18 January 2019

7 min czytania

Aneks Wywiadowczy: Tryb PvP w The Division 2

Agenci!

Witamy ponownie w Aneksie Wywiadowczym — czyli na naszym cyklicznym blogu, gdzie twórcy gry ujawniają szczegóły dotyczące The Division 2. Słyszeliśmy, że społeczność domaga się informacji na temat trybu PvP i dlatego dziś omówimy dwie metody na rozgrywkę PvP —w Strefach Mroku i w formie zorganizowanego trybu.

Strefy Mroku

Pierwsza na liście jest Strefa Mroku lub raczej Strefy Mroku! W The Division 2 są bowiem dostępne aż trzy takie obszary—SM Wschód, Południe i Zachód—i można uzyskać do nich dostęp na wczesnym etapie kampanii. Strefy Mroku w The Division 2 to obszary PvEvP, na których grasują wrogie frakcje. Podobnie jak w The Division, naszym celem jest nawiązanie w Strefach Mroku opartych na napięciu społecznych interakcji pomiędzy graczami.

W The Division 2 opracowaliśmy trzypoziomowy system postępów dla zbuntowanych agentów. Gracze mogą włączyć się do naszego nowego systemu postępów Zbuntowanych na dwa sposoby – poprzez interakcję ze światem gry i uzyskanie:

  • Statusu zbuntowanego—Ten wczesny etap, w karierze buntownika, oparty głównie o grabież i chciwość, to nowość w The Division 2. Zbuntowani gracze zaczynają dostrzegać nadarzające się wokoło okazje do realizowania nowych aktywności — kradzieży łupów należących do innych graczy, rabowania zrzutów z zaopatrzeniem i przecinania linek ewakuacyjnych, żeby wymienić tylko kilka. Wykonanie którejkolwiek z tych aktywności sprawi, że dołączycie do Zbuntowanych. Tutaj najważniejszym celem jest dotarcie do Kryjówki Złodziei—ukrytego azylu pełnego dostawców, do którego dostęp mogą uzyskać jedynie zbuntowani agenci. Wejście do tego miejsca pojawia się w różnych miejscach i ujawnia się dopiero wtedy, gdy wykonacie odpowiednią liczbę aktywności dla Zbuntowanych. Po opuszczeniu kryjówki gracze odzyskują status agentów SHD. Jeśli gracz będący na tym nowym etapie zbuntowania zabije innego gracza, staje się odrzuconym.
  • Status odrzuconego—To stan najbardziej znany fanom The Division. Mordowanie agentów podnosi poziom odrzucenia gracza, a po zabiciu odpowiedniej ich liczby, jego status ulega zmianie na Obławę. Agenci SHD mogą eliminować odrzuconych, otrzymując za to nagrody.
  • Status obławy—To ostatni etap w karierze Zbuntowanego, na którym gracze muszą wyczyścić swój status w terminalu SHD, aby otrzymać nagrody. W The Division 2 macie do dyspozycji trzy losowe terminale w Strefie Mroku, za pomocą których możecie wyczyścić swój status Obławy. W każdym terminalu możecie też zwiększyć swój poziom Rozgłosu, skutecznie zwiększając nagrody, które jednak odebrać można dopiero w kolejnym terminalu. W trakcie obławy ogólne rejony aktywnych terminali są widoczne na megamapie agentów SHD, ale ich dokładne położenie zna tylko gracz ze statusem Obławy. To buduje atmosferę swoistej zabawy w kotka i myszkę, w trakcie której agenci SHD mogą wytropić gracza będącego celem obławy i podjąć próbę zgarnięcia wyznaczonej za niego nagrody.

Matchmaking w Strefach Mroku przebiega w dwóch odrębnych przedziałach. Z jednej strony, gracze są przypisywani do koszyków poziomowych (1-10, 11-20 i 21-30) i normalizowani do podobnego poziomu siły umiejętności. Z drugiej jednak strony, wszyscy gracze, którzy osiągnęli jakiś poziom świata gry, trafiają do wspólnego koszyka i są normalizowani na tym samym poziomie świata gry. Gracze, których normalizacja przypisała do niższego poziomu siły umiejętności, otrzymują premie do statystyk, jako nagrodę za czas włożony w rozwój postaci.

Zmieniliśmy też przydziały w matchmakingu Strefy Mroku, tak aby osoby grające w pojedynkę napotykały w Strefach Mroku głównie innych samotników. Nie jest to jakaś żelazna zasada i gracze nadal mogą łączyć się w grupy w Strefach Mroku.

Pełną listę nowych funkcji dostępnych w Strefach Mroku znajdziecie na naszym blogu.

Konflikt

W The Division 2 powraca zorganizowany tryb PvP! Dla graczy, którzy tęsknili za pełnowartościową, bezpośrednią akcją PvP, wszystko czego im trzeba znajdą w trybie Konfliktu—naszym pomyśle na zorganizowany tryb PvP. W założeniu jest to tryb rozgrywki, który daje graczom okazję do zmierzenia się ze sobą na arenach, gdzie starć nie utrudniają postaci niezależne. Można tu wybrać jeden z dwóch trybów: Potyczkę lub Dominację.

Potyczka wraca do The Division 2, ale tryb ten został przeprojektowany w taki sposób, aby zapewniał bardziej taktyczne wrażenia drużynowe! W tym drużynowym deathmatchu 4v4, którego cechą rozpoznawczą są krótkie limity czasowe i szybkie tempo rozgrywki, każda drużyna dysponuje ograniczonym wsparciem. Służy ono drużynie jako wspólna pula zdrowia, która topnieje z każdym odrodzeniem. Gdy wsparcie drużyny zostanie wyczerpane, przejdzie ona do fazy eliminacji. Wyeliminowany gracz bezpowrotnie odpada z gry.

Skirmish_Stadium

Wraz z premierą The Division 2 z radością zaprezentujemy też Dominację, czyli nasze własne podejście do klasycznego trybu rozgrywki PvP. Najpierw, zaraz po rozpoczęciu rozgrywki na mapie pojawią się trzy cele, tak aby drużyny miały możliwość wywalczenia sobie kontroli nad ich obszarem, zanim cele staną się aktywne. Oprócz biernego przejmowania celu, które polega na zabezpieczeniu pozycji wokół niego, gracze mogą też dokonać aktywnego przejęcia wchodząc w interakcję z samym celem. Po zakończeniu interakcji cel zostanie od razu przypisany do waszej drużyny, ale cała ta czynność wymaga czasu. Gracze wchodzący w interakcję są narażeni na atak, więc w trybie Dominacji należy być gotowym na ryzykowne, ale i opłacalne sytuacje.

Domination_Capitol_Ruins

Te dwa tryby to jeszcze nie wszystko. Wzbogacamy też rozgrywkę o dodatkowe funkcje, które mogą zmieniać wynik starć w zorganizowanym trybie PvP, o ile zostaną skutecznie wykorzystane. Premie te są dostępne zarówno w trybie Potyczki jak i Dominacji. Mają one postać uprzednio rozmieszczonych skrzyń, które po aktywacji zapewniają drużynom losowe premie. Na przykład dodatkową wartość pancerza lub chwilowe zwiększenie zadawanych obrażeń. W trybie gry końcowej, zorganizowanym trybie PvP są też obecne zrzuty zaopatrzenia, które zapewniają dostęp do specjalistycznej amunicji. Gracze są powiadamiani, gdy w pobliżu pojawia się zrzut, który następnie ląduje na mapie. Należy tu zachować szczególną ostrożność, ponieważ amunicja specjalistyczna zostanie porzucona, gdy dysponujący nią gracz zginie.

Po raz pierwszy w The Division tryb Konfliktu będzie wykorzystywał mapy przygotowane specjalnie z myślą o rozgrywce skoncentrowanej na trybie PvP. Areny te są inspirowane terenami Waszyngtonu, ale nie stanowią ich odwzorowania w skali 1:1, aby kosztem autentyczności nie ucierpiało zbilansowanie rozgrywki PvP. Z myślą o trybie PvP powstały następujące areny:

  • Ruiny Kapitolu—gracze rywalizują o kontrolę nad tym zalesionym obszarem.
  • Stadion—gracze walczą na ulicach i parkingach otaczających stadion baseballowy.
  • Georgetown—gracze rywalizują o pozycje na dachach tej dzielnicy mieszkaniowej, której ulice skażone są żółtym pyłem.
    Domination_Georgetown

Matchmaking do zorganizowanego trybu PvP także przebiega w dwóch oddzielnych przedziałach. W jednym wszyscy gracze, którzy nie osiągnęli poziomu świata gry, ale rozpoczęli już rozgrywkę końcową, są normalizowani do wspólnego poziomu siły umiejętności. W drugim przedziale, wszyscy gracze, którzy osiągnęli już poziom świata gry, są normalizowani do wspólnego poziomu tego świata. I choć normalizacja w zorganizowanym trybie PvP ma zredukować różnice pomiędzy słabymi i mocnymi stronami graczy o wysokiej wytrzymałości i dużej liczbie zadawanych obrażeń, użytkownicy, którzy zainwestowali sporo czasu w stworzenie swoich postaci nadal będą mogli korzystać z przewagi zapewnianej przez mniej istotne statystyki. Zachowanie równowagi jest ważnym elementem tworzenia postaci, ale pamiętajcie, że jej rozwój nie jest niczym ograniczony i otwiera dostęp do szeregu możliwości w ramach rozgrywki.

Matchmaking oparty o umiejętności, uwzględniający szereg czynników, takich jak zwycięstwa i porażki, także odgrywa istotną rolę w procesie tworzenia zorganizowanej rozgrywki PvP. Zaliczając kolejne starcia, gracze podnoszą swój poziom PvP, który funkcjonuje niezależnie od poziomu Strefy Mroku i ogólnego poziomu postaci.

Na zakończenie pragniemy z radością ogłosić, że tryby PvP i PvE będą wykorzystywały oddzielne zbalansowanie rozgrywki. Na przykład umiejętności i talenty w zorganizowanym trybie PvP będą miały swoje znormalizowane wersje o innych statystykach niż ich odpowiedniki w trybie PvE. Chcemy, żeby tryb PvP w The Division 2 oferował zdrową rywalizację, nie wpływając negatywnie na graczy bawiących się w trybie PvE.

Dziękujemy, że byliście dzisiaj z nami! Pamiętajcie, by dołączyć do nas na oficjalnych forach oraz w społecznościowych tematach serwisu Reddit, gdzie będziecie mogli podyskutować na temat niniejszego artykułu; chętnie wysłuchamy waszych opinii!

Będziemy też regularnie publikowali kolejne artykuły z tej serii, więc wypatrujcie nowych odcinków!

Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon