Gegroet, kapitein!
Als je onze vorige DevBlogs gelezen hebt, weet je inmiddels het een en ander over de uitrustingsmogelijkheden van je schip, hoe je je voorbereidt op een reis om je wapens en bemanning onder controle te houden, en ken je de basis van zeeslagen. Het is nu tijd om de zeilen aan te spannen en op zoek te gaan naar een grotere uitdaging!
Kapitein, hier nog een kleine mededeling voordat we het anker hijsen. We zijn enorm blij dat we je deze preview van Skull and Bones kunnen geven. Maar wees je ervan bewust dat sommige details die hier gedeeld worden nog kunnen veranderen voor de release.
Forten, nederzettingen en buitenposten
Tijdens je ontdekkingsreis van de zeven zeeën zul je ook stukken vasteland tegenkomen. En waar land is, zijn ook mensen die in kampen, nederzettingen en zelfs kleine samenlevingen wonen.
De locaties die je tegenkomt, kunnen grofweg geclassificeerd worden in forten en nederzettingen. Ze zijn allemaal in handen van verschillende plaatselijke facties. Op de meeste plekken kun je handel drijven en proviand inkopen, zolang je een goede of neutrale relatie met de factie hebt. De locaties kunnen verder worden geclassificeerd in verschillende niveaus, van een tot drie. Hogere niveaus zijn in overeenstemming met het soort grondstoffen en de mate van verzet die je kunt verwachten. Als je net aan je reis begonnen bent en je schip nog niet beschikt over goede pantsers en wapens, is het beter om het bij de lagere niveaus te houden totdat je een beter schip en meer gevechtservaring hebt.
We snappen dat je innerlijke schavuit maar al te graag alles plundert wat los en vast zit, maar voordat we het daarover hebben, kijken we snel even naar wat je kunt verwachten.
Nederzettingen
Terwijl je rondzeilt op de Indische Oceaan zul je plaatselijke nederzettingen langs de kustlijn ontdekken. Sommige hiervan zijn slechts tijdelijke kampen, terwijl andere beter ontwikkeld zijn en meer lijken op steden. De grootste nederzettingen functioneren als grote handelsplekken of machtszetels. Nederzettingen zijn locaties waarop mensen handel kunnen drijven, maar je kunt ze ook plunderen als je piratenhart dat verlangt.
Productieterreinen
Sommige nederzettingen zijn ontworpen voor het vergaren van ruwe grondstoffen of het verwerken daarvan tot kostbare goederen die verhandeld of geëxporteerd kunnen worden. Als je je geld op legale wijze wilt verdienen, kun je materialen en artikelen kopen en doorverkopen als vorm van handel of deze zelf gebruiken om andere producten mee te maken.
Handelaars komen graag op deze plekken om zaken te doen en goederen in te slaan, die ze vervoeren naar de daarvoor bestemde locaties via bekende, voorspelbare handelsroutes. Je begrijpt waarschijnlijk wel dat dit nuttige informatie kan zijn voor een slimme, ondernemende kapitein als jij.
Dit zijn een aantal van de productieterreinen die je kunt tegenkomen.
- Metaalgieterij: hier worden metalen ertsen gebracht en omgegoten tot staven. Je kunt zowel ruwe ertsen als gegoten staven kopen op deze locaties.
- Houthandel: hier wordt hout verzameld waaruit planken worden geproduceerd. Als je op zoek bent naar hout voor het maken van een nieuw schip of kanon, kun je dat hier vinden.
Buitenposten
Voordat we het hebben over forten, kijken we eerst naar buitenposten. Buitenposten zijn uniek in het feit dat ze niet geplunderd kunnen worden. Het zijn neutrale gebieden waarin je je schip kunt aanleggen om te repareren, herbevoorraden of gewoon even je stramme zeebenen te strekken. Hier kom je vaak vertegenwoordigers of leiders van andere facties tegen die ook op reis zijn. Je kunt handel met ze drijven en als je een beetje geluk hebt, hebben ze zeldzame blauwdrukken waar ze van af willen. Werkzoekende kapiteins hebben ook kans om nieuwe contracten te vinden.
Er gaan verhalen rond over buitenposten in afgelegen locaties, die gebruikt worden door piraten en smokkelaars om hun gestolen goederen te verbergen. Mocht je zo'n locatie vinden, dan kun je deze bergplaatsen ook gebruiken om je eigen schatten op te bergen of wat ruimte vrij te maken voor je volgende avontuur!
Forten
Forten zijn omvangrijke nederzettingen met een grote bevolking die toegang heeft tot rijkdommen en grondstoffen. Dankzij al het geld dat door deze machtszetels stroomt, zijn forten natuurlijk goed bewapend, goed beschermd en zijn ze in staat om versterking op te roepen. Voor zelfs de best uitgeruste piratenschepen is het een grote opgave om ze te plunderen. De bevolking van deze locaties is erg gesteld op de veiligheid van de omringende wateren. Piraten zijn daarom niet welkom. Probeer niet aan te leggen of handel te drijven met forten, want ze zullen je ter plekke aanvallen.
Het plunderen van een fort is een stuk lastiger en vereist veel voorbereiding. Het gebied rondom een fort wordt meestal beschermd door meerdere verdedigingstorens. Voor een goed verloop van je rooftocht, moet je de torens en eventuele andere afweermiddelen van tevoren of tijdens de aanval uitschakelen.
Zodra je klaar bent voor de volgende stap op je reis om een beruchte piratenkapitein te worden, is het tijd om wat van hun vermogen te stelen!
Laat het plunderen beginnen!
Al die rijkdommen en goederen… het zou toch zonde zijn om ze daar te laten liggen? Met uitzondering van buitenposten en schuilplaatsen kunnen alle locaties geplunderd worden! Neem voordat je begint de tijd om de locatie te verkennen, mocht je je snel uit de voeten moeten maken. Gebruik je verrekijker om de omgeving te scannen, handige informatie te verzamelen en een idee te krijgen van wat je te wachten staat. Bekijk de verschillende afweermiddelen of verstevigingen waar je je doorheen moet vechten, welke factie de touwtjes in handen heeft en, belangrijker nog, wat voor buit er te halen valt. Je zou het hele verkenningsproces kunnen overslaan, als je liever volle kracht vooruit gaat, maar houd er rekening mee dat als je niet weet wat je kunt verwachten, je misschien te veel hooi op je vork neemt. Sommige kapiteins zoeken nou eenmaal graag de grenzen op!
Daarnaast moet je rekening houden met het weer en dagdeel. Zo vind je 's nachts vaak schepen die ten anker liggen met een slapende bemanning aan boord. Als je graag machteloze schepen aanvalt, kun je ze wekken met een loeihard kanonschot nog voordat ze de kans krijgen om te ontsnappen.
Om te beginnen met plunderen, zeil je richting een gewenste locatie, waar je de optie krijgt om te starten zodra je binnen bereik bent. Als je eenmaal begonnen bent, word je opgemerkt door statische afweermiddelen, zoals wachttorens, die het vuur openen op je schip. Ook zal het fort of de nederzetting seinen afgeven om hulptroepen in te schakelen. Zowel de situatie als je overlevingskansen kunnen snel omslaan nadat je de aanval hebt ingezet, dus zorg ervoor dat je genoeg reparatiekits meeneemt om het schip zeewaardig te houden!
Bereid je voor op verzet van de afweermiddelen op het land, zoals wachttorens, en de versterkingen die op zee arriveren om je rooftocht te beëindigen. Handig om te weten: de verdedigingsreactie staat in verhouding met de grootte van de aanval. Kapiteins die samenwerken brengen een robuustere verdedigingsactie teweeg.
Als de rooftocht in eenmaal gang is gezet, verschijnt er een beloningsspoor waarin je het verloop van je actie kunt volgen. Als kapitein zet je je in door in het gebied te blijven, statische afweermiddelen uit te schakelen en versterkingen te neutraliseren voordat ze je kunnen stoppen. Op bepaalde momenten wordt de buit die tot dusver geplunderd is terug naar het schip gestuurd. Je kunt de buit meteen ophalen of wachten totdat je rooftocht voltooid is.
Plunderuitkomsten
Als je eenmaal begonnen bent met plunderen, zijn er verschillende uitkomsten mogelijk.
- Het plunderen kan mislukken als de verdediging je schip doet zinken of als je het gebied verlaat voordat je enige buit vindt.
- Het is een gedeeltelijk succes als je het gebied verlaat voordat de locatie volledig geplunderd is. Het is helemaal niet erg om de handdoek in de ring te werpen als je aanval niet gaat zoals verwacht. Je verliest dan wat beruchtheid, maar je vaart weg met een functionerend schip en kunt de buit houden die aan boord is gebracht.
- De gewenste uitkomst is om lang genoeg in het gebied te blijven om statische afweermiddelen uit te schakelen en versterkingen af te weren, zodat je alle mogelijke buit en kostbaarheden kunt verzamelen en vervolgens zegevierend wegvaart!
Zelfs als je rooftocht succesvol verlopen is, is het geen goed idee om langer dan nodig in het gebied te blijven dobberen. Op latere tijdstippen kunnen er alsnog extra versterkingen verschijnen. Hijs de zeilen daarom naar veiligere havens waar je je nieuwe buit en munten in alle rust kunt bewonderen.
Gefeliciteerd met je geslaagde rooftocht, kapitein! Het voltooien van een rooftocht verhoogt je beruchtheid en geeft je een stortvloed aan buit in materialen, producten en zilver. Als een fort of nederzetting eenmaal geplunderd is, snap je natuurlijk wel dat ze een tijdje geen interesse hebben om met je te communiceren of handelen.
Het provoceren van een factie
Als je een legendarische piratenkapitein wilt worden, moet je heel wat mensen op de tenen trappen om dat te bereiken. Door agressieve acties te ondernemen, zoals het plunderen van nederzettingen of forten of het doen zinken van schepen, provoceer je een factie. Geprovoceerde facties worden vijandig en zullen je zonder waarschuwing aanvallen. Het goede nieuws is dat de tijd vele wonden heelt en dat kleinere overtredingen relatief snel vergeten worden. Het slechte nieuws is dat als je een hoop herrie schopt door schepen te doen zinken en nederzettingen te plunderen, je een factie natuurlijk erg boos maakt. Ze kunnen dan voor langere tijd vijandig blijven. Dus wat doe je dan?
Je kunt een veilige haven vinden bij een schuilplaats of buitenpost om daar aan te leggen en je een tijdje gedeisd te houden. Maar je kunt ook doorzeilen en proberen om de factie zo veel mogelijk te vermijden. Als je voor die tweede optie kiest, probeer dan geen extra streken uit te halen die de factie nog bozer maakt. Er is ook nog een andere manier om een factie te overtuigen om je misdaden door de vingers te zien.
Als je het wilt bijleggen met een geprovoceerde factie, kun je een van de volgende stappen zetten:
- Bezoek de straathandelaar bij een schuilplaats. Deze mensen hebben een groot netwerk en voor de juiste prijs kopen ze de juiste mensen om, zodat je je problemen bij kunt leggen en vergiffenis van een factie krijgt.
- Bezoek een vertegenwoordiger of leider van de geprovoceerde factie bij een buitenpost. Je kunt de rekening vereffenen en je status herstellen door ze af te kopen.
Zodra de schuld betaald of vergeten is, kun je weer contact leggen met de factie. Tot de volgende keer…
Nou, kapitein, je weet nu hoe je je schip moet uitrusten, voor je bemanning zorgt en hoe je buit verovert op zowel de zee als het vasteland. Ben je er klaar voor om je reputatie op te bouwen en de volgende grote speler op het toneel van de Indische Oceaan te worden?
Blijf op de hoogte van al het nieuws, informatie en alle ontwikkelingen van Skull and Bones door ons te volgen op Twitter, Facebook en Instagram.