8-11-2021

Aktualizacja dla trybu streamera

W sierpniu 2021 roku opublikowaliśmy artykuł przedstawiający najważniejsze problemy i zmartwienia społeczności Rainbow Six Siege, w którym sygnalizowaliśmy nasz zamiar wprowadzenia wszechstronnego rozwiązania, które miałoby zapewnić ochronę naszym twórcom treści. W niniejszym artykule przedstawiamy kroki, jakie już niebawem zostaną podjęte w celu zapewnienia ochrony oraz prywatności wszystkim naszym graczom, w tym także naszym streamerom.

Ochrona gracza

Ochrona całej społeczności naszych graczy ma kluczowe znaczenie dla samej gry. Biorąc pod uwagę, jak ważka jest to kwestia z punktu widzenia naszych twórców zawartości wierzymy, że każdy ma prawo do należytej ochrony w trakcie gry.
Dlatego też wspólnie z różnymi zespołami oraz partnerami Ubisoft pracujemy nad stworzeniem trwałych rozwiązań, mających na celu ochronę wszystkich naszych użytkowników nie tylko na poziomie gry, ale też konta.

Przyświeca nam ten sam cel: poprawić ochronę naszych użytkowników. Czy to poprzez zwiększenie kontroli nad ich danymi osobowymi czy wprowadzenie tożsamości cyfrowej, wierzymy, że nasi użytkownicy potrzebują i zasługują na poprawę w tym zakresie. Zwracamy też uwagę na to, aby zmiany były spójne ze środowiskiem Ubisoft oraz środowiskiem zewnętrznym (tworzonym przez strony trzecie).

Z tego powodu pracujemy niejako na trzech frontach:

  • Blokowanie stream-snipingu przy wykorzystaniu opcji dostępnych dla zespołu twórców Rainbow Six Siege. Uniemożliwią one nieuczciwym graczom wykorzystywanie transmisji live innych użytkowników do gromadzenia informacji i przekuwania ich na niesprawiedliwą przewagę, lub złośliwe działania mające na celu sabotowanie i dokuczanie streamerowi.
  • Kontrolowanie i ograniczanie ilości danych przekazywanych z konta gracza do zewnętrznych stron/aplikacji/nakładek.
  • Doprowadzenie do sytuacji, w której na ochronie danych gromadzonych na koncie i poprzez telemetrię gry będzie też zależało dostawcom zewnętrznych usług.

W konsekwencji nie mówimy tu już o ochronie wyłącznie streamerów, ale całej bazy naszych graczy, a nawet bardziej globalnie, o ochronie wszystkich, którzy korzystają z usług Ubisoft.

Rainbow Six Siege a prywatność

W menu ustawień gracze znajdą nową sekcję o nazwie "Prywatność", w której zebrane zostaną wszystkie opcje poświęcone queue-snipingowi, opracowane w trakcie sezonu R6S1.1.

R6S Privacy-Queue Sniping Options

Status: Dostępne od początku R6S4.

Aby zniechęcić toksycznych graczy i uniemożliwić im wykorzystywanie publicznych danych streamerów w niewłaściwy sposób, poprawiliśmy istniejące oraz opracowaliśmy nowe opcje, które pozwolą graczom zwiększyć poziom ochrony prywatności w trakcie rozgrywki przy jednoczesnym zachowaniu indywidualnej nazwy bez konieczności jej zmiany lub tworzenia kilku kont w celu uniknięcia stream-snajperów.

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view1

R6S Privacy-Stream Sniping Options-view2

Dlatego niniejszym przedstawiamy zestaw ustawień, które mają chronić przed stream-snipingiem:

