HIT RECORD
Współpraca z HITRECORD
Bezpośrednio od zespołów Ubisoft oraz HITRECORD! Dowiedzcie się, co niesie ze sobą współpraca BGE2 z HITRECORD i zobaczcie, jak idealnie wpisuje się ona w społecznościowe podejście Programu Space Monkey, w naturalny sposób prowadząc do twórczej współpracy.
Proces twórczej współpracy
Podejście HITRECORD do twórczej współpracy jest inspirujące i świetnie wpisuje się w filozofię Space Monkey, wraz z jej przejrzystością i udziałem w procesie tworzenia gry. Dzięki współpracy z HITRECORD, społeczność może stać się częścią łańcucha produkcji, biorąc czynny udział w tworzeniu, wspieraniu i rozwijaniu tytułu.
Obejrzyjcie to nagranie, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat współpracujących ze sobą twórczych społeczności oraz tego, w jaki sposób proces twórczej współpracy wraz z platformą HITRECORD wspierają “uczestnictwo” w Programie Space Monkey.

Aktualizacja
Pierwsze dwie rundy prac nad społecznościowymi grafikami i muzyką dobiegły końca i gotowe treści trafiły do zespołu BGE2 celem zintegrowania z grą. Mamy kilka naprawdę niesamowitych dzieł! Dziękujemy wszystkim, którzy byli zaangażowani w powstanie tych prac: ponad 18 piosenek, 20 dżingli oraz 50 grafik do świata Beyond Good and Evil 2.
Więcej informacji na temat procesu Proponowanych Płatności znajdziecie w poniższym poradniku (FAQ) lub na stronie współpracy społecznościowej HITRECORD przy BGE2.
Od samego uruchomienia Programu Space Monkey, my, twórcy Beyond Good and Evil 2, chcieliśmy możliwie jak najskuteczniej zaangażować społeczność w proces jej powstawania. To właśnie umożliwia nasza współpraca z HITRECORD, która pozwala naszym utalentowanym Space Monkeys na współpracę ze społecznością HITRECORD w celu wspólnego tworzenia grafik oraz muzyki i bezpośredni udział w przygotowywaniu gry!
Niezależnie od tego czy jesteście kompozytorami, pisarzami, ilustratorami, piosenkarzami, grafikami, czy też po prostu osobami z mnóstwem pasji oraz pomysłów… BGE2 was potrzebuje! Aby od razu przejść do rzeczy, wystarczy kliknąć poniżej i przystąpić do współpracy z innymi Space Monkeys oraz artystami z HITRECORD przy produkcji Beyond Good and Evil 2.
Zacznij tworzyćNawiązując współpracę z HITRECORD, zespół BGE2 przenosi “uczestnictwo” w Programie Space Monkey na zupełnie nowy poziom. Fani Beyond Good and Evil mogą współpracować z zespołem Ubisoft i innymi artystami z całego świata przy tworzeniu zasobów graficznych i muzycznych, które następnie zostaną bezpośrednio zintegrowane z grą, wzbogacając świat BGE2 treściami stworzonymi przez członków społeczności.
HITRECORD to sieciowa społeczność autorów, którzy wspólnie tworzą różne dzieła. Pod kierunkiem założyciela, Josepha Gordona-Levitta, HITRECORD udostępnia platformę, na której każdy, kto tylko posiada połączenie z internetem, może uczestniczyć w procesach twórczych. Abu dołączyć i dowiedzieć się więcej, odwiedźcie stronę współpracy społecznościowej przy BGE2.
Możecie już teraz zajrzeć na stronę hitrecord.org/bgegame, by zarejestrować się do udziału w programie i rozpocząć współpracę z innymi artystami. Znajdziecie tam mnóstwo projektów oraz okazji do twórczego wyrażenia siebie, więc niezależnie od tego, czy piszecie, ilustrujecie, tworzycie muzykę lub grafiki, albo tylko uwielbiacie uniwersum Beyond Good and Evil, znajdziecie mnóstwo sposobów na zaangażowanie się w jego rozwijanie. Cały czas będą dodawane nowe projekty i wyzwania, więc pamiętajcie, by klikać ikonkę książki na stronie współpracy społecznościowej BGE2, aby śledzić na bieżąco wszystkie aktualności.
Dosłownie każdy, z dowolnego miejsca na świecie, może dołączyć do HITRECORD, by tworzyć grafiki oraz muzykę do BGE2 — wystarczy wejść na stronę współpracy społecznościowej przy BGE2, aby rozpocząć współpracę.
