Operation Solar Raid | 시즌 | 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 | Ubisoft (KR)

'레인보우 식스 시즈'가 Operation Solar Raid 개시와 함께 7년 차 시즌을 자랑스레 선보입니다! 따뜻하고 다채로운 매력이 있는 콜롬비아 출신 대원인 Solis가 신규 대원으로 레인보우 팀에 합류합니다. 기술 전문가인 Solis는 자신의 첨단 컴퓨터 지식을 활용할 뿐만 아니라 SPEC-IO 일렉트로 센서의 증강 현실 능력으로 정밀한 전장 정보를 손쉽게 팀원들에게 전달합니다. 더 자세한 정보가 궁금하시다면 아래의 패치 노트를 확인해주세요.

전문 대원 Taina "Caveira" Pereira

Ghosteyes 분대장

괜스레 Solis의 일에 끼어들어 시간 낭비할 것 없다. 결국, 그녀는 진실을 밝혀낼 테니까.

Ana "Solis" Diaz는 늘 절대적 명확성을 요구했기에 그녀에 대한 불신이 없진 않았다. 하지만 숨길 게 없다면 Solis의 질문과 요청은 그리 어려운 것이 아니다. 그녀는 넘지 말아야 할 선의 존재 여부를 알 수 있고, 언제 그 선을 넘어도 될지를 알 정도로 영민하다.

Solis

방어팀

주 무기

ITA12L

산탄총

P90

기관단총

보조 무기

SMG-11

기관권총

도구

방탄 카메라

근접 알람

생명력
속도

Elena “Mira” Álvarez 박사

연구 개발 본부장

“개선된 프로토타입이다. SPEC-IO 일렉트로 센서는 최신형 전자기기 감지 장비이며 협동 전략을 위한 정보 수집에서 탁월한 성능을 발휘한다.“

독특한 기술과 플레이스타일

방어 작전에서 사용되는 신규 도구 감지 장치인 Solis의 SPEC-IO 일렉트로 센서는 진실을 밝혀냅니다. 적의 전자 장치를 식별하고 핑을 표시할 수 있는 능력 앞에 숨을 곳이란 없습니다.

신규 맵: Nighthaven 실험실

이제 Nighthaven의 실험실로 이동할 시간입니다! 연안에 위치한 이 연구소는 여러 경이로운 기술력의 근원지이기도 하지만, 탁 트인 바다와 녹음이 짙은 절벽, 그리고 푸른 하늘 역시 경이롭기 그지없습니다. 자연경관에는 관심이 없다면, 흠 잡을 데 없는 건축물 및 전시된 다양한 프로토타입이 분명 여러분의 눈길을 끌 것입니다.

모든 활동 중이며 성장 중인 기업의 수요를 충족하기 위해 세워진 이 건물의 현대적 실내 공간은 기능성 및 산업용 구역으로 분류되어 있으며, 직원들에게 시설 내부의 위치를 알려주는 표지판이 있습니다.

다양한 진입로와 3개의 층을 연결하는 총 5개의 계단으로 구성된 이 시설은 막힘 없이 돌아다니는 게 가능하며, 특히 파괴가능 한 벽을 부술 수 있는 폭발물을 장비하고 있다면 더욱 쾌적한 이동이 가능합니다. 상대가 손쉽게 측면을 공격할 수 있어 위치를 뺏기기 쉬우므로 공격팀과 방어팀 모두 경계를 늦춰서는 안 됩니다.

회의실 바깥의 런아웃 해치 같은 특별한 기회를 활용하다 보면 이 맵은 창의적인 전략의 기회가 넘쳐난다는 것을 느낄 수 있습니다!

Nighthaven 실험실이 Operation Solar Raid의 모든 플레이리스트에 출시됩니다.

크로스 플레이 & 크로스 진행

이제 플랫폼 종류에 상관없이 유비소프트 커넥트 계정에 로그인하고 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 크로스 진행으로 진행 내역과 화폐, 아이템을 모든 플랫폼에서 공유할 수 있습니다. 또한, 유비소프트 커넥트 계정에 무료 알파 팩 1개가 추가됩니다. 데이터가 저장되는 방식에 관한 더 자세한 정보는 크로스 플랫폼 데이터 이전 블로그 글을 확인해주세요.

이번 시즌부터 콘솔 플레이어도 크로스 플레이를 이용할 수 있습니다. 이제 유비소프트 커넥트를 통해 다른 콘솔의 플레이어와 분대를 맺고 플레이할 수 있습니다. 크로스 플레이 참여를 원하지 않는 플레이어는 옵션 메뉴에서 크로스 플레이 매치 메이킹을 끌 수 있습니다.

평판 점수 표시 베타

이번 시즌에 평판 점수가 베타 단계에 돌입합니다. 2020년 6월에 평판 시스템이 도입된 이후 최초로 플레이어는 자신의 평판 순위를 확인할 수 있습니다. 베타 버전에서 플레이어는 순위에 기반한 긍정적 또는 부정적 영향을 받지 않은 상태의 평판 순위가 무엇인지 먼저 체험해보게 됩니다. 이를 통해 모든 플레이어는 어떠한 요소가 자신의 순위에 영향을 미치는지 알게 되고, 실질적인 영향을 받기 전에 새로운 시스템에 먼저 적응할 시간을 갖게 됩니다.

평판 순위
평판 순위는 각 플레이어의 게임 내 행동이 어떻게 보여지는지를 순위로 나타내는 시스템입니다. 플레이어에게 피드백을 제공하고 악의적 행위를 근절하여 건전한 상호작용을 추구하는 것이 목적입니다. 평판 순위는 향후 긍정적 순위일 때 게임 내에서 보상처럼 작용할 수 있고, 부정적 순위일 때는 제약을 주는 장치로 작용할 수도 있습니다.

순위에는 총 5단계가 있으며, 1단계가 가장 낮고 5단계가 가장 높은 순위입니다. 이 순위는 게임 내에서 만난 다른 플레이어와 공유되지 않습니다.

평판 섹션 변경
이제 평판 섹션에 플레이어의 평판 순위뿐만 아니라 역 오인사격과 음성 채팅 음소거 같은 활성화된 평판 페널티도 표시됩니다.

운영 방식 가이드
평판 시스템에 대한 정보를 빠르게 확인할 수 있도록 평판 섹션에 운영 방식 가이드를 추가했습니다.이 가이드에서 평판 순위가 정식 버전으로 출시되었을 때의 잠재적으로 끼칠 수 있는 긍정적 또는 부정적 영향을 확인해볼 수 있습니다.

평판 타일 업데이트
홈 섹션의 평판 타일이 업데이트되어 이제 플레이어가 평판 순위와 더불어 활성화된 평판 페널티를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 이 타일을 이용하여 평판 섹션을 계속 이용할 수 있습니다.

랭킹 매치 2.0

"이번 시즌에는 몇 가지 변경 사항이 적용된 새로운 랭킹 플레이리스트가 출시됩니다.

여러분의 계급이 더이상 MMR이 아닌 각 랭킹 매치에서 얻거나 잃은 계급 포인트의 양에 따라 결정됩니다.

  • 각 계급은 5개의 등급으로 분류되고, 각 등급에서 100 계급 포인트를 얻으면 다음 등급으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로운 계급인 에메랄드가 추가되었습니다.

MMR이 계급에서 분리되었으므로 이제 명칭이 스킬로 변경됩니다. 이 스킬은 계급 결정에 더이상 영향을 주진 않지만, 계급을 올리는 속도에 영향을 주게 됩니다.

  • 모든 플레이리스트에서 스킬은 비공개 수치이며, 이전 시즌에서 다음 시즌으로 이전됩니다.
  • 스킬 등급은 동일하게 유지되고 오직 계급만 초기화되므로 랭킹 매치에서 더이상 계급 결정 매치를 진행하지 않습니다.
  • 분대 MMR 제한이 없어지고 플레이어는 이제 아무 친구와 분대를 결성할 수 있습니다. 스쿼드원의 스킬 차이가 얼마나 크던 간에 새로운 알고리즘이 매치 메이킹에 적용됩니다.
  • 부정 행위로 인한 MMR 조정 또는 초기화가 이제 계급 점수 변경 또는 계급 초기화로 대체됩니다.

마지막으로, 랭킹 매치에 새롭게 바뀐 보상 시스템이 도입됩니다.

  • 플레이어는 시즌 동안 달성한 계급 등급마다 보상을 1개씩 얻습니다.
  • 보상은 각 시즌이 종료될 때 지급됩니다."

배틀 패스 진화

두 가지 티어 체계였던 배틀 패스가 이제 여러 갈래로 나뉘는 체계로 진화했습니다. 플레이어는 진행 방식과 획득할 보상의 우선순위를 사전에 계획할 수 있습니다. 어디서부터 시작하는 것과 상관없이 플레이어는 모든 타일을 잠금 해제하고 배틀 패스를 완료할 수 있습니다.

