22-2-2021

J6S1 OPMERKINGEN VAN DE DESIGNERS VOORAFGAAND AAN HET SEIZOEN

In deze nieuwste aflevering van Opmerkingen van de designers gaan we dieper in op de komende balanswijzigingen in de Crimson Heist-patch en leggen we je uit waarom we voor deze wijzigingen hebben gekozen.

BALANSMATRIX EN MEEST VERBANNEN OPERATORS

WINDELTA VS. AANWEZIGHEID

Y5S4.3 Matrix Attackers (1)

Y5S4.3 Matrix Defenders

Houd er rekening mee dat we aanwezigheid als indicator gebruiken om de populariteit van een operator te meten. Dit moesten we doen om de implementatie van Kiezen en verbannen weer te geven.

Definitie van aanwezigheid: het keuzepercentage van een operator wanneer er geen sprake is van een ban. Windelta: De windelta wordt berekend aan de hand van de windelta's per bomlocatie van een operator.

BANVERHOUDING OPERATORS

BanMatrixAttY5S4.3

BanMatrixdefY5S4.3

OPERATORBALANS

KALI

  • Schade van CSRX 300 verhoogd naar 127 (was 122)
    • 1 schot op het lichaam doodt een operator met Snelheid 3
    • 1 schot op het lichaam haalt een operator met Snelheid 2 neer
    • 1 schot op het lichaam haalt een operator met Snelheid 1 neer
    • Met het Rook-vest
      • 1 schot op het lichaam haalt een operator met Snelheid 3 neer
      • 2 schoten op het lichaam halen een operator met Snelheid 2 neer
      • 2 schoten op het lichaam halen een operator met Snelheid 1 neer

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Ons doel is om van Kali een betere keuze en een gebalanceerde operator te maken. Dit betekent dat we de juiste balans moeten vinden tussen vaardigheid (LV Explosieve speer) en uitrusting. Bij Kali komt dat neer op twee belangrijke elementen. De eerste is dat Kali's gadget een grote invloed heeft op het spel. De LV Explosieve speer kan gadgets aanpakken, inclusief kogelvrije gadgets en apparaten achter versterkingen die onder stroom staan. Het tweede element is de CSRX 300. Dit primaire wapen verzorgt het grootste deel van haar potentie om te doden, en het balanceren van dit wapen is belangrijk om de operator niet te sterk te maken.

Zoals je zult begrijpen kan het een paar pogingen kosten om de juiste balans te vinden voor een wapen dat met één schot kan doden. We merkten op dat Kali bij release als te sterk werd gezien, maar die perceptie is langzaam afgezakt naar 'onderpresterend'. In de vorige patch hebben we een eerste stap gezet om de juiste balans te vinden voor CSRX 300. We hebben jullie feedback gezien en voeren nu nieuwe wijzigingen door.

Wat we tot nu toe gedaan hebben:

We zijn begonnen door te bepalen dat het neerhalen met één schot een van de grootste problemen was. Deze mechaniek werd als frustrerend ervaren en we konden het krachtniveau van het wapen er niet door aanpassen, dus besloten we om van de CSRX 300 een normaal wapen te maken. Nu kunnen we de schade van het wapen aanpassen en blijven sleutelen tot we de juiste balans vinden.

Met deze verandering hebben we ook het ontbreken van een tegenmaatregel voor Kali's CSRX 300 aangepakt. Het dragen van Rooks pantserplaten kan operators nu bijvoorbeeld helpen om een schot op het lichaam te overleven.

We wilden ook de schademodificaties behouden van kogels die door muren gaan of ledematen raken, omdat dit voorkomt dat je met een gelukstreffer een operator doodt of neerhaalt. Hierdoor wordt goed richten beloond. Met de eerste aanpassing stelden we de schade in op 122. Deze waarde was een goed compromis, waarbij operators met Snelheid 3 gedood werden door een schot op het lichaam, terwijl operators met Snelheid 1 het overleefden. Dit compromis hield er rekening mee dat operators met Snelheid 1 meestal in de minderheid zijn in een verdedigend team, vooral in de Pro League. Maar deze aanpak werd als te zwak gezien, en we maken nu veranderingen om dat bij te stellen.

Wat we nu doen:

Onze volgende stap is om de wapenschade te verhogen, zodat operators met Snelheid 1 ook worden neergehaald. Net als vorige keer houden we jullie feedback en de gamedata goed in de gaten, zodat we uiteindelijk de perfecte balans kunnen vinden voor Kali. Voor sommige operators is balans een proces waarbij we meerdere pogingen nodig hebben, dus we stellen de feedback en inzichten uit de community erg op prijs!

Extra inzichten over Kali's interactie met Rooks pantserplaat:

Met de bovenstaande verandering in het achterhoofd, willen we dat Rooks vaardigheid relevant is tegen Kali's CSRX 300. We maken geen speciale regels voor deze interactie, maar we willen verhelderen hoe Rooks pantser werkt:

Als een operator Rooks pantserplaat draagt, krijgt hun pantser 15% extra bescherming. Dit betekent dat:

  • Een operator met Snelheid 3 15% schadeverlaging heeft.
  • Een operator met Snelheid 2 25% schadeverlaging heeft.
  • Een operator met Snelheid 1 35% schadeverlaging heeft.

Door de nieuwe schadewaarde betekent dit dat alleen operators met Snelheid 3 worden neergehaald door een schot op het lichaam van de CSRX 300. De operators met Snelheid 2 en 3 overleven het schot.

BLACKBEARD

  • Gezondheid schild verlaagd naar 20 (was 50)
  • Schade door MK17 verlaagd naar 40 (was 49)

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Volgens de balansmatrix blijft Blackbeard een sterke keuze. Van alle aanvallers heeft hij de hoogste windelta. Met zijn extreem nuttige wapenschilden en een uitrusting waar hij veel schade mee kan doen en een hoge K/G mee verdient, is hij een grote bron van frustratie voor verdedigers.

Door de gezondheid van zijn schilden en de schade van zijn MK17 te verlagen, wordt hij iets minder goed in doden en overleven. Aangezien Blackbeard aan het einde van de match meestal nog schilden over heeft, denken we dat deze verandering eerlijk is voor beide partijen. Hij wordt zo meer gelijkgetrokken met andere aanvallers.

DOKKAEBI

  • Gonne-6 toegevoegd (C75 verwijderd)
  • Stungranaten toegevoegd (fragmentatiegranaten verwijderd)

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Dokkaebi is de eerste van twee operators die een andere uitrusting krijgen met deze patch, om plek te maken voor het nieuwste geweer in het arsenaal van Siege. De Gonne-6 vervangt de C75 als haar secundaire wapen en geeft haar zeer precieze explosieven om gadgets, vaardigheden en operators tegen te gaan. We hebben haar gadgets daarom ook een beetje aangepast, zodat ze niet te veel explosieven tot haar beschikking heeft.

Het is geen geheim dat de uitrusting van Dokkaebi het afgelopen jaar al een paar keer is veranderd. Door haar fragmentatiegranaten te geven, wilden we haar niet per se dodelijker maken, maar vooral meer mogelijkheden geven tegen kogelvrije apparaten. Ze wisselt die nu in voor stungranaten en blijft dus iets hebben tegen kogelvrije apparaten, maar krijgt nu ook een bredere selectie tools om zich beter aan te passen aan haar omgeving terwijl ze verdedigers dwarszit.

FINKA

  • Gonne-6 toegevoegd (GSH-18 verwijderd)
  • Stungranaten toegevoegd (fragmentatiegranaten verwijderd)

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Net als Dokkaebi krijgt Finka ook een nieuwe uitrusting. Ze krijgt de Gonne-6 als secundair wapen en wisselt haar fragmentatiegranaten in voor stungranaten. Haar windelta is erg hoog vergeleken met de andere aanvallers op de balansmatrix, dus we verwachten dat de kleine vermindering in gebiedsschade geen grote impact heeft op haar prestaties, vooral nu ze veel tools van verdedigers tegen kan gaan met de Gonne-6.

MOZZIE

  • Een knipperende waarschuwing laat de afstand tot Ongedierte zien

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Op dit moment kan Mozzies Ongedierte niet goed worden aangepakt en zijn aanvallers vaak veel tijd en middelen kwijt om overduidelijke vallen te ontwijken of verzachten. Doordat er weinig tegen hem te doen is, is Mozzie een uiterst nuttige operator geworden. Daardoor is zijn aanwezigheid in de balansmatrix flink gestegen.

Door een waarschuwing toe te voegen aan Ongedierte, kunnen aanvallers duidelijke vallen makkelijker ontwijken of aanpakken. Deze aanpassing zal de speelstijl van Mozzie niet fundamenteel veranderen, maar spelers moeten hun Ongedierte wel creatiever plaatsen om aanvallers te kunnen verrassen.

NØKK

  • Als de HEL-maskering actief is, activeert Nøkk geen gadgets met sensoren
    • Geraakte gadgets: Ela's Grzmotmijn, Melusi's Banshee, Kapkans Entreeval, het sensoralarm en metaaldetectors
  • Nøkks glitch-effect heft de bescherming tegen sensoren op, waardoor alle gadgets binnen bereik worden geactiveerd
  • De kleur van het HEL-apparaat op Nøkks hand verandert van kleur als je langs een gadget met sensor loopt

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst en pro's.

Nøkk was oorspronkelijk bedoeld als expert in contra-inlichtingen, maar niet elke inlichtingen-tool is een camera. Apparaten met een sensor leveren erg nuttige informatie op, doordat het geluidseffect informatie doorgeeft zonder dat spelers hun wapen hoeven neer te leggen. We wilden Nøkks gadget interessanter maken om mee te spelen en bruikbaarder tegen de meeste verdedigende tactieken.

Let op: deze verandering geldt alleen voor de testserver. We zetten hem uit voordat het nieuwe seizoen uitkomt, zodat we aan haar kunnen blijven werken. We hebben deze verandering intern getest en vinden dat het een boeiende dynamiek toevoegt, maar we hebben nog niet overal een antwoord op. Daarom horen we graag jullie feedback en blijven we aan haar sleutelen voordat we deze verandering voor de hele community uitbrengen.

TWITCH

  • Rookgranaten toegevoegd (stungranaten verwijderd)

Doelgroep voor deze wijziging: hoogstgeplaatst.

Twitch blijft volgens de balansmatrix een hoge aanwezigheid hebben. Dit komt onder andere doordat ze veel kills kan maken en een agressieve speelstijl heeft als secundaire entry fragger.

Door haar stungranaten te vervangen door rookgranaten, verwijderen we een van de tools waardoor ze zo agressief te spelen is en ontstaan er meer mogelijkheden voor spelers die liever achteraan blijven om steun te bieden. We blijven in de gaten houden hoe dit haar speelstijl beïnvloedt, om ervoor te zorgen dat we niet de kern van Twitch aantasten waardoor iedereen zo graag met haar speelt.

BALANS WAPENS

G36

  • Verbeterde terugslag

Doelgroep voor deze wijziging: vriendschappelijk, hoogstgeplaatst en pro's.

Het is geen geheim dat de G36 wordt overschaduwd door de R4C en ARX, en dat het hoog tijd is om daar wat aan te doen. We willen dat het wapen beter aanvoelt en qua effectiviteit meer op één lijn komt met zijn soortgenoten. Daarom hebben we de terugslag van het geweer verbeterd.

Spelers kunnen direct het verschil voelen in de hantering van het wapen. De terugslag beweegt niet meer horizontaal, waardoor het wapen betrouwbaarder wordt. Net als bij alle aanpassingen aan de hantering van wapens, is het echter belangrijk om op te merken dat we blijven kijken naar het verbeteren van het gevoel van de verschillende wapens in alle uitrustingen.

ANDERE VERANDERINGEN

STATUS 'UITGESCHAKELD' VOOR ELEKTRONISCHE GADGETS

Vanaf Jaar 6 Seizoen 1 krijgen spelers duidelijke feedback wanneer een gadget wordt uitgeschakeld door Mute.

Verwacht feedback wanneer de volgende gadgets tijdens het spelen worden uitgeschakeld:

  • Drones van aanvallers
  • Doorbraakexplosieven
  • Hibana's X-KAIROS
  • Fuze's clusterbom
  • Thermite's exothermisch explosief
  • Zero's ARGUS-camera's
  • Claymores
  • Nomads Windstoten

Probeer de nieuwste Rainbow Six-updates op de testserver en verdien een exclusieve talisman via het Bug Hunter-programma.

Volg ons en deel je feedback op TwitterRedditFacebook en op ons forum.

Bezoek andere sociale kanalen