Począwszy od Roku 7 Sezonu 4 wasze zapisane dane będą dostępne z każdej platformy, którą połączycie z kontem Ubisoft Connect. W tym wpisie opowiemy wam, jak konkretnie będzie to wyglądało.
Uwaga: pamiętajcie, że dane postępów międzyplatformowych przypisane są do konta Ubisoft, a nie platformy. Dlatego jeśli będziecie chcieli połączyć platformę z innym kontem Ubisoft, zwróćcie się do nas.
|
| Waluta | Zasada |
| Rozgłos | Kwoty/punkty z poszczególnych platform zostały dodane i są teraz dostępne łącznie na wszystkich platformach. |
| Kredyty R6 |
|
| Ekwipunek | Zasada |
| Pakiety | Pakiety dostępne na jednej z platform stają się dostępne na wszystkich i na każdej z nich można je otworzyć. |
| Operatorzy | Operatorzy odblokowani na jednej platformie stają się dostępni na wszystkich (bez duplikatów) |
| Przedmioty estetyczne |
- Przedmioty odblokowane na jednej platformie stają się dostępne na wszystkich (bez duplikatów).
- Dotyczy: osprzęty głowy, uniformy, malowania broni, malowania dodatków, ozdoby, malowania dronów (nowość), skórki zdolności, karty operatorów.
|
| Premie |
- Premie dostępne na jednej platformie są dostępne na wszystkich i na każdej można je aktywować.
- Pozostałe czasy aktualnie aktywnych premii na każdej platformie zostały zsumowane i łączny czas staje się wspólny dla wszystkich platform.
|
|
| Postępy | Zasada |
| Poziom dopuszczenia | Najwyższy spośród poziomów dopuszczenia na różnych platformach staje się obowiązujący na nich wszystkich. |
| Bieżąca ranga | Postępy w hierarchii rang są wspólne dla podobnych platform (zachowano odseparowanie komputerów i konsol).
- Najwyższa spośród rang na różnych konsolach staje się obowiązująca na nich wszystkich.
- Najwyższa spośród rang na różnych platformach komputerowych staje się obowiązująca dla nich wszystkich.
|
| Historia rang | Historia rang jest wspólna dla podobnych platform (zachowano odseparowanie komputerów i konsol).
- Najwyższa spośród osiągniętych rang w danym sezonie na różnych konsolach staje się obowiązująca dla nich wszystkich.
- Najwyższa spośród osiągniętych rang w danym sezonie na różnych platformach komputerowych staje się obowiązująca dla nich wszystkich.
|
| Umiejętność (współczynnik MMR) | Osiągnięte poziomy umiejętności są wspólne dla podobnych platform (zachowano odseparowanie komputerów i konsol).
- Poziom umiejętności osiągnięty na konsoli z największą liczbą meczów staje się obowiązujący dla nich wszystkich.
- Poziom umiejętności osiągnięty na platformie komputerowej z największą liczbą meczów staje się obowiązujący dla nich wszystkich.
- Wyłącznie w przypadku gier rankingowych: poziom umiejętności osiągnięty na platformie, na której gracz w R7S3 osiągnął najwyższy ranking, staje się obowiązujący dla wszystkich podobnych platform (zachowano odseparowanie komputerów i konsol).
|
| Przepustka Bitewna | Największe postępy osiągnięte na dowolnej platformie stają się obowiązujące na nich wszystkich. |
| Pakiety Alfa |
- Postępy pakietu Alfa osiągnięte na platformie z najwyższym poziomem dopuszczenia stają się obowiązujące dla nich wszystkich.
- Gracze otrzymują na swoje konto 1 darmowy pakiet w ramach rekompensaty za utracone postępy.
|
| Osiągnięcia/Trofea | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
|
| Postępy Nowicjuszy | Zasada |
| Operacje | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
| Filmy samouczka | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
|
| Personalizacja | Zasada |
| Używane elementy estetyczne | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
| Używane wyposażenie | Pozostaje osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
|
| Wyzwania | Zasada |
| Wyzwania podstawowe Ubisoft Connect (ukończone) | Wyzwania ukończone na jednej platformie są teraz ukończone na nich wszystkich. |
| Wyzwania podstawowe Ubisoft Connect (nieukończone) | Postępy pozostają właściwe dla każdej z platform (brak zmian). |
| Wydarzenia ograniczone czasowo Ubisoft Connect |
- Nieodebrane wyzwania muszą zostać odebrane na każdej platformie przed wejściem w życie rozgrywki między platformowej, w przeciwnym razie przepadną.
- Potem postępy w wyzwaniach będą wspólne dla wszystkich platform, a wyzwania ukończone mogą być odebrane na dowolnej z nich.
|
| Wyzwania osobiste Przepustki Bitewnej | Postępy są wspólne dla wszystkich platform. |
| Wyzwania społeczności Przepustki Bitewnej |
- Postępy na wszystkich platformach są sumowane.
- Wymagania dotyczące ukończenia zostają połączone, by odzwierciedlić nową łączną liczbę graczy, którzy uczestniczyli w nich na wszystkich platformach.
|
|
| Ochrona gracza | Zasada |
| Pozycja reputacji (nowość) |
- Współczynnik ten zostanie przeliczony na nowo w oparciu o dane z każdej platformy i następnie zacznie obowiązywać na nich wszystkich.
- Stanie się widoczny w grze w R7S4.
|
| Ostrzeżenia i kary dotyczące reputacji |
- Wspólne dla wszystkich platform
- Pozostały czas obowiązywania zostanie przeliczony na nowo w oparciu o liczbę meczów rozegranych na wszystkich platformach od momentu aktywacji (zostanie skrócony, nie wydłużony).
|
| Sankcje | Kary (porzucenie, wyrzucenie za bezczynność itp.) Kary tymczasowe za szkodliwe lub obraźliwe zachowania są wspólne na wszystkich platformach
- Najsurowsza spośród kar na wszystkich platformach staje się obowiązująca na nich wszystkich.
|
| Sankcje (bany czasowe lub permanentne) | Sankcje nałożone za złamanie Warunków korzystania lub Kodeksu postępowania w grze są wspólne dla wszystkich platform
- Najsurowsze sankcje spośród wszystkich platform stają się obowiązujące dla nich wszystkich.
- Wszystkie przyszłe sankcje będą wspólne dla wszystkich platform.
|
| Blokady playlist | Blokady playlist z platformy o najwyższym poziomie dopuszczenia stają się obowiązujące dla nich wszystkich. |
|
| Inne | Zasada |
| Powiadomienia | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |
| Prezentowani operatorzy | Pozostają osobni dla każdej platformy (brak zmian). |
| Opcje | Pozostają osobne dla każdej platformy (brak zmian). |