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ÚLTIMAS NOTÍCIAS

Atualização de Reajustes 3

Agentes! A atualização 3 foi lançada, e uma das maiores modificações dentro dessa atualização é a mudança no sistema de reajustes. Coletamos o feedback da comunidade sobre os reajustes em todos os nossos canais de mídias sociais, bem como no STP, e hoje queremos dar uma visão geral das atualizações para garantir que você tenha o equipamento certo para sobreviver na capital. Para os novos jogadores de The Division®2, o reajuste oferece aos jogadores a oportunidade de personalizar peças de equipamento para melhor servirem ao estilo de jogo que gostam. Embora nem toda arma ou peça de equipamento tenha os atributos que você espera, o reajuste permite transferir atributos e talentos de uma peça de equipamento para outra. Porém, há um custo para isso: a peça de equipamento que perderá o talento, bem como os materiais de criação e moedas, serão consumidos durante o reajuste. Visite a Estação de Reajustes na Base de Operações para conferir! Embora a base do sistema não tenha mudado, introduzimos alguns recursos novos na atualização 3. Primeiro, introduzimos um novo valor, a Pontuação de Reajuste, que é visível em todas as peças de equipamento e armas. Este valor, limitado até 100, irá variar de acordo com quais atributos são reajustados no seu equipamento. Algumas estatísticas pesam mais que outras e aumentar bastante a pontuação. Lembre-se de que reajustar talentos não aumenta a Pontuação de Reajuste. Isso permite que mais atributos sejam transferidos no total. Embora não seja mais possível obter uma Pontuação de Equipamento de 515 através do reajuste, atributos maiores poderão ser recalibrados sem reduzir os valores que têm. Queremos lembrar a todos que a Pontuação de Reajuste não é um indicador de poder puro, mas sim um ""montante"" de estatísticas que foram reajustadas. Você pode ter um item com limite de pontuação de 100, mas pode não ser nada útil para a sua composição. Encorajamos a todos experimentarem o novo sistema e ver quais combinações saem como resultado! Caso queira saber mais sobre os detalhes de reajuste, confira a Situação do Jogo de 24 de abril:   Como sempre, continuem com as discussões sobre o reajuste e compartilhem o que pensam no fórum, Reddit da comunidade e Discord. /Equipe de desenvolvimento de The Division...

Competição da Comunidade - Os vencedores dos Jogos de Primavera são...

Heróis, Obrigado por terem participado dos Jogos de Primavera! Foi incrivelmente divertido ver todos vocês testando sua perseverança ao longo de seis desafios que colocaram à prova sua inteligência, seu vigor e sua capacidade de sobrevivência. Não apenas isso, como vocês ainda encararam o desafio bônus criado pelo campeão dos Jogos de Inverno, Rik! Também gostaríamos de agradecer a vocês por terem se juntado ao Discord da nossa comunidade. Ao compartilharem de tudo, desde estratégias até arte, vocês continuaram a demonstrar seu amor e seu conhecimento, dando boas-vindas a jogadores novos e retornantes, algo que nós apreciamos imensamente. É com grande entusiasmo que anunciamos os vencedores dos Jogos de Primavera. Esses intrépidos competidores são: D.ROMASS Joshymitsu_ MattWilliamsIT squadro18 Mal podemos esperar para ver esses heróis competirem em nosso Segundo Torneio do Estúdio, para coroarmos o campeão da Primavera! Quer saber aonde os Jogos de Verão irão nos levar? Ora, vamos subir a temperatura em Lava Pit, o quarto mundo de Mario + Rabbids Kingdom Battle! Cuidado, heróis, pois os desafios no horizonte vão provar que quem brinca com fogo pode se queimar. Comecem a praticar as batalhas do quarto mundo para não terem que suar a camisa nos Jogos de Verão. Não esqueça de se registrar, se ainda não o fez, e você receberá uma notificação quando a próxima temporada começar! Registre-se aqui!...

Esta Semana no TC2 - 21 de maio

Olá, MotorNation! Estas são as novidades de TC2 nesta semana! LIVE SUMMIT - Two-Wheeler (22 a 28 de maio) Esta é a semana das motos na MotorNation. E você já sabe como é, né? Liberdade só fora da jaula. Neste desafio, como é de se esperar, não são permitidos carros. É você e a sua moto contra a concorrência. Nos vemos na linha de chegada! Estes são os prêmios da LIVE Summit: Platina Pneu azul por fora Ouro 1290 SUPER DUKE R ABS 2015 Street Race Prata Fumaça azul Bronze 150.000 SEGUIDORES Confira todos os detalhes no The Crew Hub Haverá um pacote da LIVE Summit toda semana, fornecendo a você todos os veículos necessários para completar os eventos que esperam. O pacote dessa semana é o Two-Wheeler. Playlist de PvP da Comunidade A playlist da comunidade em destaque veio da comunidade The Crew Social! Encontre-a na lista Batalha Live Mista na quarta, dia 22, e no sábado, dia 25 de abril. Sessão de Jogo GC Junte-se ao Dr. para outra transmissão da comunidade!   RESUMO DA COMUNIDADE Esta é uma coleção dos nossos vídeos favoritos e fotos da comunidade da semana passada! Imagem de Alphachore Foto de fedsz Foto de Vipps99 Foto de SoulthePupper NÃO PERCAM Sessão de Jogo de GC com Ubi-Rich - 28 de maio Para mais informações sobre The Crew, confira nosso site oficial. Entre na comunidade The Crew nos fóruns e Reddit. Siga também nosso Twitch para nunca perder uma transmissão ao vivo. Todas as fotos compartilhadas na nossa Galeria podem ser vistas no The Crew Hub. Os vídeos destacados pela nossa ferramenta de compartilhamento no jogo podem ser vistos no canal oficial de vídeos da comunidade The Crew 2....

Evento de Vestuário 2: Terra de Cego

Agentes! O segundo Evento de Vestuário, cujo tema é o raide Operação Terra de Cego, já está no ar! Eventos de Vestuário oferecem a você uma oportunidade de ganhar itens cosméticos, por tempo limitado, com Reservas de Vestuário da Terra de Cego, que contêm 40 novos itens de vestuário para coletar! Antes de o evento terminar, ganhe chaves jogando ou comprando-as diretamente para abrir Reservas de Vestuário e conseguir uma recompensa única! RECOMPENSAS A seleção de itens da Reserva da Terra de Cego consiste em cinco trajes completos inspirados pelo raide Operação Terra de Cego, Máscara Balística, quatro gestos e oito visuais de arma. Se completar os cinco trajes, você recebe a Máscara de Campo com Respirador! Se coletar todos os itens dos evento, você recebe o Uniforme de Atividades Externas, só disponível durante o Evento de Vestuário. CHAVES GRÁTIS Para iniciar a Terra de Cego, vamos dar uma chave grátis a todos os jogadores que entrarem em The Division®2 durante a primeira semana do evento! Todos os que possuem o Passe do Ano Um ganharão três chaves adicionais como bônus, disponíveis até o evento terminar! Queremos que todos comemorem conosco usando os novos itens de vestuário, então aproveitem a primeira Reserva! Se você ainda não adquiriu o Passe do Ano 1, agora é a oportunidade perfeita. COMO GANHAR CHAVES? Ganhe chaves para Reservas de Vestuário pelos seguintes métodos: Projetos de Vestuário Semanais (quatro chaves cada); Chance de obter ao ganhar Proficiência em Campo para cada nível após o 30; Chance de obter ao ganhar Proficiência de Zona Cega; Compra direta com Créditos Premium FASES Segue uma análise detalhada e a disponibilidade de Terra de Cego: Evento ativo - 16 de maio a 6 de junho. Durante esse período, Chaves de Evento podem ser ganhas adquiridas das fontes listadas acima. Encerramento do evento - 6 de junho a 13 de junho. Caso tenha chaves remanescentes disponíveis, use-as agora, pois o uniforme do evento só pode ser obtido antes de esse período terminar! Você pode usar chaves remanescentes, bem como comprar chaves adicionais, para conseguir todo o vestuário do evento Terra de Cego. Pós-evento - 13 de junho em diante. Todos os itens da Reserva de Evento são movidos para as Reservas de Vestuário comuns ganhas ao jogar, bem como colocadas na Loja de Roupas para compra direta, com exceção do uniforme. Lembre-se: Reservas de Evento não contêm cópias, e todos os itens a serem coletados podem ser vistos na seção de Vestuário do jogo. Para mais informações sobre Reservas de Vestuário e Reservas de Evento, veja nosso blog da Atualização do Ano Um. Lembre-se de compartilhar seu novo vestuário conosco utilizando a hashtag #TheDivision2Photos! Obrigado, /Equipe de The Division®2 ...

Principais falhas e questões da comunidade

Atualizado: 17 de maio de 2019 A lista abaixo será atualizada regularmente para informar o status de certos pontos que são urgentes à nossa comunidade. Informamos que esta relação não é completa e dever ser usada somente como referência para se ter uma ideia de onde está nosso foco. Trapaça com Clash Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com a Clash sobre outros usuários. Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução. Trapaça com escudo ajustável Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com escudos ajustáveis sobre outros usuários. Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução. Trapaça com IQ Descrição: Os jogadores podem executar uma série de ações para obter vantagem com a IQ sobre outros usuários. Status: Podemos reproduzir a falha e estamos trabalhando na solução. Inclinação na câmera de eliminação Descrição: Quando um jogador inclinado for morto por headshot, o replay na câmera de eliminação não representa adequadamente a posição do corpo. Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0 Saltar sobre Espelhos Negros Descrição: Os jogadores podem saltar sobre Espelhos Negros para alcançar áreas antes inacessíveis. Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0 Minas Gu forçando reféns a evitarem reanimação Descrição: As minas Gu de Lesion podem ser usadas para apagar o refém e forçá-lo ao modo de evitar reanimação. Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0 Saltando sobre as lonas roxas em Litoral Descrição: Os Atacantes podem saltar sobre as lonas roxas em Litoral. Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0 Instalando gadgets nos Prismas Descrição: Gadgets aplicáveis podem ser colocados nos Prismas de Alibi. Status: Visamos o servidor de testes da atualização Y4S2.0 Falhas sonoras Descrição: Sons abafados e ausentes + várias falhas sonoras, principalmente nos consoles. Status: Estamos preparando um grande batch de correções sonoras para algum momento durante a Temporada 2, mas todas devem ser disponibilizadas ao mesmo tempo e algumas ainda não estão finalizadas. Disto isto, identificamos outras falhas autônomas e estamos trabalhando para solucioná-las também. Propagação do gás das granadas de Smoke Descrição: O gás das granadas de gás de Smoke atravessa paredes. Objetivo: Nosso objetivo é retrabalhar a propagação para que seja similar a dos novos dardos de Capitão, aproveitando para revisar a parte visual. Status: [Meta: Durante a Y4S2] Estamos trabalhando em ajustes de desempenho e visuais para garantir que não haja impacto na performance do jogo. Atualmente, estamos refinando a otimização dessa família de gadgets e gostamos dos resultados até agora! Mira das armas desalinhada Descrição: Em alguns casos, as miras das armas estão deslocadas por alguns pixels do centro da tela. Objetivo: Queremos implementar um sistema para evitar a maioria dos problemas de desalinhamento no futuro. Ao mesmo tempo, estamos aprimorando a aparência das armas quando usadas com a mira, com a adição de moção secundária, possível agora devido à tecnologia que mantém as miras alinhadas com os retículos. Status: [Meta: Durante a Y4S3] Decidimos revisitar a mira de todas as armas para garantir que haja paridade entre elas. Como tal, esta acabou se tornando uma tarefa muito maior do que imaginada a princípio. Discrepância dos escudos em 1ª e 3ª pessoas ao girar Descrição: O escudo dos Agentes tem mau alinhamento quando eles giram. Objetivo: Precisávamos corrigir as situações nas quais você se sente protegido em 1ª pessoa ao girar enquanto enfrenta alguém, mas seu inimigo às vezes pode ver partes expostas, como seus ombros, pois o giro não é uniforme e estável como em 1ª pessoa. Status: [Meta: Durante a Y4S2] A maior parte do trabalho está completa, mas estamos dedicando um tempo maior para os testes. Curva de sensibilidade do joystick (controles) Descrição: Temos uma curva de sensibilidade para usuários de controles que não é confortável para todos os jogadores. Objetivo: Oferecer aos jogadores uma opção de sensibilidade para joysticks adicional, com aceleração significativamente menor. Status: [Meta: Durante a Y4S2] Estamos na fase de design para determinar como abordar esse tópico, explorando e tentando diferentes opções. Glaz Descrição: Queremos aproximar Glaz à ideia original de atirador de elite, mantendo uma linha de visão com um rifle poderoso. Status: [Meta: Servidor de testes da Y4S2.0] Estamos testando um sistema que nos possibilitaria reduzir sua eficácia de impelir e ainda o permitiria manter uma linha de visão, como desejado. Smoke Descrição: Os ajustes à curva de dano do cânister de gás do Smoke o deixarão mais próximo da função de negação de área. Status: [Meta: Durante a Y4S2] Buscamos mudar a curva de dano da estabilização com o passar do tempo para o reforço com o passar do tempo. Isso fará com que os jogadores evitem esperar no gás por muito tempo....

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