11 September 2019

8 min czytania

THE DIVISION 2 – PODSUMOWANIE STANU GRY: OPINIE NA TEMAT ECHA ELITARNEJ GRUPY OPERACYJNEJ, ZMIANY W ZAKRESIE ŁUPU I WYPOSAŻENIA W RAMACH AKTUALIZACJI 6.0, ZAPOWIEDŹ ROZWOJU POSTACI NA PUBLICZNYM SERWERZE TESTOWYM

W tym tygodniu w Stanie Gry The Division 2, starszy projektant, Nikki Kuppens, który współpracuje z zespołem ds. ekonomii i postępów, przybliżył nam niektóre zmiany, jakie wraz ze startem Epizodu 2 wprowadzi aktualizacja 6.0. W tym tygodniu nasza transmisja będzie przede wszystkim poświęcona poprawkom w zakresie łupu i wyposażenia; oto krótka zapowiedź:

  • Możemy potwierdzić, że aktualizacja 6.0 zostanie udostępniona już w październiku.
  • Duże zmiany zajdą w funkcjonowaniu markowego wyposażenia; teraz do skompletowania zestawu wystarczą tylko cztery przedmioty (choć niekoniecznie będziecie wtedy dysponowali najpotężniejszą wersją zestawu).
  • Gracze będą mieli większe szanse na zdobycie konkretnych przedmiotów, a także będą mogli rekalibrować wyposażenie w bardziej dowolny sposób.
  • Część zmian przewidzianych w ramach aktualizacji 6.0 będzie można już niebawem sprawdzić na publicznym serwerze testowym. Treści udostępniane na serwerze testowym nie będą już obejmowały elementów fabularnych.
  • Pojemność skrytki zostaje zwiększona do 300 miejsc.

Stan Gry jest emitowany w każdą środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer, oraz YouTube. (Aby sprawdzić, o czym była mowa w ostatnim odcinku, należy zajrzeć do poprzedniego podsumowania Stanu Gry.)

Co nowego po przerwie

  • W zeszłym tygodniu zamiast pełnoprawnej transmisji, nasz zespół zaprezentował plan wszystkich tematów, jakie zostaną poruszone w Stanie Gry we wrześniu, począwszy od tego odcinka, w którym zajmiemy się poprawkami w zakresie łupu i wyposażenia. 
  • Usterka, w wyniku której najazd mógł zostać zresetowany, jeśli przywódca opuścił grupę, została naprawiona.
  • Utrzymujące się problemy z dźwiękiem są na bieżąco rozwiązywane.
  • Usterki związane z elementami kolekcjonerskimi oraz z tajnymi przydziałami zostały naprawione.
  • W oparciu o głosy społeczności w nadchodzących tygodniach planowane jest wprowadzenie zmian w systemie pasterza.

Aktualizacja 6.0 – zmiany w wyposażeniu

Nasz zespół pracuje aktualnie nad zmianami w wyposażeniu, zestawach markowych oraz nazwanym uzbrojeniu. Prace te skupiają się głównie na nowym zbalansowaniu gry, które zostanie wprowadzone wraz z kolejną dużą aktualizacją.

Zmiany w zestawach markowego wyposażenia

  • Twórcy gry dokładają starań, by wszystkie zestawy markowego wyposażenia składały się z przedmiotów odpowiadających każdemu ze slotów, co ma usunąć ograniczenia w rozwoju postaci. Dlatego planujemy dodać do każdego zestawu po przedmiocie pasującym do brakującego slotu (z wyjątkiem zestawu 511, który jako jedyny nie jest marką fikcyjną i obejmuje konkretne przedmioty).
  • To otworzy przed graczami nowe drogi rozwoju postaci, nie zamykając jednocześnie drogi dla dotychczas stosowanych rozwiązań.
  • System stanie się też bardziej przejrzysty; gracze nie będą już musieli się zastanawiać, które sloty dla danego zestawu będą dostępne, a które nie.
  • Oznacza to również, że do gry zostaną wprowadzone nowe przedmioty, będzie więc na co polować.

Do skompletowania zestawu wyposażenia i odblokowania jego pełnej premii wystarczą tylko cztery przedmioty.

W przypadku wszystkich zestawów kamizelki i plecaki zostaną wzmocnione poprzez dodanie topowych talentów.

Przedmioty wchodzące w skład zestawów wyposażenia związanych z najazdem będą teraz szerzej dostępne, ale plecaki i kamizelki będzie można nadal zdobywać wyłącznie w trakcie najazdu.

Zmiany w nazwanym wyposażeniu

  • Nasz zespół wprowadza zmiany w uzbrojeniu opatrzonym nazwą, aby zdobywanie takich przedmiotów było bardziej emocjonujące, a one same - dużo potężniejsze.
  • Twórcy gry dokładają starań, by wszystkie nazwane przedmioty opatrzyć indywidualnymi grafikami.
  • Aktualnie planowane jest dodanie do gry 35 nowych nazwanych przedmiotów, w tym broni oraz wyposażenia.
  • Planujemy też przygotować talenty do przedmiotów opatrzonych nazwami, które byłyby potężniejszą wersją już istniejących talentów. Będą one dostępne wyłącznie dla nazwanych przedmiotów, a gracze najprawdopodobniej nie będą mieli możliwości rekalibrowania ich do innych przedmiotów. Twórcy gry jeszcze rozważają tę opcję i czekają na opinie społeczności na ten temat.
  • Wciąż trwają też prace nad tym, gdzie konkretnie będą pojawiały się takie przedmioty.

Jak zwykle, aktualnym tematem jest zbilansowanie gry, a nasz zespół wciąż wprowadza różne zmiany, które będą omawiane w nadchodzących prezentacjach, artykułach i opisach aktualizacji. Aby dołączyć do dyskusji, zaglądajcie na fora lub do podtematów w serwisie Reddit.

Aktualizacja 6.0 – rotacyjny system łupów

Wraz z aktualizacją 6.0 wprowadzony zostanie nowy system, który pozwoli graczom polować na konkretne przedmioty w ramach losowej rotacji.

  • Dostępne rodzaje łupu wyświetlane są na megamapie, po podświetleniu nazwanej strefy lub misji głównej, która umożliwi pozyskanie takiej zdobyczy.
  • Nazwane strefy oraz misje główne będą zapewniały różne łupy, a ich dostępność codziennie będzie ulegała rotacji.

Aktywacja docelowego łupu nie wpływa w żaden sposób na dostępność puli tradycyjnej zdobyczy, więc gracze nic nie tracą, wybierając misję z dostępnym docelowym łupem.

  • Konkretna zdobycz wyświetlana na megamapie rzadko będzie mogła zostać pozyskana od postaci niezależnych i z zasobników z łupem.
  • Za to na pewno porzuci ją słynny boss w danej misji.
  • Sterty z łupem zostały wyposażone w nowy element interfejsu, który ma za zadanie informować graczy, że zdobyli poszukiwany przedmiot.

Tak samo wygląda to w nazwanych strefach.

  • W niektórych przypadkach poszukiwane przedmioty można znaleźć w zasobnikach lub u postaci niezależnych.
  • Gwarantowaną szansę na to zapewniają słynne postaci niezależne oraz pule nagród otrzymywane za ukończenie jakiejś aktywności; na przykład punktu kontrolnego.

Dotyczy to także Stref Mroku, w których również dostępny jest docelowy łup.

  • Zdobyte przedmioty najpierw trzeba jednak ewakuować.
  • Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat Stref Mroku oraz trybu PvP, nie przegapcie przyszłotygodniowego Stanu Gry, w którym skupimy się właśnie na tych konkretnych tematach. 

Łupy odświeżają się raz dziennie i przy zalogowaniu zobaczycie komunikat z informacją o dokonanej rotacji.

Rekalibracja i rzemiosło po aktualizacji 6.0

Zmian, w tym także nowego interfejsu użytkownika, doczekał się system rekalibracji. Aktualizacja 6.0 pozwoli graczom na:

  • Przeglądanie list dostępnych rekalibracji dla każdego przedmiotu.
  • Przenoszenie statystyk pomiędzy przedmiotami o różnych kolorach, na przykład z niebieskich do czerwonych.
  • Rekalibrację talentów w slotach dowolnych przedmiotów, niezależnie od ich marki. 

Rozważana jest też rekalibracja slotów na modyfikacje.

Aktualizacja 6.0 przyniesie też zmiany w wytwarzaniu przedmiotów.

  • Limity materiałowe zostaną zwiększone, dzięki czemu gracze będą mogli przenosić więcej komponentów
  • Wraca atut pozwalający na udostępnianie materiałów, dzięki czemu gracze będą mogli korzystać z jednej puli komponentów w przypadku wszystkich swoich postaci.
  • Postaci niezależne będą zapewniały więcej zasobów.
  • Jeśli gracz ma pod dostatkiem jakiegoś komponentu, zostanie on usunięty z puli potencjalnego łupu.
  • Zasobniki, które dotychczas zawierały jeden z dwóch rodzajów materiałów, teraz będą zawierały obydwa rodzaje.
  • Gracze mają teraz szansę na pozyskanie poliwęglanów poprzez demontaż przedmiotów.
  • Koszt wytwarzania zwykłych i markowych materiałów został obniżony.
  • Gdy gracz osiągnie etap gry końcowej, ujawnione zostaną lokacje z nieodkrytymi jeszcze schematami.

Powraca publiczny serwer testowy!

  • Aby zgromadzić opinie graczy na temat powyższych zmian, nasz zespół już pracuje nad przygotowaniem publicznego serwera testowego we współpracy z działami kontroli jakości oraz bezpieczeństwa. 
  • Należy się spodziewać, że część z wyżej omówionych zmian pojawi się na serwerze testowym, a opis aktualizacji powinien być gotowy z chwilą rozpoczęcia testów.
  • Prace na serwerze testowym będą miały charakter wielofazowy, a ostateczny kształt testowanych zmian może jeszcze ulec zmianie.
  • W kolejnych fazach testów nasz zespół będzie przeprowadzał ankiety, aby zgromadzić jak najwięcej szczegółowych opinii od członków naszej społeczności.
  • Tym razem w trakcie prac na serwerze testowym nie zostaną udostępniona żadne elementy fabularne.

Data premiery

Nasz zespół wciąż doszlifowuje aktualizację 6.0, ale Epizod 2 ma być gotowy na październik.

W przyszłym tygodniu Stan Gry skoncentruje się na zmianach w trybie PvP oraz w Strefie Mroku, natomiast 25 września spróbujemy przybliżyć nieco kolejne przygotowywane treści.

Do zobaczenia,

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon