Operation Shadow Legacy | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (NL)

Operation Shadow Legacy zit bomvol onthulde geheimen, waaronder een legende die alle Rainbow-specialisten scherp houdt. Wie kunnen we beter introduceren aan het team dan Zero, het eerste lid van de technische Rainbow-staf, de enige echte Sam Fisher? Hij heeft een nieuw Argus-apparaat bij zich voor inlichtingen en hulp, dus andere operators kunnen hun borst natmaken.

Zoals gebruikelijk vind je alles wat je moet weten over het nieuwe J5S3 in het onderstaande patchoverzicht, inclusief onze nieuwe operator, de herbewerking van de map, onze unieke seizoensskin en diverse nieuwe features, zoals een kakelvers secundair gadget en een nieuw pingsysteem.

Dr. Harishva 'Harry' Pandey

Directeur van Rainbow

Zero kent geen tegenslagen. Hij maakt er kansen van.

Over wat ik niet weet van Zero kan ik een boek schrijven en van wat ik wel weet is hij vast al op de hoogte. Vindingrijk, ervaren en flexibel; je kunt geen betere achter je hebben. Zolang jullie maar aan dezelfde kant staan.

Zero

Aanvaller

Primair wapen

SC3000K

AANVALSGEWEER

MP7

PISTOOLMITRAILLEUR

Secundair wapen

5.7 USG

HANDPISTOOL

Gadget

Fragmentatiegranaat

Claymore

Pantser
Snelheid

Dr. Elena 'Mira' Álvarez

Directeur van onderzoek en ontwikkeling

“ARGUS ontgaat net als Zero niets. Soms als je dat het minst verwacht... of wenst."

UNIEKE VAARDIGHEDEN EN SPEELSTIJL

ARGUS-WERPER

Inlichtingen zijn cruciaal voor een goede aanvalsstrategie en Zero weet dat als geen ander. Zijn Argus-werper beschikt over speciale camera's die zichzelf aan verwoestbare en verstevigde oppervlakken kunnen hechten om beide kanten te observeren.

Ja, deze camera's dekken twee kanten af waardoor je het vijandelijke team goed kunt bespioneren. Argus-camera's hebben nog een konijn in de hoge hoed: een enkel laserschot dat belangrijke onderdelen van de verdediging kan vernietigen of de aandacht kan afleiden van bottlenecks.

HERBEWERKING MAP: CHALET

Chalet is een map van het eerste uur die een speciaal plekje heeft in ons hart. Helaas was hij in zijn oorspronkelijke uitvoering niet zo geschikt als andere maps en daarom hebben we hem flink in de verf gezet.

Tijdens het moderniseren van de map hebben we ons geconcentreerd op de doelen en in hoeverre die in balans waren.

Aan de kelder en de keuken mankeerde weinig, dus daar hebben we niet veel aan gesleuteld. We hebben een gang toegevoegd voor meer mogelijkheden in de de kelder en we hebben de doellocatie in de trofeekamer verplaatst naar de eetkamer.

Voor de bar en speelruimte geldt dat het verschil hem vooral zit in de toegang en rotatie, wat geldt voor de meeste locaties op de map. De deuren zijn verplaatst en verbonden met een nieuwe gang aan de zuidkant.

De slaapkamer en het kantoor hebben de grootste veranderingen ondergaan. De trap omhoog naar de begane grond is verplaatst om de trofeekamer te verbinden met het solarium, een gloednieuwe ruimte die het balkon aan de hoofdslaapkamer vervangt. De badkamer is niet langer rechtstreeks verbonden met de slaapkamer, maar fungeert als rotatiepunt.

Een aantal andere opvallende wijzigingen zijn de uitbouw van de entresol die aansluit op het balkon van het kantoor (waar de meeste ramen zijn geblokkeerd), toegang tot het dak met nieuwe abseilpunten en de wijnkelder, die niet langer uit twee ruimtes bestaat.

De map heeft al met al een flinke facelift ondergaan, of het nu gaat om andere dekking op doellocaties, gewijzigde toegangspunten of nieuwe rotatieopties. Maar het unieke thema en de kenmerken blijven behouden.

PING 2.0

Het nieuwe pingsysteem komt eraan! Naast de gewone gele pings kun je nu ook contextuele pings gebruiken, als personage en wanneer je camera's en drones bestuurt. Je kunt ook blijven pingen nadat je bent uitgeschakeld, dus de mogelijkheid om inlichtingen door te geven aan je teamgenoten verdwijnt niet.

Een aantal opmerkingen:

  • Je kunt vijandelijke operators onthullen door hun primaire gadget te pingen.
  • Gewone gele pings hebben cijfers om de communicatie te versoepelen.
  • Je kunt het richtkruis waarmee je de richting van de ping bepaalt uitschakelen onder Opties.
  • Als je een controller gebruikt, is de standaardinvoer voor het pingen verwisseld met de invoer voor het wijzigen van de vuurstand.

Neem de tijd om dit nieuwe systeem in de vingers te krijgen. Het zal de manier veranderen waarop inlichtingen worden gedeeld binnen het team.

MAPBAN

We introduceren de nieuwe functie Mapban, waarmee spelers meer controle krijgen over de maps, zowel voor klassementsmatches als klassementsloze matches.

Voor elke match kunnen beide teams één map verbannen uit een willekeurig aanbod van drie maps. Als beide teams dezelfde map verbannen, zal er een willekeurige keuze worden gemaakt tussen de twee overgebleven maps. Kiezen beide teams voor een andere map dan zal de enige overgebleven map worden geselecteerd. Je kunt er ook voor kiezen om geen maps te verbannen.

MATCH-HERHALING – EXCLUSIEF OP TESTSERVER

Rainbow Six Siege is een game die zich voortdurend ontwikkelt en streeft naar het allerbeste voor zijn spelers. Dit seizoen komen we exclusief op onze testserver met een nieuwe feature die nog vroeg in ontwikkeling is.

Maak kennis met Match-herhaling, een functie die je laatste matches opneemt (maximaal 12), lokaal op je pc. Deze feature is standaard ingeschakeld onder Algemene opties. Je hebt direct vanuit het menu toegang tot de sectie BEKIJKEN, zodat je een aantal van je laatste matches kunt afspelen. Elke opname gebruikt gemiddeld 30 MB per minuut. Eenmaal in de herhaling kun je de tools van de toeschouwersmodus gebruiken voor een bovenaanzicht of eerstepersoonsperspectief, of dat nu van jou is, van een teamgenoot of van een tegenstander.

We willen dat deze feature nuttig is voor spelers van alle niveaus, of het nu gaat om nieuwe spelers die de maps beter willen leren kennen, pro's en coaches die op zoek zijn naar nieuwe strategieën en zelfs analisten en contentcreators. Het kan ook een goede tool zijn om valsspelen in de community tegen te gaan.

Door deze feature dit seizoen uit te brengen op onze testserver willen we eerst feedback verzamelen om daarna de puntjes op de i te zetten.

SECUNDAIR GADGET: HARDE-DOORBRAAKEXPLOSIEF

Net als vorige seizoen introduceren we een nieuw, secundair gadget. Dit keer is het een gadget voor de aanvallers.

Net als het doorbraakexplosief gebruik je dit gadget op een muur, luik of barricade om een gat te maken. Maar het harde-doorbraakexplosief werkt ook op verstevigde oppervlakken en slaat een gat van gemiddelde omvang waar operators doorheen kunnen.

Hou wel afstand want het explosief wordt kort na plaatsing automatisch geactiveerd.

NIEUWE VIZIEREN EN VIZIERKLEUREN

Om van Rainbow Six Siege een game voor iedereen te maken, introduceren we een nieuwe feature die de toegankelijkheid van de game vergroot. We implementeren nieuwe vizieren en vizierkleuren voor spelers die kleurenblind zijn of lijden aan een visuele beperking.

Onze menusectie bevat nu de tab TOEGANKELIJKHEID met daarop verschillende kleurenopties voor de verschillende soorten kleurenblindheid (deuteranopie, protanopie en tritanopie). Daarnaast hebben spelers de mogelijkheid om de kleuren van vizieren aan te passen naar hun eigen voorkeur.

We willen onze spelers maximaal comfort bieden en ervoor zorgen dat ze een optimale ervaring hebben.

VERSTERKINGENVOORRAAD

We veranderen de manier waarop teams zich voorbereiden op de strijd met het nieuwe versterkingenvoorraadsysteem. In plaats van elk 2 versterkingen in hun inventaris, putten operators nu uit een versterkingenvoorraadsysteem met 10 beschikbare versterkingen die kunnen worden gedeeld met teamgenoten. De voorraad slinkt met 1 voor elke gebruikte versterking en neemt toe met 1 voor elke mislukte versterking.

Met deze update willen we wat balans brengen in het verdedigende team, zodat operators die al veel moeten voorbereiden voor een match kunnen delegeren. Meer ervaren spelers kunnen zich dan bezighouden met de versterkingen als nieuwere spelers minder kennis hebben van de map. Deze feature is ook beschikbaar in PvE, in Gijzelaar beschermen.

Momenteel hebben we de hoeveelheid versterkingen verwijderd uit de scherminfo van de uitzender. De scherminfo voor de versterkingenvoorraad zal de komende maanden worden toegevoegd.

THATCHER-AANPASSINGEN

De status 'uitgeschakeld' voor elektronische gadgets wordt toegevoegd in aanvulling op de statussen 'actief' en 'vernietigd'. De duur van deze status hangt af van de vaardigheid van de operator die het gadget uitschakelde. Je kunt gadgets met deze status nog steeds plaatsen en operators kunnen ze nog steeds waarnemen met de juiste gadgets.

Voor deze nieuwe fase willen we functionaliteitsverlies implementeren voor alle gadgets van verdedigers als Thatcher zijn EMP-granaat gebruikt. In plaats van dat sommige gadgets worden vernietigd en andere tijdelijk worden uitgeschakeld, willen we dit gelijktrekken door Thatcher alle gadgets tijdelijk uit te laten schakelen.

SQUADFINDER

Dankzij de gloednieuwe service SquadFinder op onze website kunnen Rainbow Six Siege-spelers de ideale teamgenoten vinden en het beste team in de game worden!

Met SquadFinder kun je een profiel maken op basis van je gegevens en speelgewoonten in de game en een verzoek starten op basis van je matches, taal, speelstijl en speltype. Het matchingssysteem zal je vervolgens verbinden met spelers die vergelijkbare statistieken overleggen en goed op je speelgewoonten aansluiten. Vervolgens kun je vriendenverzoeken versturen en accepteren, zodat je je met nieuwe teamgenoten en vrienden in de strijd kunt storten.

Hoe meer spelers meedoen, des te beter de ervaring wordt.

SIEGE-STATISTIEKEN

Een andere update waar we trots op zijn, is de komst van een statistiekentracker voor alle spelers op onze website. De tracker is tijdens het seizoen beschikbaar. Jullie lieten duidelijk blijken hoe belangrijk jullie het vinden om jullie prestaties bij te houden. Daarom hebben jullie binnenkort toegang tot jullie geschiedenis via de sectie MY SIEGE STATS op onze website.

Je hebt alleen je gebruikersnaam nodig voor toegang tot je statistieken voor het huidige seizoen. De statistieken worden opgedeeld in maandelijkse en wekelijkse samenvattingen. Verder heb je toegang tot je vorige seizoenen, kun je vrienden toevoegen om hun statistieken te vergelijken met de jouwe, ontvang je wekelijkse persoonlijke samenvattingen van je beste matches en kun je prestaties van professionele spelers bijhouden.

PRIJSVERLAGING OPERATORS

Zeven operators zijn dit seizoen goedkoper. Amaru en Goyo kosten nu 20.000 roem of 480 R6-credits. De prijzen van Maverick en Clash zijn nu 15.000 roem of 360 R6-credits, en Ying, Lesion en Ela zijn te koop voor 10.000 roem of 240 R6-credits.

WAPENSKIN SHADOW LEGACY

Tot slot, maar daarom niet minder belangrijk, onthullen we met plezier de nieuwste seizoensskin, waarmee je je een held van de bovenste plank voelt.

Geniet van de wapenskin Penumbra-cellen, waarmee de hoogtijdagen van Splinter Cell herleven. De komst van onze nieuwe operator Zero gaat gepaard met een seizoensskin van de reeks, die je niet wilt missen.

De wapenskin wordt tegelijk met het seizoen uitgebracht. Je kunt ze tijdens dat seizoen kopen. Zodra ze ontgrendeld zijn, kun je de seizoenswapenskins op alle beschikbare wapens aanbrengen en blijven ze voor altijd in je inventaris.

BALANS

Deze update bestaat uit de invoering van het harde-doorbraakexplosief, nieuwe (telescoop)vizieren, de aanpassing aan de status uitgeschakeld door elektronische gadgets 1.2 en andere updates voor de gamebalans. Balansveranderingen voor operators staan nog even in de ijskast, zodat we hun impact kunnen evalueren.

Uitrustingen

  • Montagne: Harde-doorbraakexplosief vervangt stungranaten.
  • Ying: Harde-doorbraakexplosief vervangt doorbraakexplosieven.
  • Fuze: Harde-doorbraakexplosief vervangt rookgranaten.
  • Finka: Harde-doorbraakexplosief vervangt doorbraakexplosieven.
  • Amaru: Harde-doorbraakexplosief vervangt Claymore.
  • Nøkk: Harde-doorbraakexplosief vervangt doorbraakexplosieven.
  • Capitão: Harde-doorbraakexplosief vervangt stungranaten.
  • Lion: Harde-doorbraakexplosief vervangt Claymore.

MAVERICK

  • Maverick heeft nu een extra lasapparaatcilinder voor een totaal van 6 (was 5).
  • Hierdoor heb je wat meer brandstof om luiken te openen. Gemiddeld kost het ongeveer 2,3 cilinders om een luik te openen, dus met een extra cilinder kun je je een foutje permitteren.

AANPASSINGEN EN VERBETERINGEN

BALANS IN DE GAME

Zie hierboven voor informatie over het harde-doorbraakexplosief en veranderingen aan de status uitgeschakeld door Thatchers elektronische gadget 1.2.

NIEUWE VIZIEREN, AANPASSINGEN EN HERVERDELING VAN OUDERE VIZIEREN

Nieuwe (telescoop)vizieren

Er komen nieuwe vizieren aan! We introduceren 2 nieuwe vizieren en 2 nieuwe telescoopvizieren:

  • Nieuwe M4S met rode stip – 1,0x vergroting, die fungeert als vizier zonder zoomfunctie
  • Nieuw MH1 holografisch vizier – Alternatief holografisch vizier dat een helder zicht geeft en een nieuw richtkruis bevat.
  • Nieuwe ACOG (1,5x vergroting) – Een ACOG met een vergroting voor de korte tot middellange afstand.
  • Nieuw telescoopvizier (2,0x vergroting) – Met vergroting voor de middellange afstand

Aangepaste vizieren

  • 2,5x ACOG – Zoomniveau aangepast.
  • 3,0x vergroting – Niet langer een unieke optie. Dit vizier is een optie voor de meeste DMR's (afhankelijk van balansbehoeften)

Herverdeling van (telescoop)vizieren

Vanwege de invoering van nieuwe (telescoop)vizieren herverdelen we de vizieren op basis van operator, gameplay en balansbehoeften.

SPELERSGEMAK

Minimale matchmakingbeoordeling bij winst of verlies

Winst of verlies van een klassementsmatch levert nu minimaal +/-25 MMB op. Daarnaast hebben we de distributie van gewonnen/verloren MMB aangepast, zodat spelers die veel klassementsspellen spelen geen last hebben van afnemende opbrengst.

In-gameberichten over rapporten

Je ontvangt nu een bericht in de game als een door jou gerapporteerde speler is bestraft. Deze berichten vervangen de bedankmails die je ontving voor het rapporteren van een later verbannen speler. Hou je aan de spelregels. Speel eerlijk. Rapporteer spelers die dat niet doen.

Stemmen voor verwijdering verdwijnt (later in het seizoen)

Later in het seizoen verwijderen we de functie stemmen voor verwijdering uit snelle matches, de enige afspeellijst met deze functie. We hebben het gebruik van deze functie in de gaten gehouden en zijn tot de conclusie gekomen dat hij niet langer wordt gebruikt voor de oorspronkelijke doeleinden en steeds meer voor spelers die problematisch gedrag vertonen. Met verschillende implementaties van omgekeerd eigen vuur en betere mogelijkheden om spelers te rapporteren zijn we van mening dat deze opties moeten worden gebruikt om vervelende spelers te rapporteren, in plaats van de functie stemmen voor verwijdering. We sporen jullie aan om vervelende spelers te rapporteren via het venster in de game, zodat ze kunnen worden bestraft.

Scherminfo uitzender

  • Dankzij een nieuwe spelerskaart onder in het scherm kun je in een oogwenk zien welke speler je volgt. Dit is erg handig, vooral als je snel tussen spelers schakelt.
  • De levensbalk van spelers heeft nieuwe feedback, zodat je makkelijk kunt zien welke spelers schade oplopen.
  • Het activeren en uitschakelen van de ontmanteltool gaat gepaard met nieuwe visuele effecten, zodat het tijdens een ronde duidelijker zichtbaar is.
  • Drone-info maakt nu deel uit van de spelerskaart, zelfs als de operator is gedood of neergehaald.
  • Vaardigheden en gadgets hebben nieuwe visuele effecten voor hun status, zoals gereed, actief, en afkoeling.
  • De speltypen Gijzeling en Gebied veiligstellen worden nu als feedback getoond in de scherminfo.

GEZONDHEID VAN DE GAME

Herziening geplaatste gadgets

Omdat we willen dat gedrag zo consistent mogelijk is, borduren we voort op onze J4S4-mapverwoesting door projectielen en wat dat betekent voor plaatsbare gadgets.

We willen het gedrag van plaatsbare gadgets voorspelbaarder en consistenter maken. Daarom worden kleinere en kwetsbaardere maponderdelen als schilderijen en posters nu verwoest als er gadgets op worden geplaatst en richten ze geen schade aan op normale oppervlakken, zoals lambriseringen en tapijten.

Gevoeligheid langs de loop richten

Je kunt de gevoeligheid voor het langs de loop richten nu aanpassen in het optiemenu. Dankzij het nieuwe gevoeligheidssysteem is richten langs de loop consistenter voor alle vizieren en telescoopvergrotingen. Je kunt de gevoeligheid per zoomniveau aanpassen op basis van je persoonlijke voorkeur. Ga hiervoor naar de instelling Geavanceerd van het optiemenu.

Sprongdetectie

Verbeteringen aan het sprongdetectiesysteem maken sprongen vloeiender, eenvoudiger en consistenter.

Aangepaste regels omgekeerd eigen vuur + gijzelaar

We hebben de regels voor omgekeerd eigen vuur in de nabijheid van gijzelaars aangepast voor meer consistentie en transparantie. Zo hopen we onduidelijkheid en misbruik te voorkomen.

Plafond voor terugdraaien MMB

Het plafond voor het terugdraaien van MMB is verhoogd van je max. voor het seizoen naar max. + X. We hopen dat dit wat meer flexibiliteit geeft voor het terugdraaien van MMB en wat van de frustraties wegneemt.

Refactoren van geluid

We zijn begonnen met het refactoren van ons geluidssysteem, wat de manier waarop geluiden worden opgeslagen en verbonden met de game op een andere manier zal verpakken. Voor meer informatie over wat dit betekent en hoe het ons geluidssysteem zal verbeteren, verwijzen we je naar Belangrijkste problemen en zorgen binnen de community

BELANGRIJKSTE PROBLEEMOPLOSSINGEN

Klik op de link hieronder om meer te lezen over de problemen die we dit seizoen hebben opgelost.

LIJST MET PROBLEEMOPLOSSINGEN