Operatie Void Edge| Seizoenen | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft ( NL)

Verandering hangt in de lucht en Operation Void Edge zal je zeker verrassen. Twee operators, die zo ver van elkaar af staan als maar kan, sluiten zich aan bij Harry's team. Hun talenten zijn precies het tegenovergestelde van elkaar. Iana is slim en houdt van technologie, terwijl Oryx de brute kracht van het menselijk lichaam beheerst.

Er worden veel nieuwe dingen geïntroduceerd tijdens dit unieke seizoen, met een herbewerking van de map Oregon en een bijzondere Elite-set. Scrol op je gemak door de vele gameplayveranderingen in dit patchoverzicht en vergeet de Year 5 Pass niet!

Dr. Harishva 'Harry' Pandey

Directeur van Rainbow

"Iana heeft veel lasten, maar die drukken niet op haar schouders, maar tillen haar juist op…"

Specialist Nienke 'Iana' Meijer is een zondagskind. Ze wist altijd al dat ze in een andere wereld terecht zou komen. Ze is een dromer en een pragmaticus, en haar grootste uitdaging is om de wereld te overtuigen dat haar wilde dromen niet alleen mogelijk zijn, maar ook praktisch…

"Oryx heeft veel uitstekende kwaliteiten, maar zijn onwrikbare en absolute zelfbeheersing steekt daar bovenuit…”

Zijn verleden blijft een mysterie, maar het heden van Saif 'Oryx' Al Hadid draait om een ongelooflijke finesse. In het dagelijks leven valt hij nauwelijks op, maar fysiek kan hij dingen die lang voor onmogelijk werden gehouden. Hij is kalm, beheerst en ondoordringbaar. Het spreekwoord 'Stille wateren, diepe gronden' is absoluut op hem van toepassing.

2 nieuwe operators

Iana

Aanvaller

Primair wapen

ARX200

AANVALSGEWEER

G36C

AANVALSGEWEER

Secundair wapen

Mk1 9mm

HANDPISTOOL

Gonne-6

Handkanon

Gadget

Fragmentatiegranaat

Rookgranaat

GEZONDHEID
Snelheid

Dr. Elena 'Mira' Álvarez

Directeur van onderzoek en ontwikkeling

"De geïntegreerde AR-overlay van Iana's contactlenzen ligt lichtjaren voor op de commerciële technologie van nu…”

UNIEKE VAARDIGHEID

TWEELINGENREPLICATOR

Laat je niet voor de gek houden: de Tweelingenreplicator is iets volkomen nieuws en onvoorspelbaars. Er zijn ontelbaar veel manieren om hem in je voordeel te gebruiken, zoals je binnenkort zal ontdekken.

Kort gezegd is de Tweelingenreplicator een op afstand bestuurbare holografische kopie van Iana. Ze kan er zonder enig risico een stuk mee verkennen. De kloon beweegt en klinkt precies zoals zij, maar hij kan niet schieten, slaan of secundaire gadgets gebruiken. De Replicator heeft een tijdslimiet, of je kunt hem zelf op elk moment uitschakelen. Er geldt altijd een afkoelperiode voordat je hem weer kunt gebruiken, die langer is als de kloon is verwoest.

Met de Replicator kun je vijanden om de tuin leiden en informatie verzamelen. Ze kan er tegenstanders mee vinden en verwarring zaaien. Als de Tweeling wordt gezien en vernietigd door een verdediger, weet Iana waar het gevaarlijk is, maar haar tegenstanders hebben wel de tijd om zich anders op te stellen.

Oryx

Verdediger

Primair wapen

SPAS-12

SHOTGUN

T-5 SMG

PISTOOLMITRAILLEUR

Secundair wapen

Bailiff 410

HANDPISTOOL

USP40

HANDPISTOOL

Gadget

Prikkeldraad

SENSORALARM

GEZONDHEID
Snelheid

Dr. Elena 'Mira' Álvarez

Directeur van onderzoek en ontwikkeling

"De sprongen en sprints van Oryx zijn wonderen van het menselijke uithoudingsvermogen en flexibiliteit, net als de man zelf…"

UNIEKE VAARDIGHEID

REMAH-UITVAL EN AAN LUIKEN HANGEN

Oryx is een van de weinige operators die geen moderne snufjes gebruikt om zijn mannetje te staan. Zijn sterke lichaam is alles wat hij nodig heeft.

De Remah-uitval is zijn kenmerkende move, die op meerdere manieren van pas komt. Met zijn snelheid kan hij effectief door de map lopen en vlot korte afstanden overbruggen. Hij kan er ook vijanden mee omver duwen, wat een unieke manier is om met een operator als Montagne af te rekenen.

Als je een gokje wilt wagen, kan Oryx ook door verwoestbare muren heen beuken, wat een grote opening achterlaat. Maar pas wel op, want hij loopt schade op als hij door een muur heen ramt.

Daarnaast heeft Oryx de unieke vaardigheid om aan verwoeste luiken te hangen. Hij kan er snel doorheen klimmen, of blijven hangen en over de rand spieken, om zo op het perfecte moment te wachten om omhoog te komen. Oryx kan er ook nog voor kiezen om zich weer te laten vallen als het boven te gevaarlijk is.

HERBEWERKING MAP: OREGON

We blijven doorgaan met het herbewerken van maps. In Operation Void Edge is Oregon aan de beurt. Grote veranderingen komen hier in kleine stapjes, dus je zult de map zeker nog herkennen terwijl je aan de nieuwe balans probeert te wennen.

Het uiterlijk van de map is opgefrist en de meeste gebieden zijn ruimer geworden, maar er zijn ook belangrijke nieuwe invalspunten. Door de Keukengang is er nu een direct pad van de Toren naar de Keuken op de begane grond, en de nieuwe Koeling in de kelder leidt naar de begane grond via de Trap koeling.

Er zijn nog meer invalspunten gewijzigd. De deur tussen de Keuken en Badkamergang (nu de Gang beveiliging) is verwijderd, en de deur die van buiten naar de Eetzaal leidt is vervangen door een verbinding tussen de Eetzaal en Kleine Toren. De zolder is ook veranderd en heeft een nieuwe deur naar de Hoofdslaapzaal, maar de ladder naar de Vergaderzaal is verwijderd.

Hierdoor zijn rotaties veiliger voor zowel aanvallers als verdedigers. Blijf wel goed uitkijken, want er zijn veel meer verwoestbare muren toegevoegd aan de map.

Er zijn nog een paar dingen die je moet weten over de vernieuwde map. Het belangrijkste is dat de bomlocatie Toren is vervangen door een alternatief in de Vergaderzaal en Keuken.

Ervaar de veranderingen zelf op de testserver en laat ons weten wat je vindt via R6 Fix.

CONSISTENTIE PUIN VAN BARRICADES

Een van de grootste veranderingen om dit seizoen op te letten, is de manier waarop we het puin van barricades hebben aangepakt. Als je voorheen een barricade deels verwoestte, was er een stuk puin dat vast kon komen te zitten in de rest van de barricade. Omdat dit in de client wordt gedaan, kon dat nogal nadelig zijn voor een speler, omdat de ene speler een bepaald zichtlijn wel kon gebruiken, maar de andere niet.

Om deze situatie en de bijbehorende frustratie te voorkomen, komt er nu veel kleiner puin vrij als je een barricade deels verwoest met een wapen of mêleeaanval. Als je een barricade geheel verwoest, hebben we het puin zo aangepast dat je zicht minder vaak wordt geblokkeerd door opgestapeld puin op een vensterbank of de onderkant van een deursponning.

TERUGKEREN DRONES AANVALLERS

Drones van aanvallers keren niet meer op een willekeurige plek terug. Als aanvaller keert je drone nu altijd aan dezelfde kant van het gebouw terug als het eerste terugkeerpunt dat je voor je operator hebt gekozen. We hopen dat het zo overzichtelijker wordt voor nieuwe spelers en dat ervaren spelers en georganiseerde teams zo meer controle hebben over hun drones. Je kunt het terugkeerpunt voor je operator altijd nog veranderen nadat je inlichtingen hebt verzameld tijdens de preparatiefase.

VERANDERINGEN SPELERSHUB

We pakken de sectie Spelen aan in het menu. De nieuwe, gereorganiseerde look is bedoeld om het makkelijker te maken om een afspeellijst op te starten. De nieuwe afspeellijstgidsen vertellen je wat elke lijst precies inhoudt.

VERANDERINGEN LESION EN TWITCH

Lesion moest worden gebalanceerd, en in Operation Void Edge pakken we dat aan. Hij kan zijn Gu-mijnen niet meer door obstakels heen zien, of van oneindig ver weg. Als een tegenstander op een Gu stapt, krijgt hij niet direct schade. Er is dus tijd om de mijn uit te schakelen, voordat hij een echt probleem vormt. Het aantal schade per tik is wel verhoogd van 4 naar 6.

Twitch wordt ook aangepast. Haar schokdrone begint nu met drie ladingen, maar heeft een afkoelsysteem dat lijkt op Echo's Yokai-drone. De vuurkracht is ook verlaagd naar 1 hp schade. We doen dit om ervoor te zorgen dat Twitch nuttiger wordt voor de verdedigers en haar drone de hele ronde relevant te houden.

ELITE-SET ASH: LARA CROFT

De eerste Elite-set van dit seizoen is heel speciaal. Ash is niet iemand die vaak oude, vervallen ruïnes verkent, maar ze neemt soms wel de identiteit van Lara Croft aan en doet het werk dat daarbij hoort: jezelf voor de goede zaak in het gevaar mengen.

Verken elke hoekje van elke map met de Tomb Raider-set voor Ash, met een uniform, hoofdbedekking, bijbehorende overwinningsanimatie, de gadgetskin voor haar M120 CREM-doorbraakmunitie plus -werper en wapenskins voor de G36C, R4-C, M45 MEUSOC en 5.7 USG, plus de Elite Ash-talisman Lara Croft. Deze komen allemaal snel na de launch van Operation Void Edge beschikbaar.

PRIJSVERLAGING OPERATORS

Er komen weer prijsverlagingen aan! Dit keer worden de prijzen van Mira en Jackal verlaagd naar 10.000 roem of 240 R6-credits, Lion en Finka worden 15.000 roem of 350 R6-credits en de prijs van Mozzie en Gridlock wordt verlaagd naar 20.000 roem of 480 R6-credits.

WAPENSKINS VOID EDGE

Dit seizoen zijn er drie nieuwe seizoenswapenskins beschikbaar, elk met een unieke stijl.

Ten eerste is er het Gekrulde zwaard, geïnspireerd door het historische wapentuig van Oryx' land van herkomst.

Daarnaast hebben we de speelse Klompendans, geïnspireerd door de traditionele klompen uit de Nederlandse cultuur.

Ten derde is er de kleurrijke Waterschub, geïnspireerd door de Drakenbootfeesten.

Seizoenswapenskins worden tegelijk met het seizoen uitgebracht. Je kunt ze tijdens dat seizoen kopen. Zodra ze ontgrendeld zijn, kun je de seizoenswapenskins op alle beschikbare wapens aanbrengen en blijven ze voor altijd in je inventaris.

YEAR 5 PASS

Ons vijfde seizoen van Siege staat op het punt te beginnen. Als je nog meer content wilt, is de Year 5 Pass iets voor jou!

De Year Pass geeft je toegang tot zes nieuwe operators uit Jaar 5 en zes nieuwe, exclusieve hoofdbedekkingen en uniformen voor ze, plus meerdere exclusieve aanpassingsvoorwerpen. Je krijgt ook dezelfde vipvoordelen als altijd.

Als bedankje voor eigenaren van de Year 4 Pass die hun pas verlengen voor het vijfde jaar, doen we ook 600 R6-credits, twee legendarische en drie epische Alfapacks cadeau.

SPELERSGEDRAG

Optionele cross-chat

In het kader van onze strijd tegen sfeerverpestend gedrag introduceren we de mogelijkheid om meer besloten chatkanalen te selecteren in online games.

Door deze update wordt de chat standaard ingesteld op 'Alleen team', maar spelers kunnen in hun instellingen kiezen om alle of geen chatberichten te zien (deze optie heeft geen invloed op aangepaste spellen).

We zien aan de data dat een groot deel van de meldingen van beledigingen uit de cross-chat komen. Op dit moment gaat bijna 85% van de meldingen in klassementsmatches, klassementloze en vriendschappelijke matches over een speler van de tegenstanders. We willen dat gamen een fijne ervaring is en ervoor zorgen dat de chat vooral wordt gebruikt om strategieën uit te denken.

Escalerende straf voor verlaten van match in klassement/klassementloos

We zien dat de stabiliteit van verbindingen en servers verbeteren en hebben besloten om de escalerende straf weer te activeren voor het klassement en klassementloze matches.

BALANS

Herbewerking Rekruut

Om de ervaring voor nieuwe spelers van Rainbow Six Siege te verbeteren, geven we de Rekruut een nieuwe missie om hen te leiden en wegwijs te maken in de game. In J5S1 krijgt de Rekruut vastgestelde uitrustingen voor ANV of VRD, in plaats van een uitrusting die door de ATE wordt bepaald. Hierdoor wordt het makkelijker om het spel te leren kennen en is de Rekruut een goede keuze voor nieuwe spelers die willen oefenen met Siege.

CASTLE

Secundair wapen M45 verwijderd en vervangen door Super Shorty.

FROST

  • Holografisch vizier toegevoegd aan de C1 van Frost.

Goyo

  • Als je op het Volcán-schild van Goyo valt, zal hij niet meer ontploffen en vuur verspreiden, maar gewoon inklappen.

IQ

  • Als doelwitten als bommen en biocontainers nog verborgen zijn tijdens de actiefase en IQ ze opmerkt met haar gadget, onthult ze de locatie voor haar hele team.

Lesion

  • Lesion kan Gu-mijnen alleen zien als hij een directe zichtlijn heeft en ze binnen acht meter liggen.
  • Eerste schadetik van Gu-mijn verwijderd.
  • Schade van Gu-mijn verhoogd naar 6 schade per tik (was 4).
  • Neergehaalde spelers zijn nu immuun voor Gu-mijnen. Een neergehaalde speler kan ze nog steeds laten afgaan, maar het effect zal niet worden toegepast.

Twitch

  • Twitch-drone: De drones van Twitch worden nu herladen, net als de Yokai-drones, in plaats van het vaste aantal ladingen dat ze hadden. Je begint met het maximale aantal van drie ladingen. Het duurt 30 seconden om weer een lading terug te krijgen.
  • Je begint elke ronde met 3 ladingen (was 5)
  • Het duurt 30 s om een drone te herladen. Je kunt maximaal 3 ladingen hebben.
  • De afkoelperiode is verlaagd naar 1 s (was 2 s)
  • Taserschade van de drone is verlaagd naar 1 hp (was 10). Gezondheid van Boze ogen en Jägers AVS is ook verlaagd naar 1 hp.
  • Terugslag voor de F2 van Twitch is vergroot.

WARDEN

Wardens smartbril wordt nu herladen en kan altijd worden geactiveerd, zolang je nog meer dan 20% van de lading over hebt. Het activeren duurt 10 seconden, volledig herladen duurt ook 10 seconden.

  • De afkoelperiode voor Wardens gadget is verwijderd.
  • Warden kan nu zelf bepalen hoe lang hij hem gebruikt en hem zelf uitschakelen. Het duurt maximaal 10 seconden om te activeren.
  • Zijn vaardigheid herlaadt even snel als het wordt uitgeput. Als de lading volledig is verbruikt, duurt het 10 seconden om helemaal op te laden

DMR’s

  • Verwoesting door DMR’s is verhoogd, waardoor DMR’s barricades, luiken en zachte oppervlaktes sneller vernietigen.

Vector .45

  • Schade van de Vector verhoogd naar 23 (was 21)

Veranderingen uitrustingen

  • Dokkaebi: stungranaten vervangen fragmentatiegranaten
  • Maverick: fragmentatiegranaten vervangen stungranaten
  • Nøkk: fragmentatiegranaten vervangen Claymore
  • Ying: fragmentatiegranaten vervangen Claymore
  • Compensator verwijderd van DMR’s

AANPASSINGEN EN VERBETERINGEN

Gamebalans

Schade explosies en scherven

We hebben explosies aangepast en de manier waarop explosies en scherven schade toebrengen in Siege veranderd. Zo moet het duidelijker worden voor spelers wanneer ze schade oplopen door scherfschade. De schade die een speler krijgt van een explosie wordt nu bepaald door de scherfschade. De nieuwe scherfschade bepaalt wie geraakt wordt en hoeveel schade er gedaan wordt op basis van de omgeving van de speler. Je loopt minder schade op als de scherven eerst door meerdere voorwerpen heen gaan na de explosie. Scherfschade is een transparante manier om feedback te geven aan spelers, zodat ze kunnen zien waar ze schade van kregen of aan doodgingen. Lees ons devblog voor een gedetailleerd overzicht van explosies in Siege.

Explosies in hoeken

We hebben de manier waarop explosies werken in hoeken verbeterd in situaties waarbij er zowel een harde als zachte muur aanwezig is.

Blokkering door onverwoestbare voorwerpen:

We hebben de manier verbeterd waarop explosieven omgaan met situaties waarin een onverwoestbaar voorwerp, zoals bijvoorbeeld een balk, de schade op zachte muren kan blokkeren.

Spelersgemak

In drone blijven na preparatiefase

Aanvallers krijgen nu de mogelijkheid om in de drone-observatietools te blijven wanneer de preparatiefase afloopt door de optie ‘Drone na preparatie’ te selecteren in het Opties-menu.

Willekeurig terugkeren van drones

Drones van aanvallers keren niet meer op een willekeurige plek terug. De drones keren nu altijd terug aan dezelfde kant van het gebouw als je eerst gekozen terugkeerpunt. Door deze aanpassing kunnen aanvallers beter coördineren tijdens de preparatiefase. Ook wordt het overzichtelijker voor nieuwe spelers. Je kunt daarna nog altijd een ander terugkeerpunt kiezen op basis van inlichtingen die je tijdens de preparatiefase verzamelt.

Updates scherminfo casters

  • Herbewerking scherminfo casters: De vernieuwde scherminfo voor casters geeft ze de mogelijkheid om alle tien de spelers te bekijken voor een goed overzicht van het spel, zonder het scorebord te openen of het perspectief van een specifieke speler te bekijken.
  • Spelerkaarten: Kaarten kunnen in en uit worden geschakeld, zodat casters flexibeler te werk kunnen gaan. Ze kunnen kiezen tussen beperkte of uitgebreide informatie. Beperkte kaarten laten evenveel informatie zien als voorheen, met extra feedback voor drones. Je kunt een bepaalde speler volgen, zonder de acties op het scherm te missen. Uitgebreide kaarten laten alle statistieken en operatoruitrustingen van alle spelers tegelijk zien.
  • Rondeheader: Door de spelersinformatie te verplaatsen, hebben we meer ruimte om het verhaal van een match te vertellen. In de header zie je nu teamnamen en de status van het ontmantelen, wanneer dat gebeurt.

Naamswijzigingen speltypen

De afspeellijst Antiterreur heet voortaan Trainingsterrein, zodat het duidelijker is waar de community die afspeellijst voor gebruikt. Antiterreur (klassiek) heet nu Eliminatie, zodat je beter weet wat je kunt verwachten in dat speltype.

Gezondheid van de game

Notificaties meldingen tegen spelers

Spelers krijgen notificaties als er actie wordt ondernomen tegen spelers die ze hebben gerapporteerd.

Dataconsolidatie

Om de totale grootte van de game te verkleinen, hebben we de manier waarop data wordt opgeslagen verbeterd. Hierdoor is de seizoenspatch groter dan normaal.

Uitrusting spelers

In J5S1 veranderen we hoe aangepaste uitrustingen worden opgeslagen in je spelersprofiel. Als je ten minste één keer inlogt tijdens J5S1, kunnen we je uitrusting overzetten naar het nieuwe format. Spelers die niet inloggen tijdens het eerste seizoen, krijgen vanaf J5S2 een standaarduitrusting te zien.

Nachtmaps verwijderd uit Aangepaste matches

We willen onze teams zo goed mogelijk kunnen inzetten om een nieuwere en betere Rainbow Six Siege-ervaring te maken. We verwijderen daarom de ondersteuning voor nachtmaps in Aangepaste matches.

Achtergrondinformatie

Updates operatorbio’s

We hebben weer meer operatorbio’s geüpdatet! Bekijk hun nieuwe bio’s in de game!

  • J1S1: Buck, Frost
  • J1S2: Blackbeard, Valkyrie
  • J1S3: Capitão, Caveira
  • J1S4: Echo, Hibana
  • J2S1: Jackal, Mira
  • J2S2: Lesion. Ying
  • J2S3: Ela, Zofia
  • J2S4: Dokkaebi, Vigil
  • J3S1: Finka, Lion

BELANGRIJKSTE PROBLEEMOPLOSSINGEN

Klik op de link hieronder om meer te lezen over de problemen die we dit seizoen hebben opgelost.

Volledige lijst probleemoplossingen

Bezoek andere sociale kanalen