aparada mesmo em arenas 1x1 seguras, já que ainda existem as punições extremas para quando estiver desequilibrado ou sem vigor.
Com as nossas futuras mudanças, se sofrer uma Aparada, a pior consequência será um ataque desferido pelo oponente, mas você não será arremessado à morte ou contra uma parede ou sofrer desequilíbrio, porque poderá responder a quebra de guarda.
(É claro que, se você lançar um ataque sem vigor e sofrer uma Aparada, ainda ficará desequilibrado).
Além disso, porque aparar um ataque forte dá apenas uma oportunidade de 600ms para punir, isto geralmente significa que a punição para um ataque forte aparado é um ataque fraco, o que seria menos dano do que seu ataque forte inicial causaria.
Outros impactos:
Sabemos que os jogadores têm o hábito de realizar QG>Aparada. Sabemos que, uma vez lançado o patch, haverá um período em que terá de mudar o seu hábito e, enquanto ainda estiver se livrando dele, talvez perca alguns jogos por conta da mudança. Apesar disso, pensamos que a chateação temporária de mudar o seu hábito será compensada por 3 grandes benefícios:
- menos situações em que você é arremessado de uma beirada com vida total
- os ataques agora são menos arriscados, já que a punição máxima é geralmente menor
- as situações de Aparada devem terminar um pouco mais rápido sem a Quebra de Guarda, permitindo que volte a ter controle sobre seu personagem mais cedo. Esperamos que isso torne os duelos um pouco mais fluidos após uma Aparada e as lutas em grupo deixem os jogadores vulneráveis por menos tempo após sofrer uma Aparada.
Mais informações:
Confira os artigos das atualizações para Kensei, Bárbaro e Conquistador em http://www.forhonorgame.com!
As notas do patch podem ser encontradas aqui: http://www.forhonorgame.com/patchnotes
Nos vemos no campo de batalha!