Zeszłoroczne Assassin's Creed Shadows zostało oparte o moc silnika Anvil, jedną z wewnętrznych technologii, która pozwala producentom budować bogate, dynamiczne światy na dużą skalę. Za kulisami, zespoły Ubisoft rozwijają narzędzia i systemy Anvil, aby przesuwać granice tego, co jest możliwe w czasie rzeczywistym.
W Assassin's Creed Shadows bliska współpraca pomiędzy zespołami produkcji i producentami Anvil doprowadziła do licznych innowacji stworzonych z myślą o ożywieniu świata XVI-wiecznej Japonii z bezprecedensową głębią. Od dynamicznych systemów pogodowych po zaawansowane techniki renderowania, każdy przełom ma tylko jeden cel: zmienić nowatorską technologię w coś, co gracze mogą zobaczyć, poczuć i przeżyć.
Wraz z producentami przyjrzyjmy się tym innowacjom i zobaczmy, jak silnik Anvil stworzył immersyjny i dynamiczny świat Assassin's Creed Shadows.
Atmos – tworzenie realistycznej pogody
Atmos to nazwa grupy systemów symulujących pogodę w silniku Anvil. Systemy te tworzą całą sieć kontroli środowiska w czasie rzeczywistym oraz zapierający dech w piersiach świat, który może w jednej chwili zmienić słoneczny wiosenny dzień w mroczną burzę albo zimową krainę cudów. System ten potrafi kontrolować opady deszczu, szybkość i kierunek wiatru, a nawet parowanie i pokrywę chmur. Całość tworzy doszlifowaną różnorodność wzorców pogodowych. Każdy element środowiska może wchodzić w interakcje z innymi, co daje oszałamiające rezultaty – deszcz na wietrze powodujący skapywanie z okapów na ubrania i włosy postaci; jasne promienie słońca prześwitujące przez korony drzew w lesie; wysychające kałuże i parująca woda, formująca chmury, które są poruszane przez wiatr. To wszystko tworzy realistyczny klimat, który dodaje każdemu miejscu wyjątkowego charakteru, zmieniającego się z każdym dniem i porą roku. Całość tworzy wyjątkowe uczucie immersji, gdy wiatr, deszcz i śnieg zachowują się realistycznie i wiarygodnie.
“Poprzez wciąż ewoluujący nastrój Atmos wciąga graczy do żyjącego świata, który wzbogaca każdą chwilę“ powiedział Maxime Beaudoin, kierownik techniczny. “To naprawdę wzbogaca otoczenie i tworzy bardziej immersyjny świat, który gracze mogą odkrywać i w którym mogą się zatracić.“
Budowanie skalowalnych światów – płynna eksploracja na każdej platformie
Assassin's Creed Shadows zawiera ogromny, szczegółowo dopracowany świat. Celem zespołu było utrzymanie płynnej i immersyjnej rozgrywki nawet przy tak efektownej skali, jednocześnie upewniając się, że gra działa płynnie na różnych platformach.
Aby to osiągnąć, nasz zespół opracował systemy, które zapewniają grafikę wysokiej jakości, zachowując płynną rozgrywkę na różnym sprzęcie – od najpotężniejszych PC po najnowsze konsole. Innowacje jeśli chodzi o dystans wczytywania i automatyczną geometrię adaptatywną pozwalają płynnie pojawiać się odległym miasteczkom, górom i innym ciekawym miejscom. Zapewnia to ciągłość i immersję. W efekcie powstaje świat, który zachęca do eksploracji i pozwala graczom w pełni docenić skalę otoczenia, bez zauważania granic technicznych, niezależnie od platformy.
“Skalowanie na dużą skalę naprawdę błyszczy w Assassin's Creed Shadows” powiedział architekt techniczny Anvil Nicolas Lopez. “Moim ulubionym przykładem jest Zamek Azuchi. Położony jest on na wyniesionym terenie, nad dużą połacią ziemi, z widocznymi warstwami chmur, mgły, wody i odległych miast. Warunki oświetlenia o zachodzie słońca, z rozproszonymi promieniami, odbijającymi się od różnych powierzchni, tworzą uczucie pionowości, skali i głębi. To jedna z tych chwil, kiedy wszystko się łączy, tworząc potężne uczucie zachwytu.”
Geometria mikropoligonowa – dobry wygląd z każdej odległości
W grach występuje coś takiego, jak budżet danych – na ekranie może pojawić się tylko określona liczba wielokątów (kształtów tworzących siatkę geometrii obiektu), zanim sprzęt zacznie mieć problemy z wczytaniem ich wszystkich. Może to doprowadzić do różnych problemów, takich jak niska płynność, obiekty, które nagle się pojawiają lub znikają albo niskiej jakości tekstury i modele, pojawiające się tam, gdzie nie powinny. Zwykle w grach używa się tekstur i modeli różnej jakości, które wczytywane są na różnych dystansach – domu, który znajduje się dwa kilometry stąd nie trzeba oglądać w takich detalach, jakbyśmy stali tuż przy nim. Jednak to rozwiązanie wymaga czasu, a artysta musi stworzyć kilka wersji obiektu do wczytania. Później programista musi zdefiniować kiedy i jak te obiekty mają być wczytywane. Geometria mikropoligonowa dosłownie zmienia zasady gry! Po wielu latach badań i rozwoju system pozwala graczom tworzyć wysokiej jakości wersje materiałów, a funkcje zautomatyzowane obniżają rozdzielczość i szczegółowość w zależności od dystansu, tworząc płynne wrażenia dla graczy, aby mogli odkrywać ten świat, nawet nie wiedząc, co się dzieje.
“Technologia mikropoligonowa pozwala uzyskać model precyzyjny co do piksela, pozwalający uzyskać jakość filmową” powiedział Lionel Berenguier, kierownik techniczny Anvil. “Pozwala nam to uniknąć pojawiania się i znikania albo nagłej zmiany poziomów jakości. Wszystko to daje wyjątkowo płynny wynik. Rozwiązanie to jest bardziej zaawansowane, niż wcześniejsze techniki łączenia, będące standardem w branży. Co więcej, artyści nie muszą się już męczyć żmudnym generowaniem i regulowaniem podobnych modeli, dzięki czemu mogą skupić się na szlifowaniu grafiki. Ma to duży wpływ na finalny wynik i wrażenia dla gracza”.
Globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni – niech świat zalśni
Oświetlenie jest absolutnie kluczowe podczas tworzenia dynamicznego i wiarygodnego świata. Większość z nas intuicyjnie wyczuwa, jak działa światło i jak reaguje na otoczenie. Stworzenie bardziej dynamicznego oświetlenia naprawdę przybliża świat do rzeczywistości. I tu pojawia się globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni. Poprzez serię różnych warstw i systemów, zespół Anvil symuluje znacznie bardziej realistyczne zachowanie milionów promieni świetlnych, generowanych w Assassin's Creed Shadows. W przeszłości oświetlenie było "wdrukowane" w scenę, co oznacza, że artysta definiował, skąd pada światło. Nie mogło się ono zmieniać. W Assassin's Creed Shadows oświetlenie jest dynamiczne i zmienia się w ciągu dnia czy w zależności od pory roku. Wchodzi w interakcje i wpływa na każdy piksel na ekranie. Nasz zespół zaimplementował wyjątkowe systemy, które symulują sposób rozpraszania światła przez ikoniczne papierowe drzwi używane w Japonii. Światło rozprasza się i rozmywa w trakcie świecenia przez nie. Spróbujcie – otwórzcie drzwi i zobaczcie, jak pomieszczenie zostaje zalane światłem. Zamknijcie je i zobaczcie, jak rozprasza się przez papier, a cała sceneria się zmienia.
“Globalne oświetlenie ze śledzeniem promieni sprawia, że światło w pełni reaguje na rozgrywkę” powiedział Nicolas Lopez. “Światła można wyłączyć albo zniszczyć, a cała sceneria odpowiednio się zmienia. Dzięki temu cienie stają się bardziej naturalne, co wpływa na rozgrywkę w ukryciu. Sprawia to także, że świat staje się bardziej wiarygodny i przez cały czas zmienia się w zależności od pogody, pory dnia i pory roku.”
Anvil wciąż się zmienia i ewoluuje wraz z każdą grą, którą napędza. Te systemy i techniki mają zapewnić jeszcze głębszy poziom immersji i wynieść wrażenia gracza na wyższy poziom. Jeśli chcesz sprawdzić innowacje zespołów tworzących Anvil i pracujących w całym Ubisoft, zerkaj na przyszłe ogłoszenia w Assassin's Creed i innych seriach. Możesz też zagrać w Assassin’s Creed Shadows już dostępnym w Ubisoft+, na PlayStation®5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC przez Ubisoft Store, Epic Games Store i Steam oraz na komputerach Mac.






