11 March, 2021

7 min czytania

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.26.0 – FOR HONOR

INFORMACJE O ZMIANACH W WERSJI 2.26.0 – FOR HONOR

PS4: 1,3 GB, Xbox One: 1,6 GB, PC: 1,6 GB

Znany problem: Kombinacja silny cios z góry nieblokowany silny cios z boku strażnika jest aktualnie niemożliwa do uniknięcia. Pracujemy nad poprawką błędu i udostępnimy ją tak szybko, jak będzie to możliwe.


FESTIWAL BITEWNY

  • Festiwal bitewny to weekend, podczas którego gracze będą zdobywać 2x więcej punktów bitewnych w porównaniu do ich normalnej wartości (podobnie jak w przypadku festiwalu PD, ale dla PB).


WOJNA FRAKCJI

  • W S1R5 pojawią się zmiany dotyczące nagród przyznawanych po zakończeniu sezonowych etapów Wojny Frakcji.

S17 Key Art

  • 1. miejsce: 500 szt. materiałów + 500 szt. stali + 2x wzmocnienie PD + 3 dni statusu czempiona + 5 skrzyń

  • 2. miejsce: 500 szt. materiałów + 250 szt. stali + 1x wzmocnienie PD + 4 skrzynie

  • 3. miejsce: 500 szt. materiałów + 3 skrzynie

  • Kolory terytoriów poszczególnych frakcji na mapie świata będą też bardziej transparentne, aby elementy związane z sezonami i wydarzeniami były lepiej widoczne.


ULEPSZENIA

WOJOWNICY

Ogólne

  • Jeśli postać znajduje się w fazie początkowej przełamania gardy i zostanie trafiona również przełamaniem gardy, będzie teraz automatycznie wykonywać blokadę przełamania gardy.

Komentarz deweloperów: zmiana została wprowadzona, aby unikać sytuacji, gdzie kiedy dwóch graczy próbowało wykonać przełamanie gardy w określonym momencie, osoba, której garda została przełamana, musiała naciskać przycisk ponownie, aby zablokować cios.


Strażnik

Zmiany wprowadzone podczas terenu doświadczalnego S4R4 są teraz dostępne w aktualnej wersji gry wraz z poprawkami błędów i innymi ulepszeniami.

  • Uderzenie barkiem

  • Uderzenie barkiem nie jest dłużej dostępne z uniku w tył.

  • Zmyłka uderzenia barkiem powoduje teraz niewielkie przesunięcie do przodu.

  • Zmyłka w pełni doładowanego uderzenia barkiem nie powoduje dłużej dodatkowego ruchu do przodu.

  • Każdy niebędący uderzeniem barkiem ruch może teraz łączyć się w serie z uderzeniem barkiem.

Komentarz deweloperów: wprowadzane zmiany powinny sprawić, że uderzenie barkiem będzie sprawiedliwsze i będzie łączyło się lepiej z innymi ciosami. Użycie go wymaga teraz bycia w ofensywie, a dodatkowo nie wymaga ono teraz polegania na jedynie części ruchów.

  • Silne ataki

  • Trajektorie bocznych silnych ataków rozpoczynających są teraz bardziej płaskie i większe.

  • Silny cios kończący z góry trwa teraz 900 ms (zamiast 1000).

  • Silne ciosy kończące z boku trwają teraz 900 ms (zamiast 800).

  • Silne ciosy kończące z boku są teraz nieblokowalne.

  • Silne ciosy kończące z boku zadają teraz 30 pkt. obrażeń (zamiast 35 podczas terenu doświadczalnego).

  • Silny cios kończący z góry zadaje teraz 32 pkt. obrażeń (zamiast 34 podczas terenu doświadczalnego).

  • Trajektorie silnych ciosów kończących z boku są teraz bardziej płaskie.

  • Strażnik porusza się teraz dalej do przodu podczas wykonywania silnych ciosów kończących z boku.

  • Słabe ataki łączą się teraz z silnymi ciosami kończącymi od 100 ms w czasie odzyskiwania postawy (zamiast 200).

Komentarz deweloperów: strażnik powinien być w stanie korzystać teraz ze swoich silnych ataków bardziej efektywnie. Zwiększona szybkość silnego ciosu kończącego z góry czyni go trudniejszym do przerwania, a silne ataki z boku (zarówno rozpoczynające, jak i kończące) są silniejsze w walkach grupowych oraz na froncie żołnierzy.

  • Atak strefowy

  • Odzyskiwanie postawy po ataku strefowym trwa teraz 500 ms (zamiast 1000).

  • Strażnik porusza się teraz dalej do przodu podczas wykonywania ataku strefowego.

Komentarz deweloperów: strażnik nie musi dłużej używać dodatkowego ciosu, aby atak strefowy był przydatny. Dodatkowy ruch do przodu pomaga też podczas walk grupowych w łapaniu znajdujących się dalej przeciwników.

  • Dodatkowe poprawki wprowadzone w oparciu o komentarze uczestników terenu doświadczalnego S4R4:

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silne ciosy kończące z boku były niemożliwe do uniknięcia po silnym ataku rozpoczynającym z góry (1089FH-1089).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego w pewnych sytuacjach pomijana była klatka animacji silnego ciosu kończącego z góry strażnika (1022FH-1022).


TALENTY

  • Zamieniono „Gęstą krew” strażnika i nuxii na „Ekscytujący powrót”.

  • „Ekscytujący powrót” to pasywny talent przywracający niewielką ilość zdrowia w chwili aktywacji zemsty.

Komentarz deweloperów: uczestnicy terenu doświadczalnego S4R4 słusznie zauważyli, iż talent „Gęsta krew” strażnika wpływał negatywnie na efektywność rozjemczyni oraz nobushi, jako że całkowicie niwelował efekty ich krwawień. Zmieniając całkowicie ten talent, usuwamy jednocześnie niezdrowy aspekt w postaci bezproblemowego anulowania krwawień, jak i negatywne uczucia wiążące się z aktywacją go i brakiem możliwości wykorzystania jego możliwości, jeśli nie natrafiono na żadne używające krwawień postacie. Wprowadzany zamiast tego „Ekscytujący powrót” nadal zapewnia pasywne przedłużenie życia, ale jest przy tym o wiele bardziej przydatny.


MAPA

Kuźnia

  • Stworzono nowe punkty dostępu ze schodami do strefy do przejęcia A.

  • Stworzono punkt dostępu z frontu środkowego do centralnego warsztatu.

  • Przebudowano oświetlenie w Ashfeld – teraz panuje tam dzień.


SZTURM

  • Dodano ostrzeżenie dla drużyny obrońców wyświetlane, kiedy ich dowódca otrzymuje obrażenia.


INTERFEJS

  • Dostosowaliśmy rozmiar i przezroczystość ikon wskrzeszenia oraz egzekucji, aby były mniej uciążliwe.


POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego specjalne efekty po doskonałych blokach lub odbiciach ataków były aktywowane przy ciosach sojuszników bądź żołnierzy.

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego centurion lub jormungandr mógł wykonać „orle szpony” bądź uderzenie hamarrem, biorąc na cel niewytrąconego z równowagi wroga (FH-1136).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekty specjalne cieni podczas uników pozostawały widoczne na postaciach.


WOJOWNICY

Egzekutor

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja przeszywającej szarży nie była czasem odpowiednio zsynchronizowana, kiedy wykonywano atak na nierównej powierzchni.


Orochi

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego silny cios rozpoczynający z góry orochiego zadawał 20 pkt. obrażeń zamiast 24 (FH-1272).


Aramusha

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego „dzwonek” aramushy zostawał przerwany w chwili śmierci przeciwnika (FH-878).


Gryphon

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego animacja niezmordowanego pościgu nie była czasem odpowiednio zsynchronizowana, kiedy wykonywano atak na nierównej powierzchni (FH-1087).


PERSONALIZACJA

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego efekt „Przynoszę wojnę” gryfa był nieprawidłowo wyświetlany w różnych sytuacjach (FH-1087).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego wzory malowań na napierśniku Folville strażnika były wyświetlane w niewłaściwych miejscach (FH-1135).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełmy shugokiego miały problemy z rozciąganiem i nieprawidłową fizyką (FH-1153).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego licznik czasu egzekucji „Yi ru fan zhang” tiandiego był aktywowany o 3 sekundy za wcześnie (FH-1115).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego symbole i grawerunki były wyświetlane na plecach napierśnika Ikko-Ikki shugokiego (FH-1139).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego broń z chłodnego śnieżnego zestawu shaolina miała nieprawidłowe nazwy części (FH-1127).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego materiały nie były prawidłowo wyświetlane na ramionach napierśnika obrońcy gryfa (FH-1103).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego prawy naramiennik Hryma dróttinna miał problem z rozciąganiem na jednym z kolców (FH-1092).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego naramienniki Steinunna drengra posiadały rozciągnięty kolec na prawej płycie (FH-1101).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego hełm Asmundara żeńskiej wersji postaci berserka nie posiadał zębów widocznych w innych podobnych hełmach (FH-1067).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego w dwóch miejscach przy górnych nitach na tyle niektórych hełmów shugokiego widoczny był wystający materiał (FH-860).

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego po przerwaniu gestu „Furia” i odrodzeniu się broń shugokiego miała problemy z płynnością animacji.


PC

  • Naprawiono błąd, w rezultacie którego w chwili uruchomienia gry na PC zużycie procesora wzrastało do 100% (FH-1287).