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For Honor na E3

Saudações, guerreiros! Nesta semana na E3, For Honor anunciou que haverá uma nova facção no mundo de For Honor, e que também será acompanha pela maior atualização de todas. A atualização For Honor: Marching Fire será lançada no dia 16 de outubro e apresenta uma nova facção da China, os Wu Lin, o que adiciona quatro novos heróis à seleção atual de 18. For Honor: Marching Fire também um novo modo multijogador 4x4, a Invasão, que permite participar em um cerco a um castelo! A E3 foi incrível, e agora que acabou, queríamos tirar um tempo para revisitar os destaques do show e compartilhar algumas atividades realizadas. Primeiro, vejam Roman Campos Oriola, nosso diretor criativo, revelando as novas notícias para o público durante a conferência de imprensa da Ubisoft. Reações dos Jogadores No exato momento em que anunciamos For Honor: Marching Fire na conferência da Ubisoft, Twitch, Reddit, Twitter e Facebook explodiram com várias reações. Os jogadores não esperavam esse anúncio, e estão muito entusiasmados para jogar o conteúdo novo. Foi fantástico assistir a reação das pessoas nas mídias sociais ao apresentar a nova facção e o novo modo de jogo. Caso você queira ler/ver algumas das reações, certifique-se de checar nosso subreddit. Partidas de Demonstração do Modo Invasão Entre os dias 12 e 14 de junho, na exposição da Ubisoft, jogadores estrelas da Ubisoft puderam experimentar nosso novo modo, Invasão, em primeira mão e jogar algumas partidas de demonstração para o público ver. O renomado sr. Eric Pope, acompanhado de alguns dos jogadores famosos, comentou sobre o jogo e explicou para os nossos visitantes como o novo modo de jogo, que será lançado dia 16 de outubro de 2018, funciona. A Aula Magna Outro grande momento da E3 foi a Aula Magna, realizada na quarta-feira no salão da Ubisoft. Foi realizado um comentário profundo de 45 minutos sobre a atualização For Honor: Marching Fire. O diretor de marca Luc Duchaine, designer-chefe da equipe de luta Stefan Jewinski e desenvolvedor da comunidade Eric Pope realizavam uma divulgação exclusiva dos novos heróis de For Honor: Tiandi e Shaolin. Stefan apresentou ao público a visão geral sobre o design e estilo de jogo de cada herói. Ele também mostrou os golpes incríveis de Tiandi e Shaolin! Você pode ver tudo que foi exibido durante nossa Aula Magna no Covil do Guerreiro Edição Especial E3 Por fim, é sempre gratificante ver a mídia e os profissionais da indústria de jogos valorizarem nosso trabalho. Essa foi nossa terceira E3, e toda a equipe de desenvolvimento de For Honor se divertiu bastante mostrando o que estiveram fazendo nos últimos meses. Nos vemos no campo de batalha, guerreiros ;) ...

Reviva e compartilhe suas manobras mais loucas com o Live Track e o Replay Live no The Crew 2!

Fala aí, aficionados, Olá, aficionados. A cada semana, somos surpreendidos pelo enorme nível de criatividade que vocês demonstram. Seja com imagens, vídeos ou artes de fãs, vocês não poupam esforços para nos surpreender todas as vezes - e no beta não foi diferente! Por isso queremos garantir que vocês tenham todas as ferramentas necessárias para continuar produzindo conteúdos incríveis no The Crew 2 assim que ele estiver disponível, dia 16 de março de 2018. Hoje vamos focar nas funções Live Track, Replay Live e nas ferramentas de compartilhamento de vídeo, um conjunto fantástico de recursos que dá às suas criações toda a visibilidade que elas merecem. LIVE TRACK A base para um bom vídeo é saber a história que você quer contar. E às vezes essa história é um perfeito Oito Cubano sobre picos ensolarados ou uma incrível curva em J paralela que você e seu amigo fizeram na Rota 66! Mas esses momentos são apenas segundos de uma sessão de jogo mais comprida, e retraçar seus passos para achá-los pode ser frustrante e levar tempo demais. Queríamos garantir que você pudesse compartilhar facilmente manobras espontâneas, ainda com a adrenalina a mil após executá-las. É aí que entra a ferramenta Track Live, projetada para fazer uma recapitulação passo-a-passo dos seus últimos 10 minutos de jogo. Isso inclui desde destaques legais, como manobras e trocas rápidas de favoritos, até a simples exibição do mapa ou acionamento da câmera inativa. Tudo isso com uma visão de mapa totalmente interativa de 360°! Já eram os dias de ter que rever horas de gravações para achar aqueles poucos minutos fenomenais que merecem destaque; com a ferramenta Live Track, essa informação já estará dentro do jogo - e na ponta dos seus dedos. LIVE REPLAY Assim que você tiver identificado a jogada que deseja compartilhar, basta apertar um botão para entrar na ferramenta Replay Live. Explore os últimos minutos de jogo com as funções Reproduzir, Voltar e Avançar e use as opções da câmera para aproveitar ao máximo essa ferramenta! Dependendo do tema do seu vídeo, você pode querer um ângulo ou um estilo de filmagem específicos. O Live Replay ajuda a consegui-los com quatro opções predefinidas de câmera que podem ser aplicadas ao seu vídeo: Ação Paisagem Veículo Em jogo (perspectiva do jogador) Para artistas e cinegrafistas mais experientes, também há um modo de Câmera Livre que permite controle total da gravação, do início ao fim. E, para cinegrafistas aspirantes que realmente querem dar um toque pessoal, basta clicar no modo Editor de Vídeo para acessar os inúmeros recursos avançados, desde efeitos visuais até complexas ferramentas de montagem. Assim que sua obra de arte estiver pronta, é hora de compartilhá-la com o mundo! COMPARTILHAMENTO DE VÍDEO O processo de compartilhamento de vídeos é bastante direto, independentemente da plataforma em que você decida conquistar a Motornation! Quando a sua criação estiver pronta, pressione o botão Gravar na interface na parte inferior da tela. Depois de gerar o vídeo, confirme que deseja compartilhá-lo e siga as instruções conforme a plataforma escolhida. Na primeira vez que você compartilhar algo, o jogo solicitará o link da sua conta no Youtube. Caso não tenha, você poderá criar uma na hora. Isso enviará a sua obra-prima diretamente para o seu canal para que todos admirem! Se um vídeo postado com a nossa ferramenta ganhar um certo número de curtidas e visualizações, ele irá automaticamente para o nosso canal de vídeos da comunidade de The Crew 2. Compartilhe as suas criações com o máximo de gente possível para sentir o gostinho da fama! Esperamos que estejam tão empolgados quanto nós com as possibilidades oferecidas por essas ferramentas. E elas são só a ponta do iceberg! Para os mais aventureiros, os nossos editores de vídeos e fotos oferecem milhares de recursos avançados! A equipe toda está louca para ver as suas criações, então use e abuse da função de compartilhamento! A gente se vê na estrada. Para mais informações sobre o The Crew, confira o nosso site oficial. Participe da comunidade do The Crew nosfóruns e no Reddit e siga-nos no Twitch para ficar por dentro das transmissões ao vivo. Todos os vídeos destacados pela nossa ferramenta de compartilhamento podem ser vistos no canal de vídeos oficial da comunidade de The Crew 2....

Notas da atualização 2.1

GAMEPLAY CONSERTADO - Os jogadores podiam ter visão em 3ª pessoa seguindo alguns passos. CONSERTADO - O contradesativador não aparecia nas mãos do Agente no replay do fim da rodada. CONSERTADO - A luz vermelha na câmera à prova de balas permanecia acesa se o jogador a pegasse durante o efeito da EMP. AGENTES ALIBI CONSERTADO - A maioria dos amuletos atravessava a MX4 Storm de Alibi. CONSERTADO - O headgear e o uniforme Folhagem de Montanha tinham imagens em miniatura incorretas. BANDIT CONSERTADO - O amuleto Chaveiro Bandit era exibido em baixa qualidade. ECHO CONSERTADO - A onda sônica do drone Yokai nem sempre causava o efeito desorientador. MAESTRO CONSERTADO - Caso os dois Evil Eyes fossem destruídos, Maestro ficava preso e não podia atirar depois de pressionar o botão do seu gadget. CONSERTADO - O Evil Eye de Maestro poderia afetar os inimigos mesmo enquanto interrompido pelo drone de Twitch. CONSERTADO - Em alguns casos, o Evil Eye não causava danos a gadgets e Agentes. CONSERTADO - Maestro podia equipar suas torres mesmo enquanto estivesse deitado. CONSERTADO - Quando o Evil Eye superaquecia, o vidro à prova de balas não abriria se o jogador mantivesse pressionado o botão direito do mouse. CONSERTADO - Maestro não recebia pontos extras por assistências com a torre em PvE. CONSERTADO - Evil Eye não danificava itens durante o posicionamento. TACHANKA CONSERTADO - A pele de Tachanka ficava vermelha enquanto utilizasse o headgear Para Bellum. THATCHER CONSERTADO - Durante a fase de preparação, o retrato de Thatcher estava desalinhado no cartão de seu uniforme Elite. DESIGN DE NÍVEIS CLUBE CONSERTADO - Quando posicionada em certos locais, a câmera à prova de balas se tornava indestrutível. CONSERTADO - Era possível escalar pelo outro lado da cerca. CONSERTADO - Foram consertadas várias falhas que ocorriam durante o rapel em EXT Área de grafite. EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO CONSERTADO - “Para Bellum” estava grafado incorretamente no banner de estampas para armas limitadas. CONSERTADO - Se banimento ou 6ª escolha fossem adicionados às condições de jogo, a tela de seleção de Agentes seria exibida incorretamente. CONSERTADO - Os jogadores poderiam ver a mensagem “Falha na tentativa de conexão com o servidor” durante o matchmaking. CONSERTADO - Agentes banidos de uma partida personalizada ficavam temporariamente indisponíveis em partidas PvP/PvE. CONSERTADO - Para o mapa Mansão, a mensagem “Play 0x14839b2b18” era exibida em Playlist Descoberta. CONSERTADO - O padrão diamante da estampa Carnevale tinha uma seção corrompida. CONSERTADO - O modo de exibição em tela cheia não poderia ser selecionado durante a fase de banimento. ...

Hours Of Darkness - Map Jam

Olá, criadores de mapas do Far Cry, Nas próximas três semanas, nós estaremos realizando um novo Map Jam, nosso concurso de mapas! Usando o Editor de Mapa do FC5, queremos que você crie um mapa de posto avançado usando os novos objetos de Horas de Escuridão para reproduzir uma atmosfera vietnamita. Como participar? Publique o seu mapa do FC5 entre 13 de junho e 28 de junho. O nome do mapa deve começar com "MJ5 - nomedomapa". Somente mapas com o modo de jogo POSTO AVANÇADO serão aceitos. Modificações de terceiros não são permitidas. Você pode criar em qualquer plataforma. Vale lembrar que criadores de PC e de consoles serão separados em duas categorias diferentes. Seu mapa deve dar destaque à sua visão de um cenário do Vietnã. Usar os novos objetos de Horas de Escuridão vai ajudar, mas você também pode usar todos os objetos disponíveis no Editor. Você pode publicar imagens e vídeos adicionais para promover seu mapa. Se você quiser enviar links para as suas imagens e vídeos, use o Twitter (hashtag #FCMapJam) ou envie-nos um e-mail (farcrycommunity@ubisoft.com). Regras Somente UM mapa criado pode ser enviado por pessoa. Isso abrange todas as plataformas (então escolha a sua com cuidado). Para cada mapa, será levado em consideração apenas UM criador de mapa. Se você decidir criar um mapa colaborativo, saiba que somente o jogador que enviar o mapa será reconhecido como seu criador. DIVIRTA-SE! – Isso é o mais importante. É para isso que o Map Jam serve. Como os vencedores serão escolhidos? Os processos seletivos serão separados para os mapas de console e PC. Uma equipe de desenvolvedores e designers de fase do Far Cry Arcade irá jogar e avaliar os mapas enviados para o Map Jam. Os vencedores serão escolhidos dentre os mapas com as melhores avaliações em cada categoria. Se o seu mapa não for selecionado, não se preocupe, pois teremos mais Map Jams para você participar! Em cada uma das seguintes categorias, será escolhido um vencedor para o PC e outro para os consoles, exceto na categoria de escolha dos jogadores, que terá um vencedor por plataforma (PC, PS4™ e Xbox One): 1 camiseta de Hope County 1 camiseta no jogo 1 caneca de Hope County 1 broches de Hope County As regras oficiais podem ser encontradas aqui. Boa sorte e boa criação! Equipe da comunidade Far Cry...

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