  • Występuj pod pseudonimem: Funkcja ta pozwoli naszym graczom tworzyć i wykorzystywać tymczasową nazwę użytkownika, która będzie stosowana bezpośrednio w grze bez narażania się na utratę właściwej nazwy. Nazwy takie nie będą wiązane z innymi funkcjami i będzie można je zmieniać w dowolnym momencie, co zminimalizuje szkody wyrządzane przez działania nieuczciwych graczy.
  • Występuj jako “widz”: Zarówno twoja właściwa jak i tymczasowo wygenerowana nazwa użytkownika może być głównym elementem tożsamości wykorzystywanym przez oszustów do tropienia cię w kolejnych meczach. Aby zredukować tego typu efekty ciągłości, opcja ta będzie zastępowała widoczną na ekranie nazwę streamera nazwą "widza", aby nikt z oglądających transmisję nie był w stanie ustalić właściwej nazwy użytkownika.
  • Ukryj innych graczy: Wykorzystanie informacji towarzyszących również jest częścią problemu i może pozwolić na zidentyfikowanie konkretnego starcia. Aby tego uniknąć, ustawienie to generuje pseudonimy dla wszystkich nazw użytkowników widocznych na ekranie streamera w trakcie meczu, z wyjątkiem nazw widzów. Dotyczy to zarówno sojuszników z drużyny jak i przeciwników w danym starciu.
  • Prywatność tożsamości konta: Dodatkowo będziemy też testowali eksperymentalne wprowadzenie ustawień prywatności konta w celu zamaskowania nazwy konta Ubisoft (będzie ona zastępowana losowo wygenerowaną nazwą) oraz awatara profilu, by chronić użytkowników danej platformy. To uniemożliwi stream-sniperom wykorzystywanie zewnętrznych narzędzi do ujawniania tożsamości streamerów. Uwaga: w zależności od rezultatów testu, funkcja ta może nie zostać ostatecznie udostępniona.

Status: W planie do udostępnienia w Sezonie 4, ale nie wraz z jego rozpoczęciem.

Prywatność konta

Prywatność oraz udostępnianie danych na poziomie konta pozostaje dla nas szczególnie istotną kwestią.

Obecnie pracujemy wraz z partnerami odpowiedzialnymi za wewnętrzne usługi Ubisoftu nad stworzeniem i udostępnieniem trwałych rozwiązań w skali krótko- i długoterminowej. Chcemy lepiej chronić naszych graczy oraz użytkowników na całym świecie, zwiększając ochronę oraz kontrolę nad ich danymi na poziomie Ubisoft.

  • Dane udostępniane przez Ubisoft: Rozszerzenie ochrony danych zgromadzonych na koncie gracza oraz poprzez telemetrię gry w taki sposób, aby objęła ona również działania zewnętrznych partnerów Ubisoft.
  • Kroki prawne: Sprawdzanie możliwości wyciągnięcia konsekwencji wobec osób, które sabotują nasze wysiłki na rzecz ochrony danych osobowych graczy oraz telemetrii gry. Osoby uzyskujące dostęp do naszych danych w celach społecznościowych muszą przestrzegać naszych wytycznych oraz regulaminów.

Plan udostępniania

Naszym końcowym celem jest zapewnienie ochrony danych osobowych każdego użytkownika gry Rainbow Six Siege, ale by przeprowadzić ten proces bez zakłóceń i jednocześnie konsultować się z opiniami użytkowników, w pierwszej kolejności opublikujemy mały pakiet rozwiązań dla twórców treści, którzy stanowią grupę najbardziej narażoną na nękanie związane z ujawnianiem tożsamości w grze. Planujemy stopniowo rozszerzać tę funkcję, dzięki czemu będziemy mogli w spokoju testować wszystkie opcje i wprowadzać poprawki, przed udostepnieniem ich na szerszą skalę.

Oznacza to, że te pierwsze zestawy opisanych powyżej rozwiązań chroniących prywatność (także w części dotyczącej prywatności konta) zostaną najpierw udostępnione wybranym użytkownikom Rainbow Six Siege na PC w trakcie trwania Sezonu 4. Gdy już zapoznamy się z rezultatami tego kontrolowanego udostępnienia, funkcje te zostaną upowszechnione wśród wszystkich użytkowników PC. Jak zaznaczyliśmy wcześniej, ustawienia “prywatności konta” mają charakter eksperymentalny i ostatecznie mogą nie trafić do szerszej grupy użytkowników wraz z resztą opisywanych ustawień. W przyszłości planujemy objąć tą ochroną również użytkowników konsol.

Podsumowanie

Zapewniamy, że temat ochrony waszych danych pozostaje priorytetem dla zespołu tworzącego grę Rainbow Six Siege, podobnie jak dla całego Ubisoftu. Zespół badający zachowania graczy, a także inne podmioty zaangażowane w tę kwestię dokładają wszelkich starań, aby jak najpilniej strzec danych osobowych graczy i tworzyć dla nich bezpieczne środowisko.

Bliżej rozpoczęcia Sezonu 4 opublikujemy mapę drogową, w której przedstawimy harmonogram udostępniania dalszych rozwiązań. Będziemy też informować o naszych długoterminowych planach objęcia ochroną także użytkowników konsol.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon