2 October 2019

8 min czytania

Podsumowanie Stanu Gry: Mistrzostwo na uniwersytecie Kenly'ego, zmiany w systemie Pasterza, a także nowe misje w trybie inwazji w ramach aktualizacji 6.0

Stan Gry The Division 2 skorzystał z okazji, by sprawdzić, co dzieje się z Ekspedycjami w Epizodzie 2 po aktualizacji 6.0, ponieważ w tym tygodniu w naszej transmisji zagościł starszy projektant gry, Trick Dempsey. Najpierw jednak skrót najważniejszych informacji:

  • Ekspedycje otrzymają nowy system mistrzostwa, w którym nagradzane będą czasy ukończenia wyzwań na różnych poziomach trudności.
  • Uniwersytet Kenly'ego wróci do systemu regularnej rotacji, wszystkie obszary zostaną odblokowane, a za pierwsze ukończenie lokacji gracze będą otrzymywali gwarantowany karabin Diamondback.
  • W nowym systemie Pasterza gracze, którzy odpowiedzą na prośbę o pomoc i ukończą związane z nią aktywności automatycznie otrzymają głos poparcia.
  • W lokacjach Camp White Oak oraz Manning National Zoo pojawią się misje w trybie inwazji.

Stan gry jest transmitowany w każdą środę o godzinie 08:00 PDT w serwisach Twitch, Mixer oraz YouTube. (Aby dowiedzieć się, o czym była mowa w ostatnim odcinku, należy zajrzeć do poprzedniego podsumowania Stanu Gry.)

PRIORYTETOWE ALERTY

Czwartkowe prace konserwacyjne

  • Na jutro nie ma zaplanowanych żadnych prac konserwacyjnych. Zamiast tego zostaną one najprawdopodobniej przeprowadzone na początku przyszłego tygodnia.

Poprawki w systemie kluczy do zasobników z odzieżą w przyszłych wydarzeniach

  • Twórcy gry wsłuchują się w opinie graczy, których frustrowała duża liczba zasobników sprawności polowej oraz zasobników Strefy Mroku i brak kluczy.
  • Nasz zespół czyni starania, aby w trakcie przyszłych wydarzeń można było łatwiej przewidzieć, kiedy trafi się klucz i aby gracz otrzymywał jasną informacje, dlaczego go nie zdobył.
  • Choć wielu graczy dobrze wie, na jakich zasadach oparte są wydarzenia, nasz zespół przypomina, że aby móc zdobywać klucze, gracz musi dysponować postacią na 30. poziomie i mieć ukończoną ostatnią twierdzę. Dotyczy to również tygodniowych projektów wizerunkowych, na przykład, gdy gracz próbuje zdobywać klucze kilkoma swoimi postaciami, każda z nich musi indywidualnie spełnić ten wymóg. Prócz tego gracze mają losową szansę na znalezienie kluczy w zasobnikach sprawności polowej oraz nieco niższą w przypadku zasobników Strefy Mroku.

Testowanie poprawek w zakresie latencji oraz systemu rejestracji trafień

  • Twórcy gry testują aktualnie pewne zmiany, które powinny rozwiązać problemy z latencją oraz z rejestracją trafień, zwłaszcza w trybie PvP.
  • Zmiany te zostały już wprowadzone na serwerach z trybem Konfliktu na żywo, gdzie przez kilka dni będą dostępne, aby można je było przetestować.
  • Zmiany na serwerach Konfliktu nie będą miały wpływu na inne obszary gry, dzięki czemu nasz zespół może w spokoju przeprowadzić testy, nie martwiąc się tym, że przygotowywane poprawki wywierają natychmiastowy wpływ na pozostałe treści w grze.
  • Twórcy gry z radością poznają wasze zdanie na temat tych zmian i dlatego zachęcają graczy do rozegrania kilku starć i przekazania swoich opinii.
  • Jeśli wszystko pójdzie dobrze, testowane zmiany zostaną wprowadzone w całej grze, na przykład w Strefach Mroku.

W przyszłotygodniowym Stanie Gry porozmawiamy o wszystkich treściach wchodzących w skład Epizodu 2, w tym o warstwie fabularnej oraz o nowej specjalizacji.

POWRÓT EKSPEDYCJI

System mistrzostwa na Uniwersytecie Kenly'ego

  • Wszystkie trzy obszary wchodzące w skład tej lokacji zostaną ponownie otwarte w tym samym czasie wraz ze wszystkimi skrzydłami. Ekspedycje będą dostępne dla wszystkich graczy.
  • Nowa wersja mistrzostwa wzbogaca Uniwersytet Kenly'ego o nowy poziom trudności oraz system wyzwań.
  • Na każdym poziomie trudności w każdym skrzydle można zdobyć trzy medale: brązowy, srebrny i złoty. Są one uzależnione od czasu przejścia danej lokacji.
  • Gdy walczycie o medale mistrzostwa, aktywny jest specjalny modyfikator. W przypadku tej fali ekspedycji na Uniwersytecie Kenly'ego, modyfikator mistrzostwa to "Łup od umarlaka". Zabijani wrogowie, w zależności od swojego poziomu doświadczenia, będą porzucali na bieżąco różne rodzaje granatów.
  • Umiejętności graczy oraz poziom komunikacji w grupie będą miały kluczowe znaczenie dla jak najszybszego ukończenia obszaru eksploracji.
  • Wymagania, jakie należy spełnić do zdobycia medalu są przedstawione w interfejsie, dzięki czemu gracze mogą bez trudu porównywać swoje ostatnie czasy.
  • Aby zapewnić większe wyzwanie, twórcy gry dodają także do ekspedycji tryby trudności. Gracze będą teraz mogli przejść Uniwersytet Kenly'ego na zwykłym, trudnym lub wymagającym poziomie trudności. Każdy tryb trudności ma własny czas mistrzostwa.
  • Z każdym medalem na każdym poziomie trudności powiązane są określone nagrody. Aby zdobyć je wszystkie, gracze będą musieli osiągnąć złoto w każdym skrzydle na każdym poziomie trudności.
  • Twórcy gry wciąż uważają, że system rotacyjny ma sens w przypadku Uniwersytetu Kenly'ego, dlatego od chwili otwarcia lokacja ta będzie dostępna przez dwa tygodnie, po czym znów zostanie zamknięta. W najbliższej przyszłości będzie ona udostępniana w systemie "dwa tygodnie działania i tydzień przerwy". Dzięki temu gracze będą mogli zaglądać na Uniwersytet Kenly'ego, ilekroć będzie on otwarty, by powalczyć o nagrody związane z mistrzostwem i zapewnić sobie zdobycz w postaci nieuchwytnego Diamondbacka. Ilekroć Uniwersytet będzie otwarty, wszystkie trzy obszary eksploracji będą dostępne jednocześnie.
  • Gracze będą mogli zdobywać medale oraz związane z nimi nagrody raz na wydarzenie.
  • Pierwsze ukończenie lokacji Uniwersytet Kenly'ego, raz na dane wydarzenie, zagwarantuje nagrodę w postaci Diamondbacka. Gracze, którzy przegapili tę broń ostatnim razem, będą mogli to teraz nadrobić lub zdobyć ją dla swoich innych postaci.

SYSTEM PASTERZA

  • Twórcy gry zapoznali się z szeregiem opinii graczy na temat nie działającej funkcji podnoszenia rang, której nie pomagał system ręcznego udzielania poparcia. Zostanie to zmienione w ramach aktualizacji 6.0, a rangi będą teraz zmieniane automatycznie.
  • Gdy gracz odpowie na prośbę o pomoc, wskaźnik rangi Pasterza wypełni się w trakcie wykonywania aktywności i aktywuje automatyczne poparcie.
  • Gracze, którzy proszą o pomoc wciąż mogą jednak udzielać poparcia ręcznie.
  • Ponieważ zdobywanie kolejnych rang stanie się przez to bardziej spójne i będzie przebiegać szybciej, nasz zespół wprowadza też zmiany w samych rangach. Od aktualizacji 6.0 do osiągnięcia pierwszej rangi Pasterza potrzebnych będzie 15 głosów poparcia (wcześniej wystarczyło 10), a każda kolejna ranga będzie wymagała siedmiu głosów (a nie jak poprzednio - pięciu).
  • Uważamy, że dzięki tym zmianom system wzywania pomocy został ulepszony, ponieważ gracz udzielający pomocy zawsze otrzyma przynajmniej jeden glos poparcia i ma jeszcze szanse otrzymać drugi od osoby, której pomógł. Oznacza to również, że gracze, którzy w przeszłości odpowiadali na prośby o pomoc, nie wiedząc nic o systemie Pasterza, teraz będą otrzymywali nagrody za pomaganie innym.
  • Gdy w grze zagości już Epizod 2, każdy gracz o randze Pasterza wyższej niż 1. otrzyma specjalny przedmiot ozdobny.

MISJE W TRYBIE INWAZJI

Manning National Zoo oraz Camp White Oak

  • Manning National Zoo to nowa twierdza, która wraz z lokacją Camp White Oak stanie się teraz częścią tygodniowego systemu rotacji w trybie inwazji. Podobnie jak w przypadku innych misji w trybie inwazji, także i tutaj dostępny będzie nowy, heroiczny poziom trudności.
  • Nowe inwazje na razie czekają w blokach i zaczną pojawiać się w grze od trzeciego tygodnia nowego Epizodu, nie będą więc przeszkadzały graczom koncentrującym się na nowych misjach. Miejcie na nie oko, bo później inwazje będą się już pojawiały regularnie.

Manning National Zoo i Camp White Oak

  • W lokacji Manning National Zoo jest ukryty boss, którego odszuka zaledwie garstka graczy, o ile w ogóle komuś się to uda.
  • Miejsca jego pobytu nie wskazuje żadna interakcja interfejsu użytkownika, póki gracze nie wykonają określonych czynności. Dempsey uprzedza, że gracze, którzy znajdą się na pustym placu wielkości boiska piłkarskiego, gdzie pozornie nie ma nic do roboty, powinni dokładnie się tam rozejrzeć.

NAZWANE PRZEDMIOTY

  • Nazwane przedmioty można teraz zdobywać na wrogach oraz jako nagrody za misje w trybie inwazji.
  • Pierwsze ukończenie Tidal Basin w trybie inwazji gwarantuje teraz nagrodę w postaci nazwanego przedmiotu.
  • Pierwsze ukończenie misji na heroicznym poziomie trudności, też gwarantuje taką nagrodę.
  • W przypadku bossów na heroicznym poziomie trudności również wzrosła szansa na zdobycie dodatkowego przedmiotu, ale teraz może to być przedmiot nazwany lub już posiadany przez gracza przedmiot egzotyczny.
  • Przedmioty nazwane mogą się też trafiać – tyle, że bardzo rzadko – u wszystkich wrogów, ale szansa na to wzrasta na wyższych poziomach trudności. (Dotyczy to również polowań oraz punktów kontrolnych o podwyższonych stopniach alertu)

Do zobaczenia,

/Zespół The Division

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

twitter iconyoutube iconfacebook iconinstagram icon