Rejestracja w Programie Space Monkey oznacza, że jako pierwsi uzyskacie dostęp do informacji oraz aktualności dotyczących BGE2, a także będziecie uzyskiwali wskazówki bezpośrednio od zespołu tworzącego grę i zyskacie wpływ na jej ostateczny kształt. Choć nie musicie rejestrować się w programie Space Monkey, by tworzyć grafiki oraz muzykę do BGE2 na platformie HITRECORD, pozwoli wam to bardziej zaangażować się w proces tworzenia gry i pomoże w kreowaniu wspaniałych treści do BGE2.
Jeśli już zarejestrowaliście się w Programie Space Monkey za pośrednictwem swojego konta Ubisoft, nie zapomnijcie powiązać go z profilem HITRECORD na stronie hitrecord.org/settings.
Najlepszym sposobem na rozpoczęcie działań w tym zakresie jest odwiedzenie strony współpracy społecznościowej przy BGE2. Tam znajdziecie szczegółowe streszczenia oraz filmy – przygotowane przez samych twórców BGE2 – w których wyjaśniają oni, czego tak naprawdę szukają. Możecie też wejść na stronę Programu Space Monkey pod adresem bgegame.com, gdzie znajdziecie mnóstwo kreatywnych inspiracji oraz bogatą wiedzę na temat świata BGE2. Wreszcie możecie też zasubskrybować konto @BGE2DevTeam na stronie HITRECORD i postępować zgodnie z tym, co twórcy BGE2 będą zamieszczali na tej platformie.
Najlepszym miejscem do zapoznania się ze wszystkimi ciekawostkami na temat Beyond Good and Evil 2 jest strona Programu Space Monkey. Znajdziecie tam mnóstwo informacji na temat świata gry, a także grafiki koncepcyjne, filmy z elementami rozgrywki oraz wieści wprost od twórców.
Jeśli zajrzycie na stronę współpracy społecznościowej przy BGE2 na platformie HITRECORD, znajdziecie listę różnych projektów, nad którymi wspólnie pracujemy. Z każdym z tych projektów związane są twórcze wyzwania, które zachęcają społeczność do uczestnictwa i korzystania ze wskazówek zespołów BGE2 i HITRECORD. Nowe projekty oraz wyzwania będą regularnie dodawane, więc pamiętajcie, by klikać ikonę książki na stronie współpracy społecznościowej przy BGE2, aby być na bieżąco z najnowszymi aktualnościami.
Tak! Obejrzyjcie nasze dwa zwiastuny E3, aby zapoznać się z ekipą legendarnych bohaterów Beyond Good and Evil 2 i zobaczyć, jak gra została po raz pierwszy zaprezentowana światu. Zwiastuny, wraz z kilkoma artykułami z cyklu Space Monkey News (w tym kilka niezwykłych grafik koncepcyjnych), znajdziecie na stronie Programu Space Monkey. Możecie też odwiedzić stronę współpracy społecznościowej BGE2, na której znajdziecie zwiastuny oraz szczegółowe informacje na temat świata gry oraz wszystkiego co dla was szykujemy.
Wszystkie elementy, z których możesz korzystać, znajdziesz na stronie HITRECORD, gdzie zespół twórców BGE2 zostawia pewne treści jako pomoc dla członków społeczności. Celem tej współpracy jest jednak tworzenie nowych i oryginalnych grafik oraz muzyki do Beyond Good and Evil 2. Oczywiście można stworzyć oryginalną pracę, inspirowaną pierwszą częścią gry (stosując “żartobliwe” nawiązanie do BGE), ale nie można przerabiać i wykorzystywać treści bezpośrednio zaczerpniętych z Beyond Good and Evil (nie można na przykład wykorzystać i przerobić głównego motywu muzycznego gry).
Aktualizacja (2/2019): Pierwsza runda projektowa dobiegła końca i zostały przygotowane Proponowane Płatności dla uczestników. Odwiedź stronę współpracy społecznościowej HITRECORD dla BGE2, aby poznać wszystkie szczegóły.
Społeczność może już rzucić się w wir tworzenia i współpracy! Ta początkowa faza współpracy społecznościowej przy BGE2 zaplanowana jest do końca 2018 roku. Czas przewidziany na każde twórcze wyzwanie może być inny, ale w ramach każdego projektu będziemy informowali o związanych z nim szczegółach i terminach. ponieważ prace nad grą wciąż trwają, zakres współpracy społecznościowej i współpracy z HITRECORD może ulegać zmianom - o wszystkim będziemy was informowali po drodze!
Zespoły BGE2 oraz HITRECORD będą wspierały twórczo uczestników programu i współpracowały ze społecznością przy każdym projekcie oraz przygotowywanych treściach, ale ostateczna decyzja co do tego, które ze stworzonych przez społeczność zasobów zagoszczą w grze, podejmie zespół twórców BGE2 z Ubisoft Montpellier.
