Y5S4 DN Header

9-11-2020

Notatki Projektanta przed sezonem R5S4

Meta przedmiotów użytkowych

Z wielką uwagą zapoznaliśmy się z uwagami ze strony profesjonalnych graczy oraz społeczności. Zdajemy sobie sprawę, że fakt, iż meta gry skupia się na ciężkich elementach obrony, powoduje to duże szkody dla zdrowia gry.

To problem globalny, powiązany z wieloma operatorami, którego rozwiązanie wymagać będzie kilku zmian. W rezultacie podejmujemy kilka ważnych kroków, które mają naprawić tę sytuację.

Wyłapywacze

Operatorzy wyłapywacze potrafią postawić zaporę dla przedmiotów atakujących (pocisków). Połączenie kilku obrońców tego rodzaju w jednej drużynie skutkuje wielkim naciskiem wywieranym na atakujących.

Staramy się obniżyć liczbę pocisków, jakie mogą powstrzymać ci operatorzy w jednej rundzie.

Obecnie operatorzy wyłapywacze mogą powstrzymać od pięciu do sześciu pocisków na rundę. Staramy się zrobić tak, by liczba ta wynosiła od trzech do sześciu na rundę.

  • Trwają prace nad Jägerem. Pojedynczy Reaktywny System Obrony (ADS) nie będzie mógł już przechwytywać kilku pocisków jeden za drugim. Oczekujemy, że zmiana ta obniży jego zdolność do utrudniania dostępu do ok. trzech pocisków na rundę.
  • Wamai traci swój MAG-NET: to automatycznie obniży liczbę pocisków, jakie może powstrzymać, do czterech.
  • Aruni była projektowana z tym właśnie ograniczeniem na uwadze. Podobnie jak Jäger powinna móc powstrzymać trzy pociski na rundę (będzie miała mniej możliwości rozmieszczenia swoich gadżetów niż Jäger).

Przedmioty obronne i kuloodporne

Wyłapywacze są świetni, jeśli chodzi o ochronę przedmiotów o dużej wytrzymałości - gadżetów kuloodpornych.

Zmiany wprowadzone do funkcjonalności wyłapywaczy powinny z automatu wpłynąć na gadżety kuloodporne. Co nie zmienia faktu, że będziemy się dalej pilnie przyglądać tym operatorom.

W razie potrzeby dokonamy odpowiednich modyfikacji tych postaci (szczególnie mamy tu na myśli Melusi i Goyo).

Zależność od Ash i Zofii

Meta przedmiotów użytkowych zmusiła atakujących do polegania na pociskach (głównie wybuchowych), którymi można było zlikwidować przedmioty kuloodporne.

Z tego właśnie powodu Zofia i Ash (choć ta druga w mniejszym stopniu) okazywały się niezbędne. Dawało im to, oprócz i tak już solidnego wyposażenia, wielką atrakcyjność dla graczy.

Naszym celem jest jednak utrzymać jak największą różnorodność w odniesieniu do obecności operatorów, także w grach rankingowych. Nie ignorujemy tego problemu.

Pracowaliśmy także nad innym rozwiązaniem, które pozwoliłoby atakującym poradzić sobie z przedmiotami obrońców. Rozwiązanie to nie jest jeszcze gotowe, ale już wkrótce poinformujemy was o nim.

BALANS OPERATORÓW

Hibana

  • Dodano konfigurację strzałów z wyrzutni X-Kairos

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League

Wprowadzenie tej konfiguracji strzału umożliwi większą elastyczność, gdyż Hibana będzie teraz mogła decydować o liczbie wystrzelonych pocisków X-Kairos.

Hibana będzie mogła wybrać pomiędzy dwoma, czterema i sześcioma ładunkami na strzał. W tym gadżecie wprowadziliśmy kilka zmian, które zadbają o jak największą płynność oraz wygodę jego używania.

Uznaliśmy, że musimy zapewnić atakującym więcej możliwości twardego wyważania, by wyrównać szanse i zmniejszyć presję na atakujących.
Pierwszym krokiem było wprowadzenie dodatkowego ładunku twardego wyważania. Następnym – wprowadzenie zarządzania zapasami wśród operatorów dysponujących twardym wyważaniem. Aż do dzisiaj Hibana zmuszona była do marnowania ładunków X-Kairos, kiedy przyszło jej niszczyć właz lub barykadę Castle'a.

Od aktualizacji R5S4 Hibana będzie w stanie zarządzać swoimi zapasami w następujący sposób:

  • Włazy wymagać będą 4 ładunków X-Kairos. (pozostałe dwa pociski nie zostaną zużyte)
  • Na panel pancerny Castle'a przypadać będzie jeden X-Kairos. (zamiast pięciu)
  • Oczekujemy, że Hibana będzie w stanie otwierać włazy częściej i tym samym stanie się jeszcze bardziej przydatna i kreatywna.

Jeśli tylko racjonalnie będzie zarządzać swoimi zapasami, otrzyma teraz możliwość otwarcia jednego włazu więcej.

Jäger

  • System ADS może przechwycić tylko jeden pocisk na 10 sekund.

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League

Tak jak wyjaśniliśmy na wstępie, status mety przedmiotów użytkowych leży u podstaw wielu problemów. Wierzymy, że jednym ze sposobów na poradzenie sobie z tą sprawą jest przyjrzenie się, jak obrońcy bronią się przed atakiem.

W chwili obecnej atakujący są poszkodowani, gdyż nie mogą skutecznie zniszczyć wielu gadżetów. Sądzimy, że Jäger, podobnie jak i Wamai, stanowi część tego problemu.

Liczymy, że z powyższą zmianą strona atakująca będzie bardziej skutecznie wykorzystywać swoje pociski przeciwko instalacjom obrońców. Na skutek tej zmiany atakujący powinni potrzebować mniej pocisków, a jednocześnie zyskają nowe możliwości wykorzystania operatorów i dodatkowych gadżetów.

Oczekujemy także, że Jäger przybliży się do Wamai, jeśli chodzi o obecność, jako że teraz jest niesamowicie popularny.

Interakcje pomiędzy różnymi wyłapywaczami:

  • Jäger ma priorytet przed Wamai. Jeśli oba gadżety zostaną umieszczone w podobnej odległości od pocisku, ADS będzie miał pierwszeństwo.
  • Jeśli Wamai przechwyci pocisk i sprowadzi go w pobliże ADS, ADS przechwyci go i oba gadżety zostaną użyte.
  • Bramy Suria blokują linię widzenia ADS i systemu MAG-NET.
  • W każdym innym przypadku aktywowany zostaje najbliższy gadżet wyłapujący.

Echo

  • Usunięto maskowanie z dronu Yokai.
  • Dodano rozstawianą tarczę (usunięto drut kolczasty).

Grupa, której dotyczy zmiana: zwykli gracze, gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Echo był celem banów operatorów od samego początku. Zebrane przez nas komentarze od społeczności wskazywały, że dron Yokai był stałym źródłem frustracji u graczy.

Uznaliśmy, że ważną rolę odgrywało tu maskowanie.

Zauważyliśmy także, że Echo okazał jednym z najbardziej problematycznych operatorów w rozgrywkach Pro League dla wielu drużyn.

Usuwając maskowania (niewidzialność) dronu Yokai liczyliśmy, że zmniejszymy liczbę banów, jakie zbiera ten operator w grach rankingowych oraz Pro League. Dodatkowo podwyższony powinien zostać poziom umiejętności wymaganej do korzystania z tego gadżetu.

Gracze wcielający się w Echo będą musieli teraz dwa razy pomyśleć, zanim rozmieszczą swojego drona. Także użycie uderzeń naddźwiękowych powinno być bardziej ryzykowne, trudniejsze i bardziej satysfakcjonujące.

Oczekujemy także, że drużyny atakujące będą mniej polegały na IQ, gdyż nie jest ona konieczna, by drużyna mogła walczyć z dronami Yokai.

W odniesieniu do gadżetu dodatkowego japoński obrońca będzie musiał poświęcić więcej czasu na używanie swojego drona.

Uznaliśmy, że wyposażenie go w rozstawianą tarczę do ochrony własnej jest przydatne i ma sens. Jego granaty uderzeniowe mogą zapewnić też interesującą alternatywę dla graczy specjalizujących się w technice Impact Tricking (zwalczanie ładunków uderzeniowych).

Ash

  • Dodano minę kierunkową (usunięto granaty ogłuszające).
  • Dodano jeden dodatkowy pocisk wyważający (wzrost z 2 do 3).
  • Zmniejszono obrażenia od pocisku wyważającego do 50 (spadek z 90).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Ash może pochwalić się silną obecnością i jest obecnie jednym z najlepszych operatorów mogących się przeciwstawić Jägerowi oraz Wamai. Odgrywa główną rolę w bieżącej mecie przedmiotów użytkowych i musimy trochę lepiej się jej przyjrzeć.

Chcielibyśmy spowodować, że gracze skupią się na jej głównym gadżecie i bardziej zaangażują się w grę drużynową. Jej użyteczność jest bardzo ważna i chcemy zapewnić atakującym więcej pocisków wybuchających, by mogli lepiej radzić sobie z instalacjami obrońców.

Zabierając jej granaty ogłuszające odebraliśmy Ash możliwość zbyt łatwego radzenia sobie z wyłapywaczami pocisków; teraz będzie miała tylko trzy (spadek z 5). Dodatkowy pocisk wyważający powinien zwiększyć liczbę przedmiotów użytkowych, jakie może zniszczyć.

Choć zdajemy sobie sprawę, że takie zmiany mogą być postrzegane jako poważne osłabienie jej skuteczności, staramy się przede wszystkim doprowadzić do bardziej równomiernego wykorzystania jej wyposażenia i osłabić jej zdolności wchodzenia do pomieszczeń i stosowania ładunków odłamkowych.

Dokkaebi

  • Dodano granaty odłamkowe (usunięto granaty ogłuszające).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Dokkaebi cierpi na zbyt niską obecność w rozgrywkach. Jest ona operatorem, która dysponuje już danymi wywiadowczymi. Przywracając jej granaty odłamkowe, chcemy by mogła niszczyć urządzenia kuloodporne.

Dzięki możliwości przejęcia kontroli nad kamerami i śledzenia wrogich zwiadowców przy pomocy bomby logicznej, Dokkaebi zapewnia bardzo dużo danych wywiadowczych. Teraz, dzięki nowo otrzymanym zdolnościom niszczenia, powinna móc jeszcze bardziej przyspieszyć atak.

Tak jak wcześniej, zmiana ta wynika z naszej szerszej refleksji nad bieżącą metą przedmiotów użytkowych. I również w tym wypadku będziemy dokładnie obserwować jej skutki w tym i przyszłych sezonach.

Twitch

  • Dodano granaty ogłuszające (usunięto ładunki wyważające).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

W ciągu kilku ostatnich sezonów Twitch doświadczyła zmniejszenia obecności, gdyż F2 nie radzi sobie tak dobrze jak kiedyś.

Zapewniając jej granaty ogłuszające liczymy, że ta francuska atakująca stanie się lepsza w blokowaniu przedmiotów przeciwników i tym samym jej obecność wzrośnie.

Pojawienie się bramy Suria może stanowić dla Twitch pewien problem, gdyż ma ona do dyspozycji mniej pocisków niż pozostali operatorzy specjalizujący się w niszczeniu przedmiotów użytkowych.

By zapewnić skuteczność jej głównej zdolności, granaty ogłuszające mogą okazać się lepszym rozwiązaniem niż ładunki wyważające.

Valkyrie

  • Dodano granaty uderzeniowe (usunięto rozstawianą tarczę).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze Pro League.

Zmiana te koncentruje się wyłącznie na graczach profesjonalnych, gdyż gracze ze szczytów rankingów oraz zwykli zawsze na dodatkowy gadżet wybierali C4.

Z drugiej strony wpływ jej rozstawianej tarczy na rozgrywkę rankingową był przedmiotem wielu komentarzy i dyskusji.

I znowu, zmiana ta jest elementem naszej chęci zredukowania ogólnej ilości przedmiotów kuloodpornych.

Zdecydowaliśmy się na granaty ogłuszające jako zamiennik, gdyż dają one możliwość wykształcenia się zupełnie nowej geografii miejsc z bombą oraz metod zwalczania ładunków uderzeniowych.

Wamai

  • Dodano granaty uderzeniowe (usunięto rozstawianą tarczę).
  • Usunięto wybuch w przypadku samozniszczenia systemu MAG-NET.
  • Zmniejszono liczbę MAG-NET-ów do 4 (spadek z 5).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze Pro League.

Podobnie jak to miało miejsce w przypadku Valkyrie, Wamai był przedmiotem wielu dyskusji wśród graczy profesjonalnych i analityków.

Jego umiejętność polegania na rozstawianej tarczy oraz zwalczaniu przedmiotów rzucanych czyniła z niego niezwykle silnego obrońcę, który był źródłem niezliczonych problemów dla atakujących.

Zastąpienie tarczy granatami uderzeniowymi powinno częściowo rozwiązać ten problem.

Dodatkowo postanowiliśmy zredukować łączną liczbę MAN-NET-ów, by zmniejszyć presję wywieraną przez niego na atakujących. Z naszych danych wynikało, że średnia liczba MAG-NET-ów była całkiem wysoka.

Liczymy, że granaty uderzeniowe mogą zwiększyć jego mobilność. Biorąc pod uwagę, że MAG-NET-y można rozstawiać w bardzo zróżnicowanych miejscach, Wamai mógłby tylko skorzystać na większej ruchliwości.

Zero

  • Dodano ładunki do wyważania twardego (usunięto granaty odłamkowe).

Grupa, której dotyczy zmiana: gracze ze szczytów rankingów oraz gracze Pro League.

Zero, kiedy się pojawił, dysponował silnym zestawem i zdaliśmy sobie sprawę, że stał się bardzo samodzielnym operatorem, który często nie był zainteresowany grą zespołową tak bardzo, jak byśmy chcieli.

Połączenie broni głównej strzelającej pociskami z granatami odłamkowymi okazało się zbyt skuteczne. Chcemy, by Zero skoncentrował się bardziej na wsparciu, by przeciwdziałał gadżetom obrońców, chronił przed atakami z flanki i pomagał wyważać wzmocnienia.

Zero polega na silnej broni głównej i jesteśmy przekonani, że dzięki niej nadal będzie sobie dobrze radził.


Wypróbuj nasze najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i zdobądź wyjątkową ozdobę za pośrednictwem programu BugHunter.

Obserwuj nas i dziel się swoimi uwagami na Twitterze, Reddicie, Facebooku oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon