11 October 2019

4 min czytania

Wytwarzanie i rekalibracja w Epizodzie 2

Wraz z bezpłatną aktualizacją w postaci Epizodu 2, wprowadzamy różne nowe treści, takie jak nowa specjalizacja, nowe wyposażenie, nowy system mistrzostwa dla ekspedycji w Uniwersytecie Kenly'ego oraz dwie nowe misje, które umożliwią wam emocjonującą wycieczkę do Pentagonu oraz wizytę w Laboratoriach Badawczych DARPA. A dodatkowo wraz z aktualizacją 6.0 wprowadzamy zmiany w zbalansowaniu talentów, broni, trybu PvP, zarówno w Strefie Mroku jak i w Konflikcie, a także otwieramy przed wami nowe możliwości w zakresie polowania na określony łup.

Prócz tego wprowadzamy pewne zmiany w wytwarzaniu i rekalibracji wyposażenia.

Wytwarzanie

Wybór schematu

Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 6.0 wszystkie, jeszcze niezdobyte, schematy pojawią się w interfejsie rzemieślniczym wraz z informacją, jak je pozyskać.

W trybie gry końcowej pojawi się 16 nowych schematów, które będzie można zdobyć w punktach kontrolnych o co najmniej 3 poziomie alertu, w ramach projektów cotygodniowych oraz u dostawców gry końcowej.

Prócz tego wprowadziliśmy też pewne poprawki zwiększające przejrzystość interfejsu rzemieślniczego. Na przykład łatwiej będzie ulepszyć punkt montażowy, dzięki powiadomieniom wyświetlanym w interfejsie. Co więcej, schematy egzotyczne będą wyszczególnione we własnej kategorii, która zostanie odseparowana od innych schematów, co pozwoli łatwiej oceniać kompletność ich kolekcji.

**Zarządzanie materiałami
** Chcąc bardziej zachęcić graczy do wykorzystywania mechaniki rzemieślniczej, zmniejszamy ceny standardowych i topowych materiałów w klasie wyposażenia 500. Cena standardowych, szarych, materiałów będzie teraz wynosiła 60, a nie 85, natomiast cena topowych materiałów będzie wynosiła 5, a nie jak dotychczas 8.

Znacząco zwiększyliśmy możliwości atutów wpływających na ilości przechowywanych materiałów:

  • Materiały standardowe: wzrost do 2000 szt. (z 600 szt.)
  • Zielone i niebieskie: wzrost do 1500 szt. (z 400 szt.)

Dodatkowo zwiększamy też limity dla materiałów rzadkich:

  • Fioletowy: wzrost do 300 szt. (ze 100 szt.)
  • Pomarańczowy: wzrost do 80 szt. (z 50 szt.)
  • Materiały standardowe Hard Wired: wzrost do 50 szt. (z 30 szt.)
  • Komponenty Hard Wired: wzrost do 10 szt. (z 5 szt.)

Wiemy, że wielu z was gra więcej niż jedną postacią i rozumiemy potrzebę współdzielenia zasobów. W rezultacie, wraz z wprowadzeniem Epizodu 2, Inaya rozpocznie sprzedaż atutu, który pozwoli wszystkim waszym postaciom korzystać ze wspólnej puli zasobów.

Zdobywanie materiałów
Oprócz zmian w zarządzaniu materiałami, zwiększamy też ich ilości, które możecie zdobywać na wrogach:

  • Zielone materiały: wzrost do 12 szt. (z 6 szt.)
  • Niebieskie materiały: wzrost do 9 szt. (z 4 szt.)

Możecie też spodziewać się, że słynni przeciwnicy będą zostawiali po sobie większe ilości materiałów.

Kolejna zmiana, którą wprowadzany wraz z Epizodem 2 polega na tym, że wskutek demontażu przedmiotów będziecie mogli pozyskiwać poliwęglan. Jednak ogólna szansa na zdobycie dodatkowych materiałów pozostanie na tym samym poziomie.

Dodatkowo macie też szansę na zdobycie materiałów Nemesis przy pierwszym ukończeniu Zoo w trybie Inwazji przy każdej rotacji.

Rekalibracja

**Nowy interfejs
** Jedną ze zmian wprowadzonych w systemie rekalibracji jest nowy interfejs, który ma ułatwić zrozumienie wewnętrznej mechaniki rekalibracji.

Więcej opcji rekalibracji
Przy rekalibracji usunięto wymóg dopasowanych kategorii atrybutów, co oznacza, że w elemencie wyposażenia tej samej kategorii każda statystyka można zastąpić inną, dowolną.

I wreszcie po wprowadzeniu Epizodu 2, będziecie mogli rekalibrować przedmioty w skrytce bezpośrednio z punktu rekalibracji.

Mamy nadzieję, że już nie możecie doczekać się zmian, które Epizod 2 wprowadzi w systemach wytwarzania i rekalibracji;

Do zobaczenia w Waszyngtonie, agenci!

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon