20-2-2023

Notatki projektanta R8S1

NOTATKI PROJEKTANT R8S1

W najnowszym wydaniu Notatek Projektanta poświęcimy więcej uwagi zmianom w równowadze, jakie znajdą się na serwerze testowym dla R8S1 poświęconym balansowi oraz wyjaśnimy przyczyny, dla których je wprowadzamy.

TABELA BALANSU I BLOKOWANIE NAJLEPSZYCH OPERATORÓW

DELTA ZWYCIĘSTW KONTRA OBECNOŚĆ



Uwaga, używamy obecności do mierzenia popularności operatora. Pojęcie to wprowadziliśmy po to, by ująć stosowanie procesu wybierania i blokowania.
Definicja obecności: częstotliwość wybierania operatora, jeśli nie został zablokowany. Delta zwycięstw: delta zwycięstw jest agregowana na podstawie delty zwycięstw danego operatora na każdej z map.

WSPÓŁCZYNNIK BANOWANIA OPERATORÓW



BALANS OPERATORÓW

ZERO

KAMERA ARGUS

  • Kamera nie będzie automatycznie przebijać się przez powierzchnię.
  • Akcja przebijania się może być uruchomiona wyłącznie przez Zero i tylko wtedy, gdy operator kontroluje rozstawioną kamerę.
  • Gdy kamera przebije się przez powierzchnię, każdy żyjący atakujący może zmienić stronę.

Za pomocą tej zmiany pragniemy ulepszyć dwa aspekty dotyczące tego gadżetu.

Po pierwsze chcemy ułatwić początkowe umieszczenie kamery w większej liczbie miejsc. Ponieważ nie będzie się ona przebijała automatycznie w podłoże, będziecie mogli ją umieścić tam, gdzie chcecie, bez obawy, że narazicie ją na atak z drugiej strony ściany. Powinno to zwiększyć możliwość ustanowienia sieci kamer do wykorzystania przez drużynę bez ich wykrycia.

Po drugie wydłużamy okienko możliwości po przebiciu się kamery przez powierzchnię. Dzięki temu, że akcja ta będzie teraz wykonywana manualnie, sami będziecie decydować, kiedy ma nastąpić, a zatem będziecie już z dokonywać przez nią obserwacji. Ułatwi wam to zbieranie danych i reagowanie na działania przeciwnika, zanim obrońcom uda się ją zlikwidować – dawniej zdarzało się, że kamera ulegała zniszczeniu, zanim gracz zdążył zyskać do niej dostęp.

BALANS BRONI

POCISK W KOMORZE

SYSTEM PRZEŁADOWYWANIA BRONI

  • Jeśli przerwiecie animację przeładowania broni po wyjęciu magazynka, będziecie musieli dokończyć animację, aby umieścić w niej nowy.
  • Amunicja będzie dostępna dopiero po dołączeniu nowego magazynka.
  • Jeśli to broń z komorą zamkniętą, w komorze pozostanie jeden pocisk, jeśli przerwane zostało przeładowanie z magazynkiem częściowo zapełnionym. Strzał tym pociskiem jest możliwy w każdym momencie.

Obecnie przeładowanie broni nie jest tak realistyczne jak inne akcje podejmowane w grze: bez żadnych konsekwencji możecie je przerwać w każdej chwili. W dodatku może się zdarzyć, że usłyszycie, jak gracz przeładowuje swoją broń, rzucacie się w jego stronę, by to wykorzystać, a tymczasem gość jest gotowy do walki wbrew temu, czego można by oczekiwać.

Chcemy zachęcić was do namysłu, zanim zaczniecie działać, żebyście mieli świadomość, że możecie się znaleźć w sytuacji, w której niemożliwe będzie bezpieczne przeładowanie broni. Chcemy, byście się zastanowili, zanim zdecydujecie się na szereg starć z rzędu. Chcemy też zniechęcić do beztroskiego strzelania przed walką; już wcześniej zresztą podjęliśmy byli odpowiednie kroki, redukując liczbę dostępnych magazynków dla wszystkich rodzajów broni. Marnowanie amunicji bez powodu może okazać się bardzo niekorzystne, jeśli wróg zaczeka, aż będziecie musieli wymienić magazynek.

Dodatkowo też, na znaczeniu zyska broń dodatkowa, którą będziecie się bronić w sytuacji, gdy ktoś was zaatakuje w trakcie przeładowywania broni podstawowej. Wybór strzelby lub Gonne-6 może wymagać teraz głębszego zastanowienia się i rozważenia relacji między najlepszym wyposażeniem a szansą przeżycia.

Celem tej zmiany jest wzmocnienie taktycznego aspektu gry poprzez zachęcenie graczy do lepszego dbania o swe zasoby i bliższego trzymania się towarzyszy w celu wzajemnego krycia się.

KOMPENSATOR

STATYSTYKI PODSTAWOWE

  • Zwiększono skuteczność kompensatora
  • Rozrzut poziomy: redukcja o 35% (z 15%).

Znormalizowaliśmy zachowanie kompensatora, aby umożliwić graczom personalizację odrzutu broni, ale skuteczność kompensatora w świetle najnowszych zmian dotyczących dodatków na lufę okazała się niedostateczna. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom rola kompensatora znowu wzrośnie.

HAMULEC WYLOTOWY

STATYSTYKI PODSTAWOWE

  • Zwiększono skuteczność hamulca wylotowego
  • Odrzut po pierwszym strzale: redukcja o 50% (z 45%).

Hamulec wylotowy znajduje się w tej samej sytuacji jak kompensator, lecz w karabinach snajperskich jest bardziej zrównoważony, dlatego modyfikacja jest niewielka.

POPRAWA KOMFORTU GRACZY

TWITCH

DRON ELEKTRYCZNY

  • Siła hamowania: zwiększona do 14 (z 5,9). Po zwolnieniu przycisku sterowania dron szybciej się zatrzyma.

Chcemy, by dron elektryczny był bardziej sterowalny. Celem zmiany jest ograniczenie poślizgu podczas hamowania. Ogólna wrażliwość drona będzie lepsza, a gracz zyska bardziej precyzyjną kontrolę nad tym gadżetem.




Wypróbujcie najnowsze aktualizacje Rainbow Six na serwerze testowym i nie wahajcie się zgłaszać napotkanych błędów czy problemów za pośrednictwem nowego i ulepszonego R6Fix.

Śledźcie nas i dzielcie się swoimi uwagami w serwisach Twitter, Reddit, Facebook oraz na naszych forach.

Sprawdź pozostałe media społecznościowe

facebook icontwitter iconyoutube icontwitch icon