17 October 2018

5 min czytania

Dark Horse Comics i Ubisoft rozszerzają świat The Division

MILWAUKEE, Oregon (15 października 2018) - W dniu dzisiejszym, Dark Horse Comics i Ubisoft® mają przyjemność ujawnić więcej informacji o nadchodzącej serii komiksów —Tom Clancy's The Division®: Extremis Malis. Dark Horse i Ubisoft pozyskali scenarzystę Christofera Emgårda (The Whispering Dark, Mirror's Edge: Exordium), rysownika Fernando Baldó (Deep Gravity, Thief), kolorystę Michaela Atiyeh (Conan the Avenger, Green lantern: Rebirth), by pomogli rozszerzyć świat Tom Clancy's The Division w Tom Clancy's The Division: Extremis Malis. Autorem olśniewających okładek Tom Clancy's The Division: Extremis Malis jest J.P. Leon (DMZ, Static). Trzyczęściowa seria to prawdziwa gratka dla miłośników intryg i opowieści o przetrwaniu oraz idealny wstęp do post-pandemicznego świata Tom Clancy's The Division 2, kontynuacji bijącej rekordy popularności gry Ubisoft: Tom Clancy's The Division.

Kilka miesięcy po tym jak atak broni biologicznej zdewastował Nowy Jork, agenci Division pozostają ostatnią nadzieją dla walczących o utrzymanie się w całości Stanów Zjednoczonych. Gdy jedna z misji wymyka się spod kontroli, ginie w makabryczny sposób partner agenta Division Caleba Dunne'a i przysięga on wyśledzić odpowiedzialną za tę śmierć tajemniczą kobietę. Podczas zbierania poszlak odnośnie jej miejsca pobytu, odkrywa śmiertelne niebezpieczeństwo zagrażające narodowi, który już wcześniej znalazł się na skraju całkowitego upadku.

Pierwszy album Tom Clancy's The Division: Extremis Malis ukaże się w sprzedaży 9 stycznia 2019 roku i jest dostępny w przedsprzedaży w waszych lokalnych sklepach z komiksami.

Dark Horse i Ubisoft opublikują również Świat Tom Clancy's The Division w dniu 19 marca 2019 roku. Wydana w twardej oprawie książka będzie największym dotąd kompendium objaśniającym kulisy kryzysu, który uderzył w Nowy Jork i Waszyngton, D.C. po pandemii wywołanej przez Zieloną Truciznę. Pełen wnikliwych opisów świata i szczegółowych rycin album zgłębi tajniki organizacji Division, jej agentów, ich bronie i technologię oraz wiele innych sekretów.

Tworzona przez Massive Entertainment we współpracy z siedmioma innymi studiami na całym świecie*, Tom Clancy's The Division 2 stanowi następny krok w ewolucji sieciowych strzelanek RPG w otwartym świecie, których jednym z pionierów była pierwsza część gry. Dziejąca się siedem miesięcy po wypuszczeniu śmiercionośnego wirusa w Nowym Jorku, Tom Clancy's The Division 2 zaprowadzi graczy do podzielonego na frakcje i pogrążonego w chaosie Waszyngtonu. Gra zostanie opublikowana 15 marca 2019 roku.

*Współtworzące grę studia to: Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment, Ubisoft Annecy, Ubisoft Leamington, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest and Ubisoft Sofia

Spotkaliśmy się ze scenarzystą Christoferem Emgårdem i zadaliśmy mu kilka pytań o jego udział w tworzeniu Tom Clancy's The Division.

Jak wygląda historia twoich związków z grą The Division?

Pracowałem w pierwotnym zespole koncepcyjnym w Massive przez kilka lat jako główny scenarzysta. Naszym zadaniem było stworzenie „RPG w świecie Toma Clancy'ego" i badaliśmy różne pomysły, na których można by je oprzeć. Pamiętam, że w trakcie dyskusji na temat scenerii ktoś spytał „A może pandemia?", na co ktoś inny rzucił „Tak, ale gdyby osadzić to raczej w trakcie pandemii niż po niej?" i wtedy reszta potoczyła się w pewnym sensie sama – plan prewencyjny Dyrektywy 51, Division jako jednostka i wszystko inne.

Co budziło największe emocje w pisaniu opowieści osadzonej w świecie The Division?

Fascynowało mnie umiejscowienie jej w środku kryzysu zamiast po nim. To pozwala na eksplorowanie wielu scenariuszy typu „co by było, gdyby..." w trakcie konstruowania świata i historii postaci. Są też oczywiście sami agenci Division – niezwykle zdolni i doskonale wyszkoleni ludzie, którym dano wolną rękę, by zrobili to, co uważają za konieczne, by chronić społeczeństwo i przywrócić jego funkcjonowanie. Jaki wpływ na osobę może mieć taka odpowiedzialność? Zgłębienie tego tematu wydawało mi się interesujące.

Bez wdawania się w zdradzające zbyt wiele szczegóły: czego mogą spodziewać się fani The Division w Extremis Malis?

To będzie szybki wgląd w to, co wydarzyło się w świecie The Division od czasu pierwszej gry. Co zostało z amerykańskiego społeczeństwa po długiej i wyniszczającej zimie? Jak sobie radzi sama Division? Będziecie też mieli okazję odwiedzić miejsca na zewnątrz Nowego Jorku, podczas wędrówki w głąb umysłów w różnorodnej grupie agentów Division.

Pracowałeś już wcześniej nad komiksami opartymi na grach komputerowych. Czym różnią się takie komiksy od tych podejmujących inną tematykę?

Pisząc dla już wcześniej istniejącej serii, trzeba być ostrożnym, by zachować jej styl i koloryt, trzeba też upewnić się, że cokolwiek, co do niej dodamy, pasuje do ustanowionego wcześniej świata. W pisaniu scenariusza „Extremis Malis" największą przyjemność sprawiała mi możliwość badania spraw, które nie zostały pokazane w samych grach. Ale tam, gdzie sam jestem ostatecznym arbitrem tego, co jest właściwe a co nie, kiedy piszę moją własną opowieść, muszę upewnić się, że zespół pracujący nad grą zgadza się z tym, co dodaję do historii związanych z nią. To chyba jest największa różnica.

Pracowałeś z Massive Entertainment jako projektant narracji klasycznej gry RTS World in Conflict ładnych parę lat temu! Jak to jest pracować znów z nimi?

Wciąż mam kilku bliskich przyjaciół, którzy pracują w tym studiu, niektórzy z nich zaczynali pracę tego samego dnia co ja, ponad dekadę temu i siadanie do pracy z nimi sprawiało mi dużo radości. Odszedłem z Massive w pierwszych dniach The Division i to była prawdziwa przyjemność móc wrócić i pomóc w dalszym tworzeniu świata, w którego tworzeniu brałem udział.

LinkedIn LogoReddit Logo

Sprawdź pozostałe media społecznościowe