HITRECORD to platforma do twórczej współpracy, wykorzystywana przez nas wraz z projektami i wyzwaniami do rozwijania ciekawych pomysłów i tworzenia gotowych zasobów.
Ale jak to bywa ze wszystkimi przedsięwzięciami, niektóre pomysły pozostaną niezrealizowane lub nie spełnią pokładanych w nich oczekiwań, a niektóre po prostu nie będą pasowały do gry.
Jeśli praca przesłana do HITRECORD znajdzie się wśród gotowych zasobów, które HITRECORD dostarczy twórcom gry BGE2 w Ubisoft Montpellier, otrzymasz uczciwe wynagrodzenia za swoje uczestnictwo!
Obejrzyj nagranie poświęcone płatnościom społecznościowym i zapoznaj się z pytaniami i odpowiedziami (FAQ) dotyczącymi płatności na stronie współpracy społecznościowej przy BGE2, a także poniżej. jeśli masz jakieś dodatkowe pytania w związku z płatnościami, wyślij je na adres mailowy Support@hitRECord.org, a nasz zespół wsparcia odpowie na nie najszybciej, jak to tylko będzie możliwe.
Aktualizacja (2/2019): Szereg gotowych zasobów, przygotowanych przez członków społeczności zaprezentowano w wersji demonstracyjnej pre-alfa Beyond Good and Evil 2 i opatrzono komentarzem twórców gry w transmitowanym na żywo 4. odcinku Raportu Space Monkey.
Tak! Jeśli twój wkład zostanie uwzględniony w grze BGE2, twoja “nazwa użytkownika” HITRECORD, którą możesz w każdej chwili zmienić w ustawieniach konta HITRECORD, pojawi się w napisach końcowych gry z chwilą jej premiery!
HITRECORD płaci artystom już od ponad 8 lat i jak do tej pory zainwestowało ponad 2,6 miliona dolarów w artystów z całego świata, którzy gotowi są uczestniczyć w projektach społecznościowych. Płatności te dotyczą szerokiego zakresu produkcji — od książek, poprzez seriale telewizyjne aż po reklamy i wiele innych dziedzin. Nie inaczej będzie w przypadku współpracy przy BGE2: wystarczy, że jakieś wasze prace znajdą się wśród gotowych zasobów, jakie HITRECORD dostarcza do Ubisoft Montpellier, a zostaniecie uczciwie wynagrodzeni! Cały proces płatności jest publiczny, przejrzysty, a każdy z członków społeczności może zgłaszać swoje uwagi w trakcie jego trwania.
Więcej informacji na temat funkcjonowania płatności społecznościowych znajdziecie w poświęconym im nagraniu, które zamieszczone jest na stronie współpracy społecznościowej przy BGE2.
Na potrzeby współpracy z Ubisoft i BGE2, HITRECORD podjęło wspólnie z twórcami społecznościowymi starania w celu stworzenia treści muzycznych i graficznych, które następnie zostaną wkomponowane w rozległy świat i uniwersum gry BGE2, wśród mnóstwa elementów, które niezależnie przygotowuje zespół Ubisoft.
W sumie w tej rundzie projektu społeczność przygotowała 18 piosenek, 20 dżingli dla Radia Gepard oraz 50 grafik. Jako wynagrodzenie dla twórców gotowych prac, które trafiły do zespołu Ubisoft Montpellier, przeznaczono 50 000 $ z ogólnego budżetu przewidzianego dla programu współpracy.
Aby określić, jakie środki z tych 50 000 $ powinny zostać przeznaczone na każdy z zasobów, HITRECORD przeprowadził dodatkowe badania i zidentyfikował punkty odniesienia, które pomogły w opracowaniu sugerowanego systemu dystrybucji środków. Obejmowało to rozmowy z zespołem Ubisoft, kontakty z różnymi oraz analizy porównawcze.
Więcej informacji na temat tego, jak będą wyglądały płatności społecznościowe w ramach współpracy przy BGE2, znajdziecie na stronie społecznościowej BGE2, obejrzyjcie także nagranie poświęcone płatnościom społecznościowym dla BGE2.
Dostarczając gotowe zasoby graficzne i muzyczne do Ubisoft Montpellier, zespół HITRECORD przegląda wszystkie finalne elementy i podsumowuje wkład oraz pracę każdego artysty.
HITRECORD przygotuje wstępne oszacowanie, z którego będzie wynikało, jaką kwotę dany artysta powinien otrzymać za swój wkład w przygotowanie konkretnej piosenki, plakatu, muralu itp. Oszacowanie to będzie opublikowane na stronie w ramach dokumentu, który HITRECORD zwykle nazywa “Propozycją płatności społecznościowych”.
W razie uwzględnienia w tej propozycji, zostaniecie powiadomieni mailowo oraz za pośrednictwem strony.
Ale procedura wcale nie kończy się na propozycji płatności! Po tym, jak nasze propozycje zostaną podane do publicznej wiadomości, społeczność otrzyma dwa tygodnie na przesłanie uwag do każdej z proponowanych pozycji. Ktoś może zapytać, dlaczego jakaś praca została pominięta, lub podzielić się opinią, że została ona wyceniona za drogo lub za tanio — każdy może w takiej sytuacji zamieścić publiczny komentarz, który wszyscy przeczytają i będą mogli się do niego odnieść.
Zespół ds. społeczności HITRECORD, którym kierują @MattConley i @JenGerdano, przegląda i odpowiada na wszystkie podniesione wątpliwości. Odbywa się to w formie otwartego dialogu, a dla HITRECORD i Ubisoftu ważnym jest, aby każdy miał szansę się wypowiedzieć. W oparciu o tę dyskusję możemy wprowadzać zmiany lub poprawki, o czym rzecz jasna będziecie informowani.
Po upływie dwóch tygodni, HITRECORD podejmie wszystkie decyzje i zaprezentuje Ostateczne rozliczenie płatności.
Pieniądze są następnie wypłacane drogą cyfrową, za pośrednictwem naszego operatora płatności, Hyperwallet. Każdy, kto zostanie uwzględniony w ostatecznym zestawieniu płatności zostanie o tym poinformowany drogą mailową oraz za pośrednictwem strony, otrzymując jednocześnie wskazówki, jak odebrać swoje pieniądze z Hyperwallet.
Taką procedurę już od 8 lat stosujemy przy podziale wszelkich korzyści społecznościowych w ramach produkcji HITRECORD. Należy przede wszystkim pamiętać, że procedura ta jest otwarta, przejrzysta, publiczna i każdy będzie mógł zadawać pytania oraz zgłaszać swoje wątpliwości w czasie jej przeprowadzania.
Pierwsza runda Propozycji Płatności dla współpracy społecznościowej przy Beyond Good and Evil 2 powinna rozpocząć się 11 lutego 2019.
Więcej informacji na temat działania płatności społecznościowych dla współpracy przy BGE2 znajdziecie na stronie współpracy społecznościowej BGE2 oraz w nagraniu poświęconym płatnościom społecznościowym do BGE2.
Środki finansowe przypisane do każdego z finalnych zasobów będą ustalane indywidualnie. Niektóre zasoby graficzne mogą być mniejsze od innych (na przykład pojedynczy element graffiti będzie wymagał mniej środków finansowych niż skomplikowany obraz). Niektóre piosenki będą mniej złożone od innych (prosty element akustyczny będzie wymagał mniej środków niż utwór orkiestrowy, w którego wykonanie zaangażowanych byłyby setki muzyków).
Środki za poszczególne zasoby, przekazywane do Ubisoft Montpellier będą proponowane przez HITRECORD w “Propozycjach płatności”. Docelowe przeznaczenie środków będzie oparte o system dystrybucji, który HITRECORD uzna za najuczciwszy dla podziału 50 000 $, przeznaczonych na wypłaty dla członków społeczności za wszystkie wykorzystane zasoby.
Kwestia okresu obowiązywania propozycji Płatności jest sprawą otwartą, a dla HITRECORD oraz Ubisoftu najważniejsze jest, aby każdy miał szansę wziąć udział w tym projekcie. Cała procedura jest otwarta, przejrzysta, publiczna i każdy będzie miał szansę na zadawanie pytań i zgłaszanie swoich uwag w trakcie jej trwania.
Pierwsza runda Proponowanych Płatności do Beyond Good and Evil 2 dla wstępnej fazy prac została opublikowana na stronie HITRECORD 11 lutego 2019.
Zapoznajcie się z Propozycjami Płatności do BGE2, aby sprawdzić, które z gotowych zasobów zostały przekazane zespołowi Ubisoft Montpellier na platformie HITRECORD. Zajrzyjcie do odpowiedzi na wcześniejsze pytania dotyczące płatności (zwłaszcza do pytania nr 2), gdzie znajdziecie szczegółowy opis procedury sugerowanych płatności i obejrzyjcie filmik, Propozycje Płatności dla społeczności Beyond Good and Evil 2.
Czas na zgłaszanie uwag trwa dwa tygodnie i upływa 25 lutego 2019.





