Od dziś, 7 kwietnia, oficjalnie oferujemy nową, ulepszoną wersję PSSR__ (PlayStation Spectral Super Resolution) dla graczy w Assassin's Creed Shadows na PS5 Pro, wraz z aktualizacją tytułu 1.1.9. PSSR to biblioteka AI, która analizuje obrazy w grze piksel po pikselu i podwyższa ich jakość. Jak dotąd jest używana do zwiększenia efektywnej rozdzielczości ponad 50 tytułów na PS5 Pro.
Assassin's Creed Shadows korzystało z oryginalnej technologii PSSR od czasu premiery, 20 marca 2025 r. Teraz będzie jednym z pierwszych tytułów oferujących tę nową wersję.
Oto bliższe spojrzenie na optymalizację, którą zapewnia dla ogólnej jakości obrazu:
Poprawiona jakość obrazów we wszystkich trybach
Dzięki ulepszonemu PSSR, jakość obrazu jest konsekwentnie polepszona w całej grze. Otoczenie wydaje się być dopracowane i bardziej stabilne, z lepszym odtworzeniem delikatnych szczegółów.
„Ulepszone PSSR zdecydowanie polepsza Assassin's Creed Shadows dzięki zapewnieniu ostrzejszej jakości pikseli i wyjątkowej stabilności obrazów. Efektywnie usuwa odwracające uwagę artefakty graficzne, powodowane przez ruch i wibracje. Tworzy płynniejsze, bardziej immersyjne wrażenia, która pozwalają graczom pozostać w pełni zaangażowanymi w świat, bez przeszkód” powiedział Robert Foriel, techniczny dyrektor grafiki
Korzyści te są widoczne we wszystkich trybach PS5 Pro – wydajności, zrównoważonym i jakości – które renderują obraz w różnych rozdzielczościach wewnętrznych, z dynamicznym skalowaniem rozdzielczości. Nowe PSSR zapewnia wyższą jakość grafiki w każdym trybie i zmniejsza spadki wydajności przy wyższej jakości. Dzięki naciskowi na większą płynność lub wyższą rozdzielczość wewnętrzną, ostateczny obraz staje się ostrzejszy i bardziej stabilny, niż wcześniej.
Lepsza obsługa złożonego renderingu
Assassin's Creed Shadows zawiera gęstszą roślinność, zaawansowane oświetlenie ze śledzeniem promieni oraz duży zakres efektów dynamicznych – stworzenie obrazu z tego wszystkiego może być wyzwaniem.
Nowe PSSR zapewnia szczególnie dobre wyniki w tych zagadnieniach:
- Dynamiczna roślinność: Poruszane wiatrem źdźbła trawy wyglądają znacznie lepiej. W Assassin's Creed Shadows roślinność jest oparta o nasz system Atmos z płynnie symulowanym wiatrem, co daje bardzo złożone i naturalne ruchy na dużych obszarach. Tego typu gęsta, cienka geometria, jest szczególnym wyzwaniem dla silnika – w kolejnych klatkach roślinność jest w ciągłym ruchu, a jej widoczność się zmienia. Ulepszone PSSR zachowuje detale z bliskiej odległości – pojedyncze źdźbła trawy pozostają widoczne także w ruchu. Jednocześnie zwiększona zostaje ostrość na dalszych dystansach, z bardziej wyrazistymi krawędziami drzew i innej odległej roślinności.
- Cząsteczki i przezroczystość: Efekty cząsteczkowe są bardziej przejrzyste i bardziej stabilne. Elementy te często wymagają kilku warstw przezroczystości i niezależnego ruchu, przez co trudno jest określić, których wektorów używać – cząsteczki, tła czy połączenia obu. Nowy PSSR zachowuje się w takich przypadkach płynnie i zachowuje spójność efektów cząsteczkowych w ruchu. Dzięki temu świat staje się bardziej kinowy.
- Oświetlenie ze śledzeniem promieni i efekty stochastyczne: Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym generuje wewnętrzne zakłócenia, ponieważ tylko ograniczona liczba promieni jest śledzona na klatkę. Wywołuje to zakłócenia niskiej częstotliwości (subtelne zmiany trudno zauważyć) oraz zakłócenia wysokiej częstotliwości (które mogą być wzmocnione podczas upscalingu). Nowy PSSR bardziej efektywnie obsługuje te sygnały stochastyczne, dzięki czemu efekty śledzenia promieni, takie jak odbicia, okluzja otoczenia i oświetlenie dynamiczne są odtwarzane bardziej wiernie w złożonych scenach. Zmniejsza to konieczność regulacji ręcznych, a ostateczny obraz pozostaje stabilny i wizualnie spójny nawet w obszarach z gęstą roślinnością i złożonymi interakcjami oświetlenia.
Płynniejsze, bardziej spójne wrażenia
Ogólnie nowy PSSR to ostrzejsze, bardziej wyraziste, bardziej szczegółowe i immersyjne wrażenia, z mniejszą liczbą kompromisów.
„Integracja ulepszonego PSSR do Assassin's Creed Shadows była prosta – zmiany w kodzie były minimalne, niemal identyczne z oryginalną integracją PSSR powiedział Nicolas Lopez, artysta techniczny. Mimo to ulepszenie znacząco poprawia jakość obrazu w praktycznie wszystkich aspektach. Rzadko się zdarza, aby uzyskać tak znaczącą poprawę obrazu przy tak małej liczbie regulacji”.
Wnioski
Mamy nadzieję, że podobało wam się to szczegółowe omówienie techniczne zaktualizowanej wersji Assassin's Creed na PS5 Pro.
Assassin's Creed Shadows jest już dostępne na PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro, teraz z aktualizacjami z całego roku!
Dziękujemy wszystkim, którzy przyczynili się do powstania tego artykułu: Nicolasowi Lopesowi, architektowi technicznemu, Sebastienowi Daigneaultowi, głównemu programiście projektu - rendering i Robertowi Forielowi, technicznemu dyrektorowi grafiki w Ubisoft.






