4 October 2019

5 min czytania

Ekwipunek oraz interfejs użytkownika w Epizodzie 2

Agenci!

Wraz z Epizodem 2, znanym też jako aktualizacja 6.0, wprowadzamy nowe sposoby poruszania się po ekwipunku, a także zmiany w interfejsie użytkownika, dzięki którym wszyscy będą mogli czerpać płynniejsze wrażenia z gry. Chcemy nie tylko usprawnić zarządzanie wyposażeniem i korzystanie z opcji dostępnych w przypadku kompletów, ale też zwrócić baczniejszą uwagę graczy na podstawowe statystyki w interfejsie użytkownika. Zaczynajmy.

WIĘCEJ KOMPLETÓW

Z prawdziwą radością ogłaszamy, że wraz z Epizodem 2 do gry trafi więcej kompletów wyposażenia - będzie ich teraz w sumie 12. Każde ulepszenie atutu kompletów zapewni wam 3 nowe sloty. Specjalizacje i granaty teraz też są powiązane z kompletami, co znacznie ułatwi zmianę konfiguracji postaci.

TU6_Inventory_Loadouts

MENU BARWNIKÓW I SKÓREK

Do odzieżowej części ekwipunku dodano menu barwników i skórek, w którym wyszczególnione będą wszystkie posiadane skórki broni oraz barwniki wyposażenia, co ułatwi ich nakładanie. Wystarczy wybrać barwnik lub skórkę broni, aby zastosować je we wszystkich elementach wyposażenia lub w używanych broniach bezpośrednio z poziomu menu.

TU6_Inventory_DyeMenu 

PODSTAWOWA EKSPOZYCJA NA OBRAŻENIA

Epizod 2 wprowadza w interfejsie więcej informacji na temat obrażeń od broni, a zwłaszcza obrażeń podstawowych. Co więcej, wszystkie bronie będą miały teraz wyświetlane wartości obrażeń po ewentualnej rekalibracji oraz porównanie z ich podstawowymi obrażeniami.

TU6_Inventory_BaseDamage 

PRZEPROJEKTOWANY EKWIPUNEK Z MODYFIKACJAMI

Spłynęło do nas mnóstwo uwag na temat ekwipunku z modyfikacjami, dlatego przeprojektowaliśmy interfejs, aby poruszanie się po tym menu było prostsze i bardziej czytelne. Otwierając ekwipunek z modyfikacjami po zainstalowaniu Epizodu 2, zobaczycie, że wasze modyfikacje zostały podzielone na trzy kategorie: Ofensywne, Defensywne i Użytkowe. Będzie też czwarta kategoria — Zwykłe — jeśli w ekwipunku zostaną wam jakieś stare modyfikacje. Dodatkowo można też przełączać widok w menu, aby dowolnie sortować listę modyfikacji w ekwipunku.

TU6_Inventory_ModMenu

GRAFIKI NAZWANYCH PRZEDMIOTÓW

Tak, nazwane przedmioty trafią do The Division 2, więc chcemy mieć pewność, że od razu rozpoznacie te przedmioty oraz talenty w swoich ekwipunkach. Co więcej, wszystkie nazwane przedmioty i talenty będą teraz opatrzone znakiem wodnym w postaci szewronu (w kształcie "v") i opisane tekstem w kolorze zarezerwowanym dla topowego wyposażenia.

TU6_Inventory_NamedItem

OPCJE "OZNACZ JAKO"

Wprowadziliśmy nowe opcje w systemie oznaczania przedmiotów w ekwipunku: Oznacz do przekazania i Oznacz do rekalibracji. W pierwszym przypadku można w ten sposób oznaczyć przedmioty do przekazania w ramach projektu, w drugim zaś po prostu wskazać, co ma trafić do rekalibracji. Dzięki tym nowym opcjom, możecie o wiele prościej oznaczać przedmioty w zależności od własnych potrzeb. Wciąż dostępna jest też opcja Oznacz jako ulubione.

TU6_Inventory_MarkAs

PANEL PODGLĄDU GRACZA

Panel podglądu gracza zawiera teraz więcej informacji w jednym miejscu. Są tu opisane obrażenia od używanej broni oraz jej szybkostrzelność, a także siła każdej z wybranych umiejętności. W trakcie przeglądania ekwipunku wyświetlane są też wartości porównawcze.

TU6_Inventory_PlayerOverview

STRONA Z ANALIZAMI STATYSTYK

Wraz z Epizodem 2 w arkuszu statystycznym gracza pojawi się szczegółowa strona analityczna, dla wszystkich atrybutów, statystyk oraz talentów. W tym miejscu przedstawione będzie wszystko, co związane jest z wybraną statystyką.

TU6_Inventory_StatBreakdown

SLOT Z CAŁYM WYPOSAŻENIEM

Zlokalizowany tam, gdzie wcześniej znajdowały się skażone przedmioty, nowy slot z wyposażeniem skupia wszystkie elementy wyposażenia w jednym miejscu, co ma wam pomóc w zarządzaniu łupem.

TU6_Inventory_AllGearSlot

MENU USTAWIEŃ

Ustawienia ekwipunku zostały przeprojektowane w postaci menu opartego o model siatki, dzięki czemu można się po nim teraz poruszać znacznie efektywniej.

TU6_Inventory_InventoryOptions

FILTROWANIE I SORTOWANIE PRZEDMIOTÓW

Wiemy, że w The Division 2 jest mnóstwo łupu do złupienia i chcemy, abyście mogli łatwiej wyszukiwać go w ekwipunkach. Dlatego we wszystkich kategoriach ekwipunku dodajemy filtr, który pomoże wam wyszukać potrzebne wyposażenie.

TU6_Inventory_ItemFiltering

Oprócz wszystkich poprawek wymienionych powyżej, jest też trochę zmian wizualnych, o których chcemy was poinformować:

  • Stan wyposażenia—wybrane uzbrojenie oraz wyposażenie jest teraz wyraźniej oznakowane w ekwipunku
  • Kolorowe ikony atrybutów i strzałki porównawcze przy wybranym podświetleniu— nowe grafiki dla kolorów atrybutów oraz strzałki do porównywania podświetlonych elementów wyposażenia
  • Wskaźniki bieżącego sortowania i filtrowania—zarówno aktualny porządek sortowania jak i aktywny filtr będą wyświetlane pod listami w ekwipunku
  • Czytelny wskaźnik siły wybieranych umiejętności—wartości siły umiejętności będą przedstawiane przy wyborze umiejętności
  • Sloty modyfikacji na kafelkach przedmiotów—na kafelkach przedmiotów pojawią się bardziej czytelne grafiki dla slotów modyfikacji
  • Zbliżenie kamery przy wyborze kategorii—możliwość przybliżenia widoku broni i wyposażenia
  • Niepowtarzalne grafiki talentów—wskazują, że używacie wyjątkowego talentu, który nie podlega kumulacji

Dziękujemy, że zechcieliście zapoznać się ze zmianami w ekwipunku oraz w interfejsie użytkownika, jakie przyniesie Epizod 2! Niecierpliwie czekamy na wasze opinie na naszych oficjalnych forach, na serwerze Discord, a także w społecznościowym podtemacie w serwisie Reddit.

Do zobaczenia razu,

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon