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Clãs em Destaque: Angels of Death [AoD]

Olá, agentes, Boas-vindas. Este é o nosso segundo artigo de Clãs em Destaque. Ao longo dessa série, iremos entrevistar membros proeminentes de cada clã em destaque. Queremos conhecer os jogadores por trás desses clãs e compartilhar isso com toda a comunidade de The Division. Nesta edição de Clãs em Destaque, entrevistamos Deity, o "cara da comunidade" do Clã AoD. Sendo um dos clãs mais antigos ainda ativos no PC, o clã AoD tem uma história longa e intrigante que gostaríamos de destacar neste artigo, além de darmos uma espiada em suas operações dentro da Strategic Homeland Division. Vamos começar! PARA AS PESSOAS QUE NÃO CONHECEM OS ANGELS OF DEATH [AOD], VOCÊ PODERIA SE APRESENTAR, E A SEU CLÃ? Com certeza, e obrigado à Ubisoft por apresentar o clã AoD no Destaque! Eu sou Deity, um dos administradores sênior, e meio que um coordenador autodesignado entre a comunidade e o clã. Eu tento me envolver com o maior número possível de comunidades, distribuidores e desenvolvedores dos jogos que jogamos. O clã AoD é uma comunidade que engloba vários jogos de PC, e nos concentramos principalmente na América do Norte, embora temos vários membros ao redor do mundo e afiliações multinacionais nos jogos que podemos apoiar. Somos um Clã de Honra com um Código de Conduta que existe para manter nosso mundo dos jogos livre de drama, política e assédio o máximo possível, ao mesmo tempo em que incentivamos o bom-senso esportivo e o jogo limpo. Temos cerca de 3.000 membros atualmente, em mais de 18 jogos, o que deve dar uma boa indicação do tipo de comunidade que temos. VOCÊ PODE NOS CONTAR COMO OS ANGELS OF DEATH [AOD] COMEÇARAM? Tudo começou com apenas dois jogadores. 20 anos atrás. Liquid_Smoke e Lividum começaram o Angels of Death em um jogo chamado SWAT 3. O Smoke era um jogador consideravelmente novato no PC e foi a sua primeira imersão de verdade nas comunidades de jogos online. Eles promoveram um Código de Conduta para guiar os membros e recrutaram todos que puderam. 20 anos, 3.000 membros e aproximadamente 60 jogos depois, aqui estamos nós! Temos um cantinho no nosso site que mostra nossa linha do tempo. ANGELS OF DEATH [AOD] TEM DIVERSOS MEMBROS EM UMA VARIEDADE DE JOGOS. ONDE THE DIVISION SE ENCAIXA? Os títulos do Tom Clancy tiveram um espaço reservado no AoD desde o Ghost Recon. A distinção dos títulos e os modos multiplayer sempre se encaixaram perfeitamente em nossa organização. Assim como em títulos como Rainbow Six: Siege e Wildlands, The Division (e agora The Division®2) foi uma bela dose de diversão multiplayer para os nossos membros desfrutarem. Como cobrimos tantos jogos, nossos membros podem optar por jogar exclusivamente um ou todos os títulos que apoiamos. O QUE TORNA O SEU CLÃ DIFERENTE? Gostamos de imaginar que é a nossa comunidade incrível! Sabemos que existem outras por aí, mas temos um viés com nós mesmos! Mas na verdade temos lideranças fortes em todos os níveis e um Código de Conduta que nos mantém focados nos jogos e na camaradagem, ao invés da negatividade e a toxicidade que algumas vezes aparecem nos jogos online. Nossos títulos são compartimentalizados em suas respectivas "divisões" e gerenciados por membros que são focados quase inteiramente naquele jogo em particular (ou grupos similares de jogos, como no caso de Tom Clancy's The Division). Nós sempre nos esforçamos para ter uma forte presença diária em todos os jogos que jogamos. É muito eficaz e nos permite desfrutar de jogos com amigos de forma consistente e realizarmos eventos que melhoram o espírito de equipe. O QUE O FUTURO TEM RESERVADO PARA SEU CLÃ? QUAIS SÃO SEUS OBJETIVOS E METAS? A dominação do mundo, obviamente. Mas, além dessa tarefa intimidadora, só queremos continuar a crescer e ter um impacto positivo nos jogos online em todos os jogos que apoiamos, agora e no futuro. Gostaríamos de acreditar que quanto mais compartilharmos os nossos valores de cooperação, melhor será o ambiente de jogo para todos. E, é claro, a dominação mundial. Não podemos esquecer disso. VOCÊ TEM ALGUM MOMENTO ESPECIAL EM THE DIVISION®2 COM SEU CLÃ QUE GOSTARIA DE COMPARTILHAR COM A COMUNIDADE E OS EUA? Sempre temos momentos! Aqui está uma foto com alguns membros da AoD na Zona Cega, que pode não parecer muito para alguém de fora, mas para nós foi um dia memorável. Nós nos divertimos muito na ZC! SE ALGUÉM QUISER SE JUNTAR A VOCÊS PARA EXPLORAR DC, COMO ELES PODEM FAZER ISSO? Estamos em toda parte! Alguns de nossos candidatos se inscrevem dizendo algo como: "Eu vivo topando com os membros da AOD em todo lugar. Vocês parecem ser amigáveis e vivem se divertindo!" Atualmente, temos 3 clãs na América do Norte e 2 na União Europeia, e estamos pensando em desenvolvermos mais. TEM ALGUMA COISA QUE VOCÊ QUEIRA COMPARTILHAR COM A COMUNIDADE DO THE DIVISION? Gostaríamos de ver menos toxicidade no mundo, não só contra outros jogadores, mas também contra os desenvolvedores. As pessoas precisam relaxar mais. Estamos todos aqui para nos divertir e jogar com nossos amigos. Os desenvolvedores estão trabalhando duro, eles ESCUTAM a comunidade e estão sempre melhorando o jogo. A crítica não precisa ser revestida de negatividade. Aqui na AoD, somos uma grande família que procura ajudar uns aos outros a melhorar e alcançar nossos objetivos individuais ou comunitários! Não está acreditando? É só dar "Oi" para qualquer um dos nossos membros e você verá o que acontece! EXISTE ALGUMA ATIVIDADE ESPECÍFICA QUE VOCÊ GOSTARIA DE PODER FAZER COM O SEU CLÃ? Sim! Uma competição clã vs clã na Zona Cega! Seria uma oportunidade incrível para tornar o jogo mais competitivo, introduzindo espírito esportivo e competitividade entre várias comunidades e, quem sabe, talvez até alguns torneios? Isso seria incrível para os modos PvP de The Division®2. ...

Destaque da Comunidade - DatWut

Ei, DatWut, quer ser apresentar? Olá. Eu me chamo Alexander Schulz, mas prefiro que me chamem de Alex. Tenho 26 anos e sou da Alemanha. Tenho jogado The Crew ativamente desde o começo de janeiro de 2016, depois que comprei o jogo com todos os DLCs (Passe de Temporada/Pacotes de Carros + Wild Run) em uma oferta. Qual foi sua primeira experiência com The Crew? A minha primeira experiência foi a versão de teste de The Crew 1, que eu experimentei em outubro de 2015. Eu recém tinha comprado um PC e queria experimentar jogos mais novos que o anterior não conseguia rodar. Aí, me deparei com The Crew no Steam e decidi experimentar porque gosto de jogos de corrida desde pequeno. Pode-se dizer que eu cresci jogando esses jogos. Durante a versão de teste que eu joguei, fiquei meio "É, acho que é um jogo ok. Vou comprar quando estiver em promoção", mas nunca pensei que fosse me envolver tanto quanto estou agora. Tipo, eu achei que fosse terminar a história, comprar uns carros legais para personalizar, dirigir por um tempo e provavelmente mudar de jogo. Eu não dava muita bola para o aspecto multijogador na época. Até porque eu não sabia que The Crew era um jogo de corrida multijogador sempre online (é nisso que dá comprar jogos às cegas e jogar sem ter nem lido nada sobre o que eles oferecem). Como eu não sabia muito sobre o jogo e não entendia o sistema de tunagem direito na época, fiquei mudando de carros no começo e falhando nas missões. Mas aí, jogando com um amigo de vez em quando, aprendi com ele a passar pelas missões que davam trabalho. Ele também explicou algumas coisas sobre o jogo, como o sistema de Privilégios. Quanto mais eu fui jogando, mais fui viciando. Estava quase terminando a história quando entendi o sistema de tunagem e como ele funcionava. Acho que é aí que posso dizer que a minha jornada começou de verdade. Completei a história, participei da primeira Summit em Janeiro e resolvi que queria mais. Continuei jogando para comprar os carros que queria ou precisava e subi cada um de nível manualmente (exceto pelos carros que eu não achava bonitos ou não gostava de manejar). Descobri a minha rota para teste de habilidade e completei com Ouro para ganhar um peça de ouro nível 45, em vez de ganhar apenas um empurrãozinho do sistema de mercadorias. Aumentar o nível dos meus carros manualmente deve ter estendido o meu tempo de jogo artificialmente, mas é no que dá gostar de um jogo, né? Em resumo: a minha opinião sobre The Crew 1 foi de uma primeira impressão "É um jogo legal" para "Vou dedicar muito do meu tempo livre ao jogo" (o que eu fiz). Você é bem ativo na comunidade de TC, e alguns o reconhecem como um moderador dos nossos fóruns. Quando foi que você se juntou à comunidade? As minhas primeiras interações com a comunidade foram nos fóruns alemães da Ubisoft em janeiro de 2016. Eu estava recebendo uma mensagem de erro quando tentava me conectar ao jogo. Peguei o código do erro, procurei no Google e fui parar nos fóruns, onde só participei em uma conversa aberta sobre o mesmo problema que eu estava tendo. Mais tarde, no mesmo ano. a equipe alemã estava procurando por novos moderadores para o fórum. Mesmo não cumprindo todos os requisitos (eu estava nos fóruns há menos de um ano e não tinha tantas publicações assim), eu decidi me candidatar e terminei sendo aceito. Em janeiro de 2017 eu também passei a ser moderador dos fóruns em inglês depois de perguntar a Ubi-Gaidheal se a equipe precisava de alguma ajuda. A comunidade The Crew é bem grande e envolve várias plataformas diferentes nas redes sociais. Onde as pessoas podem encontrar você mais facilmente? Fóruns, Discord, Reddit, Facebook? Do que você mais gostou na comunidade? Eu estou mais ativo nos fóruns (em alemão e inglês) e na comunidade no Discord. Também fico de olho em The Crew Social diariamente, mas não participo muito por lá. Também podem me achar em transmissões oficiais (em Sessões de Jogo em GC, além de transmissões ao vivo de IVT). Você participou em uma oficina da comunidade com The Crew e foi convidado para o estúdio da Ubisoft em Paris para ver The Crew: Calling All Units antes de todo mundo. Como foi? Foi uma experiência absolutamente incrível. Lembro que, uma noite, eu fui nos fóruns em inglês como sempre e vi que tinha recebido uma mensagem privada de Ubi-Gaidheal (que administrava a comunidade para The Crew na época). O título dizia "Encontro de fãs com os desenvolvedores" e, sei lá eu por quê, eu não me dei conta na hora do que isso queria dizer. Foi só quando eu li a mensagem que entendi para o que estava sendo convidado. O evento foi uma experiência única para mim. Foi muito legal conhecer todos esses jogadores dedicados (como BlackLotusLV, que já apareceu em um Destaque da Comunidade anterior) e bater um papo, botar as mãos na nova expansão do jogo, conversar com os desenvolvedores e dar a minha opinião. O evento me deu a sensação de ter contribuído para algo maior e que a minha opinião nos fóruns não passou despercebida. Com The Crew, você também teve a chance de visitar alguns eventos. Conte um pouco mais sobre eles. Em 2017, eu fui convidado para a E3 como Jogador de Destaque de The Crew da Ubisoft, o que foi uma grande honra para mim. Antes disso, eu não fazia ideia do que era ser um Jogador de Destaque, nem tinha ouvido falar na verdade. Mas essa experiência é uma das melhores coisas que alguém na comunidade da Ubisoft pode imaginar. É um jeito da Ubisoft homenagear os membros ativos da comunidade, sejam streamers, YouTubers, artistas, pessoas que participam dos fóruns/redes sociais, etc., convidando para um evento de jogos (E3, Gamescom, Paris Games Week, etc.) e enchendo alguns dos dias com um roteiro intenso de atividades em torno do jogo que eles mais gostam. Durante a minha experiência na E3, pude ver a conferência da Ubisoft e a apresentação de The Crew 2 ao vivo. Até fui entrevistado depois para dar a minha impressão de The Crew 2 com base no trailer. Partes da entrevista estão no canal oficial da Ubisoft no YouTube. Ser um Jogador de Destaque também significa botar a mão em novos jogos antes dos outros, falar com os desenvolvedores e dar opiniões para que ajustes possam ser feitos. Por exemplo, eu pude andar por Nova Iorque em modo livr com vários carros e motos, jogar eventos de Jetsprint, Street Race e Powerboat contra outros Jogadores de Destaque e, depois, conversar com os desenvolvedores para dar opiniões diretamente a eles e sugerir algumas coisas. Um momento especial que eu lembro da sessão de jogo foi jogando com uma moto. Eu ficava tentando empinar, porque queria ver a animação e o movimento do piloto. O desenvolvedor que estava comigo disse para tentar um RL. No começo, eu não quis, mas aí aceitei e tentei. Eu virei para um lado sem querer enquanto a moto estava em pé na roda da frente e, para minha surpresa, consegui girar ela. Fiquei curioso para saber se era intencional, então tentei mais vezes até conseguir. Eu fiquei boquiaberto, porque isso não era possível em The Crew 1 (e ainda é possível no The Crew 2, mas só com as supermotos e as de motocross). Mais adiante, em 2017, eu recebi uma mensagem de um dos desenvolvedores da comunidade de The Crew 2 (Ubi-Gaidheal nunca me dá folga) perguntando se eu ia para a Gamescom. Eu disse que não tinha planos ainda, mas que estava interessado. Então, ele conseguiu um convite de visitante de negócios para mim. Eu pude explorar a Gamescom pela primeira vez, conhecer novos Jogadores de Destaque (conheci MindaugasXLTU, que era Jogador de Destaque para The Crew na época), pude falar com alguns dos desenvolvedores de novo e botar as mãos no The Crew 2 outra vez. Dessa vez, eu pude jogar Drift, Motocross e GP Alpha, e posso dizer que foi muito interessante ver o quanto o manejo dos veículos mudou entre a Gamescom e o lançamento, especialmente no GP Alpha. Você joga no PC, certo? Conte para a gente como é a sua máquina? Primeiro, eu preciso admitir que, mesmo jogando no PC, eu não sou um cara muito interessado em hardware. Eu comprei o meu PC já montado em outubro de 2015 depois de começar num trabalho novo. Ele tem uma NVIDIA GeForce GTX960 e um processador Intel i7-4790. E isso é basicamente tudo que lembro da configuração do meu PC. Eu jogo com dois monitores e costumo ficar de olho no Discord na segunda tela enquanto jogo The Crew 2 com um controle de Xbox com fio para PC. Nem imagino como seja jogar um jogo de corrida com teclado e mouse hoje em dia. Além de The Crew 2, quais são os seus passatempos? Nada de mais. Eu gosto de mountain bike, ouvir música, sair com os amigos, conversar no Discord, ir na academia ou dar umas voltas de carro. Qual é o seu carro dos sonhos? E por quê? Essa é uma pergunta difícil. Eu gosto de vários carros por vários motivos. Por exemplo: o Corvette C7 ou o Mustang 2015. Os dois são visualmente interessantes e têm um som maravilhoso para mim. Também tem os brinquedos de corrida, como o KTM X-Bow e o Caterham R500, que têm aparência única e diferente dos outros carros mais "normais". Mas tem um carro que eu prefiro acima de todos: a McLaren F1. Desde que eu vi no Need for Speed: High Stakes, me apaixonei pelo fato do piloto estar sentado no meio do carro. Sempre que um jogo me deixa usar a McLaren F1, eu uso. Em The Crew 1, foi o meu primeiro carro de performance. Em The Crew 2, é o carro que eu mais dirigi, com quase 12.000 km rodados. Obrigado, DatWut! Foi um prazer ter você no nosso Destaque da Comunidade. Lembrem de dar uma olhada no Esta Semana no TC2 para saber de todas as novidades e eventos de The Crew 2. Nos vemos no asfalto!...

Competição da Comunidade: Cronograma dos Jogos de Verão

Heróis, Chegou a hora de aproveitar o sol com a terceira temporada da nossa Competição da Comunidade! A disputa vai esquentar! Prepare-se para correr, pular e mergulhar nos Jogos de Verão. Ponha a cara no sol e confira o nosso novo conjunto de cinco desafios. Os Jogos de Verão acontecerão de 18 de junho a 21 de julho. Em cada semana, um novo desafio será lançado, testando as suas habilidades, a sua paciência e a composição do seu time. Você terá até o dia 21 de julho para concluir os desafios dos Jogos de Verão, o que dará a chance de ser selecionado para competir no Torneio Versus em Milão! E não é só isso! Os desafios dos Jogos de Verão foram criados por vencedores da primeira temporada! Esses vencedores e membros da comunidade trabalharam duro para criar os desafios que inspirarão e testarão os outros membros na nova temporada. Os Jogos de Inverno e de Primavera mostraram a habilidade e a aptidão da nossa comunidade. Nós já vimos do que vocês são capazes nos infográficos que criamos e estamos ansiosos para ver as coisas incríveis que vocês farão nesta última temporada. Lembrem-se que vocês também podem interagir com a comunidade no nosso servidor do Discord! DESAFIO #1 “Tanto Bate Até Que Fura” Mundo 4 – Capítulo 3 – Batalha 1 Condições: Equipe imposta: Mario, Luigi, Rabbid Luigi Não use armas primárias ou secundárias Não use nenhuma técnica de reação (Hero Sight, Steely Stare, Egg Beater ou Royal Gaze) Todos os heróis vivos no final da batalha Sem modo de vida extra DESAFIO #2 “Uma Mão Lava a Outra” Mundo 4 – Capítulo 1 – Batalha 1 Condições: Conclua em 1 turno Somente armas secundárias Não use nenhuma técnica de reação (Hero Sight, Steely Stare, Egg Beater ou Royal Gaze) Todos os heróis vivos no final da batalha Sem modo de vida extra DESAFIO #3 “Água Mole em Pedra Dura” Mundo 4 – Capítulo 2 – Batalha 1 Condições: Conclua em 1 turno Use a equipe imposta: Mario, Rabbid Yoshi e Yoshi Nenhuma técnica permitida, além de “Super Chance” do Yoshi. Sem tomar dano Todos os heróis vivos no final da batalha Sem modo de vida extra DESAFIO #4 “O Covil do Bowser Jr” Mundo 4 – Capítulo 5 – Batalha 1 Condições: Sem armas primárias ou secundárias Sem tomar dano (inclusive aliados) Todos os heróis vivos no final da batalha Sem modo de vida extra DESAFIO #5 “Guardas do Castelo” Mundo 4 – Capítulo 8 – Batalha 1 Condições: Conclua em 1 turno Todos os heróis devem sobreviver à batalha Não use o modo de vida extra ...

Novas Live Summits

Desafiantes, Há quase 3 meses desde que as Live Summits começaram em The Crew® 2, e vocês têm se enfrentado toda semana para competir pelos primeiros lugares nos placares! Esta semana, os amantes do automobilismo estão competindo no tema Passado vs. Presente, a Live Summit final desta primeira leva. Mas não temam! Temos uma nova seleção de LIVE Summits chegando aí com tudo a partir de 24 de julho. A partir de amanhã, 17 de julho, os novos calendários de LIVE Summit no jogo e em thecrew-hub.com serão atualizados com as novas datas. E é claro que não seriam LIVE Summits sem novas recompensas exclusivas! A primeira coisa em jogo será o Mitsubishi Lancer Evo X Black Knight Special Edition, dado aos detentores da medalha de Platina na Summit Road Samurai. E não é só isso! Também vamos aumentar a quantidade de seguidores de recompensa para medalhas de Bronze para: 300.000 em Summits normais e 400.000 em Summits especiais (aquelas que têm veículos exclusivos em jogo). Lembrem de que só é preciso completar uma atividade (habilidade, evento, evento de combo...) para ganhar uma medalha de Bronze e um lugar no placar. Então, não importa se você quer chegar no lugar lá no alto, na Platina, ou se só tem tempo para experimentar algumas habilidades, não deixe de passar toda semana para experimentar as Live Summits! Nos vemos no grid de largada. A equipe de The Crew 2 Para mais informações sobre The Crew®, confira nosso site oficial. Entre na comunidade The Crew® nos fóruns e no Reddit. Siga também nosso Twitch para nunca perder uma transmissão ao vivo. A Galeria de Fotos, os Placares de Líderes e o Calendário de Summit do jogo estão todos disponíveis no The Crew® Hub. Os vídeos destacados pela nossa ferramenta de compartilhamento no jogo podem ser vistos no canal oficial de vídeos da comunidade The Crew® 2....

Por dentro da Ubisoft

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