  • 매치를 플레이하고 배틀 패스 레벨을 올려 배틀 토큰과 접착 폭약을 획득하세요.
  • 배틀 토큰으로 어느 방향으로든 타일을 잠금 해제하여 원하는 보상을 더 빠르게 획득하세요(타일 1개당 토큰 1개가 필요합니다).
  • 접착 폭약을 사용하여 돌파 경로를 뚫고 지름길을 열어 새로운 보상을 획득하세요(접착 폭약 1개당 돌파 경로 1개를 뚫을 수 있습니다)

모든 타일에는 배틀 패스 한정판 꾸미기 보상, 혹은 알파 팩, 브라보 팩, 명성 부스터, 배틀 포인트 부스터 R6 크레딧 등이 들어있습니다. 프리미엄 패스 보유자는 모든 타일의 보상과 더불어 추가 보너스 보상을 획득합니다.

사격장 업데이트

이번 시즌 사격장에 새롭게 추가되는 기능은 바로 사격 기록입니다. 플레이어가 테스트한 모든 무기 및 부속품이 측정 및 기록되며, 반동 패턴과 장비창별 피해량 차이 등을 단일 메뉴에서 간편하게 확인할 수 있습니다.

플레이어는 점수표를 켤 때 사용하는 동일한 키를 입력하여 사격장의 사격 기록을 확인할 수 있습니다.

접근성

팀 색상 업데이트
대원의 장비 및 관측 도구에도 팀 색상을 지정할 수 있습니다. 이제 장비의 외관에 선호하는 색상이 반영되어 어느 팀원이 해당 장비를 보유한 팀원을 식별하고 적이 어떤 장비를 보유 중인지 파악할 수 있습니다. 관측 도구의 경우, LED 색상은 선택한 팀 색상과 일치해지므로 플레이어는 해당 도구를 사용하는 플레이어가 아군인지 적인지 확인할 수 있습니다.

플레이어 편의 사항

준비 단계에서 오인 사격 없음
모두에게 공정한 경험 창조라는 원래 목적에 부합하기 위해 오인 사격에 관한 논의 과정이 다시 한 번 이뤄졌습니다. 그리고 준비 단계에서의 오인 사격이 활성화는 원래의 목적에 반하는 것으로 판단되어 해당 기능을 준비 단계에서 제거했습니다. 이를 통해 악의적 행위 및 작은 실수로 인한 영향을 줄이고자 합니다.
플레이어는 '준비 단계에서 오인 사격 활성화'를 켜 놓은 커스텀 매치에서 여전히 준비 단계 오인 사격을 활성화할 수 있습니다.

맵 금지 업데이트
Operation Solar Raid 기간 동안 신규 맵인 Nighthaven 실험실은 금지 제외 대상입니다. 비록 금지 단계에서 맵을 볼 수 있지만, 금지 대상으로 지정할 수는 없습니다. 이를 통해 모든 플레이어가 시즌 동안 신규 맵에 적응하고 플레이해볼 수 있습니다.

기술 변경 모드 업데이트
Zofia와 Capitao는 이제 기술 변경 모드를 활성화하여 처음부터 장비를 장착하지 않고도 탄약 유형을 미리 결정할 수 있습니다.

폭파 지역 표시 업데이트
폭탄 해체 장비를 떨어뜨린 이후에도 발견한 폭파 지역 표시가 HUD에 계속 표시됩니다. 표시 색상도 변경되어 더 이상 주요 목표가 아니란 걸 확인할 수 있습니다. 위와 같은 변경이 적용되기 전에는 폭파 지역 표시가 사라지는 경우가 있었고, 이는 특히 신규 플레이어에게 혼란을 주기도 하였습니다. 이번 변경을 통해 그러한 혼란을 최소화하고, 신규 플레이어가 목표를 확실히 이해할 수 있도록 도울 수 있을 것입니다.

드론 이동 속도(컨트롤러)
컨트롤러를 사용 중일 때 드론의 대각선 방향 이동 속도가 느려지지 않습니다. 드론은 이제 모든 방향을 최고 속도로 이동하며, 이는 마우스와 키보드에서도 동일하게 적용됩니다.

ADS 이동 업데이트

대원의 속도와 생명력 간의 균형을 다시 조정하기 위해 모든 대원의 조준기 조준 시 이동 속도를 동일하게 만들었습니다. 이전까지는 생명력과 관계없이 단 한 번의 헤드샷으로 처치당할 수 있다는 점과 다수의 대원들이 전투에서도 빠르게 이동할 수 있다는 점 때문에 속도가 느린 대원은 불리한 위치에 있었습니다. 이번 변경 사항의 목적은 모두에게 공평한 플레이 조건을 만들어 더이상 속도가 ADS에 이점으로 작용하지 않도록 하는 것입니다.

드론 꾸미기 아이템

작업실에서 며칠을 지새운 후, 마침내 드론 스킨을 선보일 수 있게 되었습니다! 스킨은 여러 대원의 드론에 출시되며, 플레이어는 자신의 입맛에 맞춰 드론을 꾸밀 수 있습니다. 꾸미기를 이용할 수 있는 새로운 메뉴 옵션도 추가됩니다.

대원 밸런스 조정

ACE

  • AK-12의 피해가 45에서 40으로 감소했습니다

ALIBI

  • 프리즈마를 건물 바깥으로 투척했을 때 이제 적으로 감지되지 않습니다.
  • Mx4 Storm에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.

ARUNI

  • Aruni 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.

DOKKAEBI

  • Dokkaebi의 생명력이 2에서 1로 감소했고, 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.

ECHO

  • Echo의 생명력이 3에서 2로 감소했고, 속도가 1에서 2로 증가했습니다.

ELA

  • Ela의 생명력이 1에서 2로 증가했고, 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.

FINKA

  • 콘솔에서의 6P41의 초탄 사격 반동 및 수직 반동이 증가했습니다.

FUZE

  • AK-12의 피해가 45에서 40으로 감소했습니다
  • 콘솔에서의 6P41의 초탄 사격 반동 및 수직 반동이 증가했습니다.

JACKAL

  • C7E의 탄창 용량이 25발에서 30발로 증가했습니다.

MELUSI

  • Melusi의 생명력이 1에서 3으로 증가했고, 속도가 3에서 1로 감소했습니다.

MUTE

  • Mute의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.

NOKK

  • PC에서의 FMG-9의 수직 및 수평 반동이 감소했습니다.

OSA

  • Osa의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.

SENS

  • Sens의 생명력이 3에서 1로 감소했고, 속도가 1에서 3으로 증가했습니다.

SLEDGE

  • Sledge의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.

SMOKE

  • PC에서의 FMG-9의 수직 및 수평 반동이 감소했습니다.

THATCHER

  • Thatcher의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.

THUNDERBIRD

  • Thunderbird의 생명력이 1에서 2로 증가했고, 속도가 3에서 2로 감소했습니다.

ZERO

  • Zero의 생명력이 2에서 1로 감소했고, 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.

ZOFIA

  • Zofia의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 콘솔에서의 LMG-E의 초탄 사격 및 수직 반동이 증가했습니다.

미세 조정 및 개선 사항

게임 밸런스 조정

지향 사격

  • 대원의 지향 사격 탄 분산도가 자세와 관계없이 동일해졌습니다.

ADS 중 이동 속도

  • 속도가 1인 대원과의 밸런스를 맞추기 위해 정조준 중일 때의 전반적 속도가 감소했습니다.

플레이어 편의 사항

진행 내역 표시줄

  • 진행 내역 표시줄에서 길게 눌러 입력하는 상호작용이 플레이어가 실제로 길게 눌러야 하는 시간을 더 정확하게 반영합니다.
  • 영향을 받는 대상: 도구 설치 및 수거.

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0

  • 게임 성능 또는 그래픽 품질을 향상할 수 있는 AMD FSR 1.0 기능이 옵션 메뉴에 추가되었습니다.
  • Vulkan에서만 지원합니다.

행동 알림 키워드

  • 신규 플레이어가 어떤 행동을 수행하게 될지 더 쉽게 이해할 수 있도록 행동 알림 옆에 키워드(예: 뛰어넘기, 설치, 레펠)를 추가했습니다.
  • 이 기능은 HUD 옵션에서 비활성화할 수 있습니다.

알림 메뉴

  • 알림 페이지를 개편하여 가독성을 개선하고 상호작용을 최소화하였습니다
  • 이제 알림을 페이지에서 삭제하지 않고도 읽음으로 표시할 수 있습니다.
  • 플레이어 HUB의 알림 타일에 읽지 않은 알림의 개수가 표시되므로 새로운 메시지를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.

게임 내 핑과 표시

  • 표시(핑, 목표, 런아웃)가 시야각 바깥에 있을 때는 화면 측면에 위치합니다.
  • 이로써 월드 표시를 찾기 위해 화면을 돌려야 할 필요가 적어집니다.

온라인 커스텀 게임

  • 이제 팀 하나가 없어도 로비에 1명 이상의 플레이어만 있다면 온라인 커스텀 게임을 시작할 수 있습니다.

게임 환경

맵 로테이션

  • 랭킹 매치, 무계급, 빠른 매치, 팀 데스매치, 초심자에 Nighthaven 실험실을 추가했습니다.

주요 버그 수정 사항

이번 시즌에 수정한 악성 버그에 관한 자세한 정보는 아래 링크를 참조하세요.

버그 수정 목록

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