8 May 2019

4 min czytania

Aktualności twórców gry: Klasa wyposażenia w aktualizacji 3.0

Agenci

Dzięki waszym licznym uwagom oraz informacjom zebranym na publicznym serwerze testowym i po burzliwych wewnętrznych dyskusjach, możemy przedstawić wam bardziej szczegółowe informacje na temat tego, co przyniesie kolejna aktualizacja gry, która zawita na serwery live pod koniec maja 2019. W ramach aktualizacji 3.0 wprowadzamy szereg zmian w trybie PvE, poprawiających czas potrzebny na zabicie przeciwnika, zachowanie postaci niezależnych, wytrzymałość gracza, a także poziom trudności misji oraz punktów kontrolnych, żeby wymienić tylko kilka z nich. Wprowadzamy też zmiany w wyposażeniu, talentach, modyfikacjach, rekalibracji oraz w wielu innych obszarach. Po przeanalizowaniu tych elementów i przejrzeniu wyników pierwszego tygodnia prac na publicznym serwerze testowym postanowiliśmy nie zwiększać w ramach tej aktualizacji klasy wyposażenia powyżej 500.

Za sprawą szeregu zmian w trybach PvE i PvP wprowadzanych w ramach aktualizacji 3.0 chcemy uatrakcyjnić wrażenia czerpane w Strefie Mroku, czyniąc grę w tym miejscu bardziej zabawną i opłacalną. Biorąc pod uwagę te zmiany uznaliśmy, że jest jeszcze za wcześnie na wprowadzenie przedmiotów wyższej klasy wyposażenia. Chcemy mieć pewność, że kolejne zwiększenie klasy wyposażenia przyjdzie w naturalny sposób oraz w czasie, który będzie odpowiedni dla gry.

Naszą intencją, jak zawsze, jest zapewnienie graczom treści, które kochają i umożliwienie dalszego rozwijania ich agenta. Po omówieniu kwestii łupu oraz klasy wyposażenia w trakcie licznych spotkań, rozmów na czacie i w ramach wideokonferencji, które zaowocowały mnóstwem przemyśleń, notatek i wykresów, postanowiliśmy, że przy wszystkich zmianach wprowadzanych przez aktualizację 3.0, jednoczesne zwiększenie klasy wyposażenia przyniosłoby sporo problemów.

  • Przedmioty w klasie wyposażenia 500 stałyby się z miejsca przestarzałe, a wszystkie wysiłki włożone przez graczy w doszlifowanie swoich postaci i farmienie łupu poszłyby na marne, akurat w chwili rozpoczęcia Najazdu. Nie chcemy negatywnie wpływać na wasze postępy i dobrze słyszeliśmy, że społeczność sobie tego nie życzy. Wasze wyposażenie oraz obrane drogi rozwoju postaci są dla nas tak samo ważne jak dla was.
  • Ogólne zwiększenie statystyk sprawiłoby, że wyposażenie byłoby lepsze, ale nie chcemy, by środek ciężkości w grze został przesunięty na nieustanną pogoń za coraz wyższą klasą wyposażenia, kosztem wypracowania własnego stylu gry i wykorzystania ulubionego typu postaci.

**Operacja Czarna Godzina, najazd dla 8 graczy wprowadzany w ramach aktualizacji 3.0, przyniesie też nagrody w klasie wyposażenia 500.**W trakcie najazdu będzie można zdobyć wyjątkowe łupy, w tym nowe zestawy wyposażenia oraz egzotyczną broń. Wprost nie możemy się doczekać, kiedy przystąpicie do pierwszego najazdu w dziejach The Division i mamy nadzieję, że będzie on wspaniałym dodatkiem do gry końcowej.

Co więcej, aby było jasne, gdzie można zdobyć przedmioty w klasie wyposażenia 500, najnowsza aktualizacja wprowadza następujące zmiany.

  • Zwiększamy nagrody za codzienne misje priorytetowe na trudnym i wymagającym poziomie. Gdy już osiągniecie klasę wyposażenia 500, te aktywności zapewnią wam przedmioty adekwatne do tej klasy.
  • Bossowie w misjach na heroicznym poziomie, w twierdzach oraz w trakcie polowań, a także pojemniki z łupami w punktach kontrolnych na 4. poziomie alertu również zapewnią przedmioty w klasie wyposażenia 500, o ile wasza średnia klasa wyposażenia jest właśnie na takim poziomie.
  • Skażone łupy w Strefie Mroku także nie będą jakościowo niższe od przeciętnej klasy wyposażenia gracza. Gdy osiągniesz średnią klasę wyposażenia 500, skażone łupy na pewno będą zawierały przedmioty właśnie w tej klasie.
  • Zbilansowaliśmy wszystkie łupy w taki sposób, by możliwie jak najbardziej ograniczyć ryzyko zdobycia przedmiotu o niższej klasie wyposażenia niż ta reprezentowana przez waszą postać.

Pragniemy podziękować wszystkim, którzy pomagali w testowaniu zmian wprowadzanych w ramach aktualizacji 3.0 na serwerze testowym, zamieszczali swoje spostrzeżenia na forach, a także brali udział w dyskusjach toczonych w mediach społecznościowych oraz w serwisie Reddit. Wszystko to stanowi istotny element całej naszej układanki, złożonej z tego, co najlepsze dla gry.

Publiczny serwer testowy daje nam szanse na sprawdzenie nowych rozwiązań, zapoznanie się z reakcjami społeczności i zgromadzenie opinii niezbędnych do opracowywania dalszych zmian i poprawek. Tym samym oznacza to również, że nie wszystkie nowości sprawdzane na publicznym serwerze testowym trafią ostatecznie do gry, ale wierzymy, że eksperymentowanie jest ważnym elementem utrzymywania The Division 2 w dobrej formie.

Do zobaczenia na ulicach Waszyngtonu!

Zespół Division 2

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon