11 February 2020

10 min czytania

Podsumowanie dodatku Władcy Nowego Jorku

Podsumowanie

Dodatek The Division 2: Władcy Nowego Jorku zabierze was do Dolnego Manhattanu w Nowym Jorku, gdzie polować będziecie na Aarona Keenera i jego grupę zbuntowanych agentów. Rozszerzenie to powstało z myślą o trzech głównych celach: rozbudowie fabuły The Division 2, uwzględnieniu uwag społeczności i wprowadzeniu spójności do gry końcowej. We Władcach Nowego Jorku w grze pojawi się również wiele nowych przedmiotów egzotycznych, przedmiotów nazwanych i elementów wyposażenia. Przed premierą chcemy wam opowiedzieć o całej nowej zawartości, nowych funkcjach i ulepszeniach, a dzisiejszy artykuł to tylko ogólne podsumowanie. W nadchodzących tygodniach możecie spodziewać się serii transmisji, artykułów i filmów szczegółowo przedstawiających wszystkie nadchodzące nowości i zmiany, które wprowadzone zostaną przez nasz dodatek 3 marca.

Warlords of New York Expansion Overview - Liberty Island

Kampania

W odpowiedzi na niedawny atak biologiczny, w wyniku którego śmierć poniosło wielu cywilów oraz funkcjonariuszy publicznych, agenci SHD zostają posłani do Dolnego Manhattanu. Waszym zadaniem będzie wytropienie Aarona Keenera, który przygotował oraz przeprowadził cały atak i który, jak przypuszczamy, planuje następne. Waszą zadaniem jest powstrzymać Aarona Keenera za wszelką cenę.

  • Nowy pułap poziomów: 40
  • Nowa mapa: Dolny Manhattan
    • 4 nazwane strefy
    • Mgła wojny: badajcie teren, by odkrywać interesujące miejsca oraz aktywności
    • Wiele różnych aktywności w otwartym świecie, jak również nowe tajemnice i elementy kolekcjonerskie
  • Kampania Otwartego Świata
    • Wrogowie skalowani do poziomu gracza
    • Badanie Manhattanu bez ograniczeń ze względu na poziom gracza
  • Pięć różnych wątków śledztwa, każdy wiąże ze sobą misje główne i poboczne oraz należy do fabuły.
    • 5 misji głównych
    • 8 misji pobocznych
    • Misje główne i poboczne są teraz powiązane ze sobą.
    • Ulepszona mechanika walki z bossami
    • Unikatowe nagrody w postaci modyfikatorów

UWAGA: Po rozpoczęciu kampanii fabularnej prowadzącej do Dolnego Manhattanu, nie będzie można wrócić do Waszyngtonu przed jej ukończeniem.

Frakcje Nowego Jorku

Warlords of New York Expansion Overview - Rikers

Choć możecie pamiętać nazwy takie jak Rikersi czy Czyściciele, frakcje te uległy pewnej zmianie od czasu pierwszego Division. W ciągu kilku miesięcy dzielących wydarzenia z obu gier grupy te uległy reorganizacji po stracie swych przywódców, zdobyły więcej doświadczenia na polu walki i wzbogaciły swoją taktykę bitewną. Oprócz tych przeciwników od czasu do czasu natkniecie się na żołnierza LMB walczącego w szeregach Czarnego Kła, pod komendę którego przeszły resztki tamtej potężnej niegdyś grupy najemników.

  • Rikersi - więźniowie, którzy uciekli z Więzienia na Rikers Island
  • Czyściciele - byli pracownicy służb sanitarnych, którzy wierzą, że aby powstrzymać wirusa, trzeba go wypalić.
  • Milicja - grupa cywilów, w skład której wchodzą zahartowane w boju niedobitki i byli członkowie JTF.

Warlords of New York Expansion Overview - Cleaners

Nowa spójność gry końcowej

Głównym celem podczas pracy nad Władcami Nowego Jorku było stworzenie kompletnej i spójnej gry końcowej, z jasnymi celami po osiągnięciu 40. poziomu. Wiele funkcji będzie współgrało ze sobą, by doprowadzić do takiego rezultatu, wliczając w to sezony, poziomy SHD, legendarny poziom trudności i nie tylko.

Sezony

Kluczowym aspektem nowej gry końcowej będą sezony. Będą trwać po 12 tygodni, a celem każdego z nich będzie polowanie na cele obławy i zdobywanie unikatowych nagród w jego trakcie. Sezony będą dostępne dla wszystkich graczy po osiągnięciu 40. poziomu, kiedy to otworzy się możliwość zdobycia nowego modyfikatora umiejętności, unikatowego wyposażenia sezonowego oraz elementów estetycznych w nagrodę za awansowanie w ramach poziomów sezonu. Mimo że uczestnictwo w wydarzeniach sezonowych będzie zapewniać dodatkowe PD sezonu, to zapewniać je będą w ogóle wszystkie aktywności w grze, dzięki czemu gracz będzie mógł awansować w ścieżce sezonu w zamian za uczestnictwo w tych aktywnościach, które sobie wybierze. Co więcej, w sklepie w grze dostępny będzie zakup opcji, która zwiększy pulę nagród na sezon. Podsumowując, sezon to rodzaj kalendarza aktywności w grze, który zapewnia, że każdego tygodnia gracze będą mogli brać udział w nowych aktywnościach. Aktywności te można podzielić na:

  • Sezonowe obławy na cele
  • Przemodelowane wydarzenia globalne
  • Ligi
  • Wydarzenia wizerunkowe
  • Wydarzenia sezonowe

Poza tym, sezony zawierać będą mnóstwo emocjonujących elementów, o których nie zdążymy tu wspomnieć. Jeśli pragniecie poznać więcej szczegółów, zapraszamy do lektury artykułu poświęconego temu zagadnieniu.

Poziomy SHD

W ramach nowego systemu nieograniczonych postępów, który zastąpi system zasobników sprawności polowej dla wszystkich graczy po osiągnięciu 40. poziomu, poziomy SHD umożliwiają graczom inwestowanie punktów w jedną z czterech kategorii odrębnych atrybutów kluczowych po osiągnięciu kolejnego poziomu SHD, jak również w kategorię zbierania zasobów, która zapewnia kredyty lub materiały rzemieślnicze.

  • Ulepszenia kategorii atrybutów kluczowych są ograniczone. Po zdobyciu ich wszystkich punkty za poziomy SHD można wydawać w piątej kategorii – zbierania zasobów, zapewniającej kredyty i materiały rzemieślnicze.
    • Atak
      • Obrażenia od broni
      • Obrażenia przy trafieniu w głowę
      • Szansa na trafienie krytyczne
      • Obrażenia od trafienia krytycznego
    • Obrona
      • Pancerz
      • Zdrowie
      • Odporność na materiały wybuchowe
      • Ochrona przed zagrożeniami
    • Narzędzia
      • Obrażenia od umiejętności
      • Przyspieszenie umiejętności
      • Czas trwania umiejętności
      • Naprawa umiejętności
    • Różne
      • Celność
      • Stabilność
      • Prędkość przeładowania
      • Maksymalna ilość amunicji
    • Gromadzenie zasobów
      • Kredyty
      • Stal
      • Materiały ceramiczne
      • Poliwęglany
      • Włókna węglowe
      • Elektronika
      • Tytan
      • Włókno do drukarki
  • Oprócz tego, wygląd postaci z coraz wyższym poziomem SHD będzie z czasem stawał się coraz bardziej imponujący, dzięki czemu pozostali agenci będą zdawali sobie sprawę, że dany gracz pokonał na swej drodze kolejny kamień milowy.

Legendarny poziom trudności

Po osiągnięciu 40. poziomu w wybranych punktach agenci zyskają dostęp do nowego legendarnego poziomu trudności, który oferować będzie najtrudniejsze wyzwania w trybie PvE w The Division 2 oprócz najazdów. W tych rozgrywkach umiejętności graczy na próbę wystawi nowa, elitarna pod-frakcja Czarnego Kła, sterowana nową legendarną SI.

  • Roosevelt Island
  • Kapitol
  • District Union Arena

Globalne ustawienia trudności

Gracze będą teraz mieli możliwość ustawienia globalnego poziomu trudności gry na heroiczny, co wpłynie na poziom trudności otwartego świata, w tym punktów kontrolnych i polowania, a także na misje. Na dodatek po całkowitym oczyszczeniu mapy będzie można ją zresetować i rozpocząć czyszczenie na nowo.

Dyrektywy

Niezależnie od globalnego poziomu trudności dyrektywy umożliwiają graczom aktywację modyfikatorów rozgrywki w misjach głównych, misjach pobocznych oraz aktywnościach w otwartym świecie, zwiększając ogólny poziom trudności w zamian za dodatkowe PD. Gracz będzie mógł aktywować maksymalnie 5 dyrektyw, z których każda będzie skutkowała włączeniem mnożnika uzyskiwanych PD. A ponieważ wszystkie aktywności przynoszące PD zapewniają także PD sezonu, aktywacja dyrektyw zwiększy przyrost także tych ostatnich.

Aktualizacja 8.0

Rozszerzeniu Władcy Nowego Jorku towarzyszyć będzie DARMOWA aktualizacja 8.0, dostępna dla wszystkich graczy The Division 2 od 3 marca. Włożyliśmy dużo pracy w przemodelowanie wielu bazowych elementów gry, cały czas pamiętając o grze końcowej w Waszyngtonie i nowej grze końcowej w Nowym Jorku na 40. poziomie. Duży wpływ na wiele z tych zmian miały uwagi społeczności, które otrzymywaliśmy od dnia premiery gry.

  • Nowy poziom siły 30. poziomu
    • 515 pkt. klasy wyposażenia
  • Wyposażenie 2.0
    • Przemodelowane premie zestawów markowych, by lepiej pasowały do typowych stylów gry
    • Powrót tzw. „wymaksowanych przedmiotów”, tzn. przedmiotów, które mają wszystkie parametry na maksymalnym poziomie
    • Atrybuty kluczowe dla wszystkich przedmiotów
    • Ulepszony interfejs użytkownika, ułatwiający rozpoznanie jakości przedmiotu
    • Potężniejsze talenty wpływające na zestawy
      • Wymagania talentów zostały usunięte
    • Przemodelowanie zestawów wyposażenia i przedmiotów egzotycznych
    • Pozycje na modyfikacje zostały poprzesuwane i są teraz powiązane z pozycjami na konkretne wyposażenie
    • i wiele, wiele więcej...
  • Zmiany rekalibracji
    • Możliwość odzyskiwania talentów i atrybutów z przedmiotów i trwałego przechowywania ich w bibliotece rekalibracji
    • Jeśli gracz znajdzie lepszy egzemplarz przechowywanego atrybutu, może w dowolnym momencie go zamienić
    • Interfejs użytkownika poinformuje gracza w sposób nieinwazyjny, że ma do dyspozycji lepszy atrybut do umieszczenia w bibliotece
    • Przechowywane atrybuty można stosować bez ograniczeń czasowych; nie ulegają zużyciu podczas procesu rekalibracji
    • Talenty, parametry, bazowe statystyki i pozycje na modyfikatory będzie można rekalibrować
    • Zostanie utrzymany limit 1 rekalibracji na przedmiot
    • i więcej...
  • Zmiany w sile umiejętności
    • Siła umiejętności zostaje zastąpiona poziomem umiejętności
    • 6 poziomów umiejętności: każdy przedmiot z atrybutem kluczowym poziomu umiejętności doda jeden poziom
    • Każdy poziom wzmacnia wydajność umiejętności
    • Mechanika przeciążenia: umiejętności, w połączeniu z wyposażeniem i egzotycznymi talentami, mogą teraz wejść w stan przeciążenia, zwiększając na krótki czas swoją wydajność
    • Modyfikatory umiejętności nie mają już wymagań siły umiejętności
    • i więcej...
  • Ulepszenia Strefy Mroku
    • PD Strefy Mroku są teraz dostępne jedynie w wyniku interakcji pomiędzy graczami, udanego podejmowania łupów i zbierania zrzutów z zaopatrzeniem
    • Wszystkie łupy w Strefie Mroku są teraz skażone i wymagają podjęcia
    • Rodzaj przedmiotów jest teraz widoczny przed ich podjęciem
    • System komunikatów głosowych jest domyślnie ustawiony na wszystkich graczy, z opcją wybrania jedynie drużyny lub wyłączenia go
    • Nowa waluta Strefy Mroku, pozyskiwana przez kradzież i zabijanie innych agentów
    • Umiejętność widzenia wszystkich graczy w promieniu 100 metrów w menu społeczności
    • Broń charakterystyczna oraz amunicja do niej zostaje usunięta ze Strefy Mroku
    • Usunięto szary status zbuntowanego
    • Dodano dodatkowy punkt podjęcia na Strefę Mroku w Waszyngtonie
    • i więcej

Opis zmian aktualizacji Władcy Nowego Jorku zostanie opublikowany 2 marca na naszym oficjalnym forum.

Na razie to tyle. W najbliższych tygodniach zachowajcie czujność, gdyż publikować będziemy szczegółowe analizy poszczególnych aspektów tej jakże bogatej aktualizacji. Liczymy, że spotkamy się na Dolnym Manhattanie 3 marca.

/Zespół The Division 2

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon